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Activision Blizzard、Ubisoft – NFT Lapins Crétins on The SandBox を提供するゲーム界の有名企業が、巧妙なトリックを使用していると非難される
Seven video game giants are accused of manipulating consumers through the use of virtual currencies. The opacity of these currencies, which cannot be directly converted back into euros, makes it difficult for players to grasp the real cost of their purchases. This practice could impact the crypto industry.
ビデオゲーム大手7社が、仮想通貨を利用して消費者を操作した疑いで告発されている。これらの通貨はユーロに直接換算できないため不透明なため、プレーヤーが購入の実際のコストを把握することが困難になります。この行為は暗号通貨業界に影響を与える可能性があります。
Activision Blizzard, Ubisoft – which offers NFT Lapins Crétins on The SandBox, and other big names in gaming are being targeted by a complaint filed by several consumer protection associations. The associations are demanding action against the use of virtual currencies, which they claim are being used to manipulate consumers.
Activision Blizzard、The SandBox で NFT Lapins Crétins を提供する Ubisoft、およびその他のゲーム業界の有名企業が、いくつかの消費者保護協会によって提出された苦情の対象となっています。協会は、消費者を操作するために仮想通貨が使用されているとして、その使用に対する措置を要求している。
Their latest tactic? Introducing virtual currencies to encourage players to spend without being fully aware of it. Imagine this: you want to buy a stylish weapon or a fancy costume for your avatar, but, surprise, you first have to convert your euros into coins, gems, or other virtual currencies.
彼らの最新の戦術は?プレーヤーが意識せずに消費することを促すために仮想通貨を導入します。これを想像してみてください。アバター用にスタイリッシュな武器や派手なコスチュームを購入したいと考えていますが、驚いたことに、まずユーロをコイン、宝石、またはその他の仮想通貨に変換する必要があります。
The problem? These conversions make the real cost of your purchases hard to grasp. Worse still, there is no way to convert these gems or coins back into euros once the purchase is made.
問題?これらの換算により、購入の実際のコストを把握することが困難になります。さらに悪いことに、これらの宝石やコインを購入すると、ユーロに戻す方法がありません。
Result: players end up buying more virtual currency than necessary, without understanding how much real money they have spent.
結果: プレーヤーは、実際にどれだけのお金を費やしたかを理解せずに、必要以上に多くの仮想通貨を購入することになります。
According to UFC-Que Choisir, this opaque system deliberately biases consumers’ freedom of choice. This is where publishers, while hiding the real price of items, push players to open their wallets recklessly.
UFC-Que Choisir によると、この不透明なシステムは消費者の選択の自由を意図的に偏らせているという。ここで、パブリッシャーはアイテムの実際の価格を隠しながら、プレイヤーに無謀に財布を開くよう促します。
The issue falls within a broader context where cryptos and virtual currencies are flooding into gaming. With the rise of Play-to-Earn, a new model where players can earn crypto while playing, the line between leisure and investment becomes blurred.
この問題は、暗号通貨や仮想通貨がゲームに流入しつつあるというより広い文脈に当てはまります。プレーヤーが遊びながら仮想通貨を獲得できる新しいモデルである Play-to-Earn の台頭により、レジャーと投資の境界線があいまいになりました。
But beware, not all platforms play fair. While some, like SpaceCatch, honestly reward players who catch aliens and earn cryptos, others use dubious practices.
ただし、すべてのプラットフォームが公平に動作するわけではないことに注意してください。 SpaceCatch のように、エイリアンを捕まえて暗号通貨を獲得したプレイヤーに正直に報酬を与える企業もあれば、疑わしい慣行を利用する企業もいます。
Did you know that 42% of PC games use virtual currencies, and on mobile, this figure reaches 81%? Consumers, especially the younger ones, are easy targets. Each month, they spend on average €40 on video games without always understanding the real value of the items they acquire.
PC ゲームの 42% で仮想通貨が使用されており、モバイルではこの数字が 81% に達していることをご存知ですか?消費者、特に若者はターゲットになりやすいです。彼らは、入手したアイテムの本当の価値を常に理解せずに、毎月平均 40 ユーロをビデオ ゲームに費やしています。
To add to this confusion, the items offered are never displayed in euros.
さらに混乱を招くのは、提供される商品が決してユーロで表示されていないことです。
With such figures, publishers are not done monetizing the enthusiasm of players for virtual weapons or flashy skins.
このような数字を見て、パブリッシャーは仮想武器や派手なスキンに対するプレイヤーの熱意を収益化することにまだ取り組んでいません。
In response to these practices, several consumer associations, supported by organizations such as UFC-Que Choisir and CLCV, are calling for reforms to regulate these virtual currencies. They are calling for greater transparency: it is urgent to display the prices of virtual items in real currency.
これらの慣行に対抗して、いくつかの消費者団体は、UFC-Que Choisir や CLCV などの組織の支援を受けて、これらの仮想通貨を規制する改革を求めています。彼らは透明性の向上を求めており、仮想アイテムの価格を現実の通貨で表示することが急務となっています。
“Gamers should not need a calculator every time they want to make an informed decision“, says Agustin Reyna, from the European Bureau of Consumers’ Unions.
欧州消費者組合局のアグスティン・レイナ氏は、「ゲーマーは情報に基づいた決定を下すために毎回電卓を必要とする必要はありません」と述べています。
And what if Web3 and blockchain offered a fairer solution? Cryptos, while criticized in some cases, can also help players better manage their spending. Some projects show that Play-to-Earn game models where players actually earn cryptos are possible.
そして、Web3 とブロックチェーンがより公平なソリューションを提供していたらどうなるでしょうか?仮想通貨は場合によっては批判されることもありますが、プレイヤーが支出をより適切に管理するのにも役立ちます。一部のプロジェクトでは、プレイヤーが実際に暗号通貨を獲得する Play-to-Earn ゲーム モデルが可能であることを示しています。
Rather than hiding the true cost of purchases, these alternatives propose that players earn currencies by actively participating in the game, while making transactions transparent.
これらの代替案は、実際の購入コストを隠すのではなく、プレイヤーが取引を透明化しながら積極的にゲームに参加することで通貨を獲得することを提案しています。
Players can also turn to altcoins related to video games, offering new perspectives and fairer rewards. Here are some popular altcoins in this universe:
プレイヤーはビデオゲームに関連したアルトコインに目を向けることもでき、新たな視点とより公正な報酬を提供します。この世界で人気のあるアルトコインをいくつか紹介します。
These currencies allow developers to create more open ecosystems focused on users, far from the opaque practices of traditional gaming giants.
これらの通貨を使用することで、開発者は従来のゲーム大手の不透明な慣行から遠く離れて、ユーザーに焦点を当てたよりオープンなエコシステムを構築することができます。
Play-to-Earn is based on a simple principle: giving back to players a part of their earnings. SpaceCatch has understood this well, offering them the possibility to earn cryptos by catching aliens.
Play-to-Earn は、プレイヤーに収益の一部を還元するという単純な原則に基づいています。 SpaceCatch はこのことをよく理解しており、エイリアンを捕まえることで暗号通貨を獲得できる可能性を提供しています。
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