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Les versions maison de ces classiques d'arcade sont en réalité meilleures que les originales

Jan 17, 2025 at 12:00 am

Étant donné que les jeux d’arcade sont devenus une sorte de note de bas de page dans le monde du jeu vidéo, il est facile d’oublier qu’il était une fois à l’avant-garde de l’ensemble de l’industrie.

Les versions maison de ces classiques d'arcade sont en réalité meilleures que les originales

Back in the day, arcade games were the pinnacle of the video game industry, running on the most powerful hardware and attracting the best development talent. These coin-op titles were instrumental in establishing some of video gaming's most popular genres and were also vital tools when it came to selling home systems, as a successful arcade title was bound to generate interest if it could be played in the comfort of your living room.

À l’époque, les jeux d’arcade constituaient le summum de l’industrie du jeu vidéo, fonctionnant sur le matériel le plus puissant et attirant les meilleurs talents en développement. Ces jeux à pièces ont joué un rôle déterminant dans l'établissement de certains des genres de jeux vidéo les plus populaires et étaient également des outils essentiels lorsqu'il s'agissait de vendre des systèmes domestiques, car un titre d'arcade à succès était voué à susciter l'intérêt s'il pouvait être joué dans le confort de votre vie. chambre.

With this in mind, it's easy to see why arcade conversions dominated the sales charts in the '80s and '90s. Games like Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam and countless others were ported to home computers, consoles and handhelds after generating millions of dollars of revenue in amusement arcades all over the world.

En gardant cela à l’esprit, il est facile de comprendre pourquoi les conversions arcade ont dominé les ventes dans les années 80 et 90. Des jeux comme Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam et d'innombrables autres ont été portés sur des ordinateurs personnels, des consoles et des ordinateurs de poche après avoir généré des millions de dollars de revenus dans les salles de jeux du monde entier. le monde.

However, due to the clear gulf in processing power between the latest coin-ops and the domestic systems of the era, the term "arcade perfect" was rarely used – and that was the case until consoles like the Dreamcast and PS2 came along.

Cependant, en raison de l'écart évident en termes de puissance de traitement entre les derniers jeux de pièces et les systèmes nationaux de l'époque, le terme « arcade parfait » était rarement utilisé – et ce fut le cas jusqu'à l'arrivée de consoles comme la Dreamcast et la PS2.

Home ports almost always had to make some compromises, such as weaker visuals and sound, cut content or reduced features. Some arcade ports were also made not by the original developer but by external companies who lacked access to the original source code, which meant they literally had to play through the coin-op and approximate the "feel" of the game based solely on that.

Les ports d'origine devaient presque toujours faire des compromis, tels que des visuels et un son plus faibles, du contenu coupé ou des fonctionnalités réduites. Certains ports d'arcade n'ont pas non plus été réalisés par le développeur d'origine, mais par des sociétés externes qui n'avaient pas accès au code source d'origine, ce qui signifiait qu'elles devaient littéralement jouer via le coin-op et se rapprocher de la "sensation" du jeu en se basant uniquement sur cela.

While gaming has seen some pretty abysmal ports of famous arcade games, there are a few examples where the opposite is true and the home port actually shapes up (or even improves upon) the original coin-op. It became common, for example, for Sega to add features to its Mega Drive conversions to increase their value for home users, such as extra modes (Super Monaco GP, Super Hang-On) or additional levels (Golden Axe). Sega also went through a phase of creating entirely different games based on arcade releases, such as ESWAT and Shadow Dancer.

Bien que le jeu ait vu des ports assez épouvantables de jeux d'arcade célèbres, il existe quelques exemples où le contraire est vrai et le port d'origine façonne (ou même améliore) le coin-op original. Il est devenu courant, par exemple, que Sega ajoute des fonctionnalités à ses conversions Mega Drive pour augmenter leur valeur pour les utilisateurs particuliers, comme des modes supplémentaires (Super Monaco GP, Super Hang-On) ou des niveaux supplémentaires (Golden Axe). Sega a également traversé une phase de création de jeux totalement différents basés sur les versions arcade, tels que ESWAT et Shadow Dancer.

Given that some people will have experienced these ports in their home format first, it's understandable that they might prefer the domestic edition to the coin-op version – but there are some genuine examples of the home version being the "better" of the two.

Étant donné que certaines personnes auront d'abord expérimenté ces ports dans leur format maison, il est compréhensible qu'elles préfèrent l'édition nationale à la version payante – mais il existe de véritables exemples où la version maison est la « meilleure » des deux.

For me personally, the Mega Drive port of Capcom's Strider – handled by Sega itself – feels like the superior offering. Sure, it's missing the cool spoken dialogue and doesn't look quite as good overall, but I prefer the way Strider Hiryu's redesigned sprite looks, and my memories are inexorably linked to the home port as I'd never played the arcade version at that point. This is just one example, but there are cases where I personally prefer a clearly inferior home port over the coin-op down to pure nostalgic value than anything else.

Pour moi personnellement, le port Mega Drive du Strider de Capcom – géré par Sega lui-même – semble être l'offre supérieure. Bien sûr, il manque le dialogue parlé sympa et n'a pas l'air aussi bien dans l'ensemble, mais je préfère l'apparence du sprite redessiné de Strider Hiryu, et mes souvenirs sont inexorablement liés au port d'attache car je n'avais jamais joué à la version arcade à ce moment-là. indiquer. Ce n'est qu'un exemple, mais il y a des cas où je préfère personnellement un port d'attache clairement inférieur au jeu de pièces, pour une pure valeur nostalgique qu'autre chose.

Other examples are a little more clean-cut; for example, when Soulcalibur hit the Dreamcast at the end of the decade, it was massively improved over its arcade parent because Sega's console was actually more powerful than the System 12 arcade board that powered the coin-op. Namco also added in loads of content to support the game's longevity when played at home, resulting in a conversion which, over time, has completely overshadowed the arcade original and become the 'de facto' version of the game – despite launching over a year later.

D'autres exemples sont un peu plus nets ; par exemple, lorsque Soulcalibur a lancé la Dreamcast à la fin de la décennie, elle a été considérablement améliorée par rapport à son parent arcade, car la console de Sega était en réalité plus puissante que la carte d'arcade System 12 qui alimentait le jeu de pièces. Namco a également ajouté de nombreux contenus pour assurer la longévité du jeu lorsqu'il est joué à la maison, ce qui a entraîné une conversion qui, au fil du temps, a complètement éclipsé l'original d'arcade et est devenue la version « de facto » du jeu – malgré son lancement plus d'un an plus tard. .

Is there a home conversion you'd pick over the arcade original, given the chance? Let us know with a comment below.

Y a-t-il une conversion de maison que vous choisiriez plutôt que l'original d'arcade, si vous en aviez l'occasion ? Faites-le nous savoir avec un commentaire ci-dessous.

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