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Activision Blizzard, The SandBox에서 NFT Lapins Crétins를 제공하는 Ubisoft 및 기타 게임계 유명 기업이 잘 연마된 트릭을 사용했다는 비난을 받았습니다.
Seven video game giants are accused of manipulating consumers through the use of virtual currencies. The opacity of these currencies, which cannot be directly converted back into euros, makes it difficult for players to grasp the real cost of their purchases. This practice could impact the crypto industry.
7개의 비디오 게임 대기업이 가상 화폐를 사용하여 소비자를 조종한 혐의로 기소되었습니다. 유로화로 직접 환산할 수 없는 이러한 통화의 불투명성으로 인해 플레이어는 실제 구매 비용을 파악하기가 어렵습니다. 이러한 관행은 암호화폐 산업에 영향을 미칠 수 있습니다.
Activision Blizzard, Ubisoft – which offers NFT Lapins Crétins on The SandBox, and other big names in gaming are being targeted by a complaint filed by several consumer protection associations. The associations are demanding action against the use of virtual currencies, which they claim are being used to manipulate consumers.
Activision Blizzard, The SandBox에서 NFT Lapins Crétins를 제공하는 Ubisoft 및 기타 게임 업계의 유명 기업이 여러 소비자 보호 협회에서 제기한 불만 사항의 표적이 되었습니다. 협회는 소비자를 조종하는 데 사용되고 있다고 주장하는 가상 화폐 사용에 대한 조치를 요구하고 있습니다.
Their latest tactic? Introducing virtual currencies to encourage players to spend without being fully aware of it. Imagine this: you want to buy a stylish weapon or a fancy costume for your avatar, but, surprise, you first have to convert your euros into coins, gems, or other virtual currencies.
그들의 최신 전술은요? 플레이어가 자신도 모르게 지출하도록 장려하기 위해 가상 화폐를 도입합니다. 상상해 보세요. 멋진 무기나 아바타를 위한 화려한 의상을 사고 싶지만, 놀랍게도 먼저 유로를 동전, 보석 또는 기타 가상 통화로 변환해야 합니다.
The problem? These conversions make the real cost of your purchases hard to grasp. Worse still, there is no way to convert these gems or coins back into euros once the purchase is made.
문제? 이러한 전환으로 인해 실제 구매 비용을 파악하기가 어렵습니다. 더 나쁜 것은 이러한 보석이나 동전을 구매한 후에 다시 유로로 전환할 수 있는 방법이 없다는 것입니다.
Result: players end up buying more virtual currency than necessary, without understanding how much real money they have spent.
결과: 플레이어는 실제 돈을 얼마나 썼는지 이해하지 못한 채 필요한 것보다 더 많은 가상 화폐를 구매하게 됩니다.
According to UFC-Que Choisir, this opaque system deliberately biases consumers’ freedom of choice. This is where publishers, while hiding the real price of items, push players to open their wallets recklessly.
UFC-Que Choisir에 따르면, 이 불투명한 시스템은 의도적으로 소비자의 선택의 자유를 편향시킵니다. 퍼블리셔가 아이템의 실제 가격을 숨긴 채 플레이어에게 무분별하게 지갑을 열도록 강요하는 곳입니다.
The issue falls within a broader context where cryptos and virtual currencies are flooding into gaming. With the rise of Play-to-Earn, a new model where players can earn crypto while playing, the line between leisure and investment becomes blurred.
이 문제는 암호화폐와 가상 화폐가 게임에 넘쳐나는 더 넓은 맥락에 속합니다. 플레이어가 플레이하는 동안 암호화폐를 얻을 수 있는 새로운 모델인 Play-to-Earn이 등장하면서 여가와 투자 사이의 경계가 모호해졌습니다.
But beware, not all platforms play fair. While some, like SpaceCatch, honestly reward players who catch aliens and earn cryptos, others use dubious practices.
하지만 모든 플랫폼이 공정하게 플레이하는 것은 아닙니다. SpaceCatch와 같은 일부는 외계인을 잡아 암호화폐를 획득한 플레이어에게 정직하게 보상하는 반면, 다른 일부는 모호한 관행을 사용합니다.
