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이 고전 아케이드 게임의 홈 버전은 실제로 원본보다 더 좋습니다.

2025/01/17 00:00

아케이드 게임이 비디오 게임 세계의 각주가 되었다는 점을 고려하면, 아케이드 게임이 한때 전체 산업의 최전선에 있었다는 사실을 잊기 쉽습니다.

이 고전 아케이드 게임의 홈 버전은 실제로 원본보다 더 좋습니다.

Back in the day, arcade games were the pinnacle of the video game industry, running on the most powerful hardware and attracting the best development talent. These coin-op titles were instrumental in establishing some of video gaming's most popular genres and were also vital tools when it came to selling home systems, as a successful arcade title was bound to generate interest if it could be played in the comfort of your living room.

당시 아케이드 게임은 가장 강력한 하드웨어에서 실행되고 최고의 개발 인재를 끌어들이는 비디오 게임 산업의 정점이었습니다. 이러한 코인업 타이틀은 비디오 게임의 가장 인기 있는 장르 중 일부를 확립하는 데 중요한 역할을 했으며 홈 시스템 판매에 있어서도 중요한 도구였습니다. 성공적인 아케이드 타이틀은 편안하게 생활할 수 있다면 관심을 불러일으킬 수밖에 없었기 때문입니다. 방.

With this in mind, it's easy to see why arcade conversions dominated the sales charts in the '80s and '90s. Games like Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam and countless others were ported to home computers, consoles and handhelds after generating millions of dollars of revenue in amusement arcades all over the world.

이를 염두에 두면 왜 아케이드 전환이 80년대와 90년대 판매 차트를 장악했는지 쉽게 알 수 있습니다. Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam 등과 같은 수많은 게임이 오락실에서 수백만 달러의 수익을 창출한 후 가정용 컴퓨터, 콘솔 및 휴대용 기기로 포팅되었습니다. 세계.

However, due to the clear gulf in processing power between the latest coin-ops and the domestic systems of the era, the term "arcade perfect" was rarely used – and that was the case until consoles like the Dreamcast and PS2 came along.

그러나 최신 코인옵스와 당시 국내 시스템 사이의 처리 능력의 차이로 인해 "아케이드 완벽"이라는 용어는 거의 사용되지 않았습니다. Dreamcast 및 PS2와 같은 콘솔이 등장하기 전까지는 마찬가지였습니다.

Home ports almost always had to make some compromises, such as weaker visuals and sound, cut content or reduced features. Some arcade ports were also made not by the original developer but by external companies who lacked access to the original source code, which meant they literally had to play through the coin-op and approximate the "feel" of the game based solely on that.

홈 포트는 거의 항상 약한 시각적 및 사운드, 콘텐츠 절단 또는 기능 축소와 같은 일부 타협을 해야 했습니다. 일부 아케이드 포트는 원래 개발자가 아니라 원래 소스 코드에 대한 액세스 권한이 없는 외부 회사에 의해 만들어졌습니다. 즉, 말 그대로 코인 작전을 통해 플레이하고 오로지 그에 기초하여 게임의 "느낌"을 대략적으로 구현해야 했습니다.

While gaming has seen some pretty abysmal ports of famous arcade games, there are a few examples where the opposite is true and the home port actually shapes up (or even improves upon) the original coin-op. It became common, for example, for Sega to add features to its Mega Drive conversions to increase their value for home users, such as extra modes (Super Monaco GP, Super Hang-On) or additional levels (Golden Axe). Sega also went through a phase of creating entirely different games based on arcade releases, such as ESWAT and Shadow Dancer.

게임에서는 유명한 아케이드 게임의 아주 형편없는 포트가 있었지만, 그 반대가 사실이고 홈 포트가 실제로 원래의 코인 작전을 형성하는(또는 심지어 개선하는) 몇 가지 예가 있습니다. 예를 들어 Sega에서는 추가 모드(Super Monaco GP, Super Hang-On) 또는 추가 레벨(Golden Axe)과 같은 가정용 사용자의 가치를 높이기 위해 Mega Drive 변환에 기능을 추가하는 것이 일반화되었습니다. Sega는 또한 ESWAT 및 Shadow Dancer와 같은 아케이드 릴리스를 기반으로 완전히 다른 게임을 만드는 단계를 거쳤습니다.

Given that some people will have experienced these ports in their home format first, it's understandable that they might prefer the domestic edition to the coin-op version – but there are some genuine examples of the home version being the "better" of the two.

일부 사람들이 홈 형식에서 이러한 포트를 먼저 경험했다는 점을 감안할 때 코인 버전보다 국내 버전을 선호할 수도 있다는 점은 이해할 수 있습니다. 하지만 둘 중 홈 버전이 "더 나은" 실제 사례도 있습니다.

For me personally, the Mega Drive port of Capcom's Strider – handled by Sega itself – feels like the superior offering. Sure, it's missing the cool spoken dialogue and doesn't look quite as good overall, but I prefer the way Strider Hiryu's redesigned sprite looks, and my memories are inexorably linked to the home port as I'd never played the arcade version at that point. This is just one example, but there are cases where I personally prefer a clearly inferior home port over the coin-op down to pure nostalgic value than anything else.

개인적으로 Sega 자체에서 처리하는 Capcom Strider의 Mega Drive 포트가 탁월한 제품처럼 느껴집니다. 물론, 멋진 음성 대화가 누락되어 있고 전반적으로 그다지 좋아 보이지는 않지만 Strider Hiryu의 재설계된 스프라이트가 보이는 방식을 선호하며 아케이드 버전을 플레이한 적이 없기 때문에 내 기억은 홈 포트와 불가분하게 연결되어 있습니다. 가리키다. 이것은 단지 하나의 예일 뿐이지만, 개인적으로 순수한 향수 가치에 이르기까지 코인 업보다 확실히 열등한 홈 포트를 다른 무엇보다 선호하는 경우가 있습니다.

Other examples are a little more clean-cut; for example, when Soulcalibur hit the Dreamcast at the end of the decade, it was massively improved over its arcade parent because Sega's console was actually more powerful than the System 12 arcade board that powered the coin-op. Namco also added in loads of content to support the game's longevity when played at home, resulting in a conversion which, over time, has completely overshadowed the arcade original and become the 'de facto' version of the game – despite launching over a year later.

다른 예는 좀 더 깔끔하게 정리되어 있습니다. 예를 들어 Soulcalibur가 1990년대 말에 Dreamcast를 출시했을 때 Sega의 콘솔은 실제로 코인옵을 구동하는 System 12 아케이드 보드보다 더 강력했기 때문에 아케이드 모회사에 비해 크게 개선되었습니다. Namco는 또한 집에서 플레이할 때 게임의 수명을 지원하기 위해 많은 콘텐츠를 추가했으며, 그 결과 시간이 지남에 따라 아케이드 원본을 완전히 무색하게 만들고 1년이 넘게 출시되었음에도 불구하고 게임의 '사실상' 버전이 되었습니다. .

Is there a home conversion you'd pick over the arcade original, given the chance? Let us know with a comment below.

기회가 주어진다면 아케이드 원본보다 선택할 주택 개조가 있습니까? 아래에 의견을 남겨주세요.

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2025年01月29日 에 게재된 다른 기사