Did you know that 42% of PC games use virtual currencies, and on mobile, this figure reaches 81%? Consumers, especially the younger ones, are easy targets. Each month, they spend on average €40 on video games without always understanding the real value of the items they acquire.
PC 게임의 42%가 가상화폐를 사용하고, 모바일에서는 이 수치가 81%에 달한다는 사실을 알고 계셨나요? 소비자, 특히 젊은 소비자는 쉬운 표적입니다. 매달 그들은 획득한 아이템의 실제 가치를 항상 이해하지 못한 채 비디오 게임에 평균 40유로를 지출합니다.
To add to this confusion, the items offered are never displayed in euros.
이러한 혼란을 더하기 위해 제공되는 항목은 유로로 표시되지 않습니다.
With such figures, publishers are not done monetizing the enthusiasm of players for virtual weapons or flashy skins.
이러한 수치로 퍼블리셔는 가상 무기나 화려한 스킨에 대한 플레이어의 열정을 현금화할 수 없습니다.
In response to these practices, several consumer associations, supported by organizations such as UFC-Que Choisir and CLCV, are calling for reforms to regulate these virtual currencies. They are calling for greater transparency: it is urgent to display the prices of virtual items in real currency.
이러한 관행에 대응하여 UFC-Que Choisir 및 CLCV와 같은 조직의 지원을 받는 여러 소비자 협회에서는 이러한 암호화폐를 규제하기 위한 개혁을 요구하고 있습니다. 그들은 더 큰 투명성을 요구하고 있습니다. 가상 아이템의 가격을 실제 통화로 표시하는 것이 시급합니다.
“Gamers should not need a calculator every time they want to make an informed decision“, says Agustin Reyna, from the European Bureau of Consumers’ Unions.
유럽 소비자 연합국(European Bureau of Consumers' Unions)의 Agustin Reyna는 "게이머들이 정보에 입각한 결정을 내릴 때마다 계산기가 필요해서는 안 됩니다"라고 말합니다.
And what if Web3 and blockchain offered a fairer solution? Cryptos, while criticized in some cases, can also help players better manage their spending. Some projects show that Play-to-Earn game models where players actually earn cryptos are possible.
그리고 Web3와 블록체인이 더 공정한 솔루션을 제공한다면 어떨까요? 암호화폐는 어떤 경우에는 비판을 받기도 하지만 플레이어가 지출을 더 잘 관리하는 데 도움이 될 수도 있습니다. 일부 프로젝트에서는 플레이어가 실제로 암호화폐를 획득하는 Play-to-Earn 게임 모델이 가능하다는 것을 보여줍니다.
Rather than hiding the true cost of purchases, these alternatives propose that players earn currencies by actively participating in the game, while making transactions transparent.
이러한 대안은 실제 구매 비용을 숨기는 대신 플레이어가 게임에 적극적으로 참여하여 통화를 획득하는 동시에 거래를 투명하게 만드는 것을 제안합니다.
Players can also turn to altcoins related to video games, offering new perspectives and fairer rewards. Here are some popular altcoins in this universe:
플레이어는 비디오 게임과 관련된 알트코인으로 전환하여 새로운 관점과 공정한 보상을 제공할 수도 있습니다. 이 세계에서 인기 있는 알트코인은 다음과 같습니다.
These currencies allow developers to create more open ecosystems focused on users, far from the opaque practices of traditional gaming giants.
이러한 통화를 통해 개발자는 기존 게임 거대 기업의 불투명한 관행에서 벗어나 사용자에 초점을 맞춘 보다 개방적인 생태계를 만들 수 있습니다.
Play-to-Earn is based on a simple principle: giving back to players a part of their earnings. SpaceCatch has understood this well, offering them the possibility to earn cryptos by catching aliens.
Play-to-Earn은 플레이어에게 수익의 일부를 돌려준다는 간단한 원칙을 기반으로 합니다. SpaceCatch는 이를 잘 이해하여 외계인을 잡아 암호화폐를 얻을 수 있는 가능성을 제공했습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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