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アーケード ゲームがビデオ ゲームの世界では脚注のようなものになっていることを考えると、かつてはアーケード ゲームが業界全体の最前線にあったことは忘れがちです。
Back in the day, arcade games were the pinnacle of the video game industry, running on the most powerful hardware and attracting the best development talent. These coin-op titles were instrumental in establishing some of video gaming's most popular genres and were also vital tools when it came to selling home systems, as a successful arcade title was bound to generate interest if it could be played in the comfort of your living room.
当時、アーケード ゲームはビデオ ゲーム業界の頂点であり、最も強力なハードウェアで動作し、最高の開発人材を惹きつけていました。これらのコインオプ タイトルは、ビデオ ゲームの最も人気のあるジャンルのいくつかを確立するのに役立ちました。また、家庭用システムの販売に関しても重要なツールでした。成功したアーケード タイトルは、快適な生活の中でプレイできれば必ず興味を引くはずだからです。部屋。
With this in mind, it's easy to see why arcade conversions dominated the sales charts in the '80s and '90s. Games like Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam and countless others were ported to home computers, consoles and handhelds after generating millions of dollars of revenue in amusement arcades all over the world.
これを念頭に置くと、80 年代と 90 年代にアーケード版が売上チャートを独占した理由が簡単にわかります。ストリートファイター II、ファイナル ファイト、パックマン、スペース インベーダー、モータル コンバット、リッジ レーサー、アウトラン、NBA ジャム、その他数え切れないほどのゲームが、世界中のゲーム センターで数百万ドルの収益を生み出した後、家庭用コンピュータ、ゲーム機、携帯端末に移植されました。世界。
However, due to the clear gulf in processing power between the latest coin-ops and the domestic systems of the era, the term "arcade perfect" was rarely used – and that was the case until consoles like the Dreamcast and PS2 came along.
しかし、最新のコインオプスと当時の家庭用システムとの間には処理能力に明らかな隔たりがあったため、「完璧なアーケード」という用語はめったに使用されませんでした。ドリームキャストや PS2 のようなコンソールが登場するまでは、そうでした。
Home ports almost always had to make some compromises, such as weaker visuals and sound, cut content or reduced features. Some arcade ports were also made not by the original developer but by external companies who lacked access to the original source code, which meant they literally had to play through the coin-op and approximate the "feel" of the game based solely on that.
ホームポートでは、ほとんどの場合、ビジュアルやサウンドが弱くなったり、コンテンツがカットされたり、機能が削減されたりするなど、何らかの妥協が必要でした。一部のアーケード移植作は、元の開発者ではなく、元のソース コードにアクセスできない外部企業によって作成されました。つまり、文字通りコインオプをプレイして、それだけに基づいてゲームの「感触」を近似する必要がありました。
While gaming has seen some pretty abysmal ports of famous arcade games, there are a few examples where the opposite is true and the home port actually shapes up (or even improves upon) the original coin-op. It became common, for example, for Sega to add features to its Mega Drive conversions to increase their value for home users, such as extra modes (Super Monaco GP, Super Hang-On) or additional levels (Golden Axe). Sega also went through a phase of creating entirely different games based on arcade releases, such as ESWAT and Shadow Dancer.
ゲーム業界では、有名なアーケード ゲームのかなりひどい移植がいくつか見られましたが、その逆が当てはまり、ホーム ポートが実際に元のコイン操作を形づくる (または改良する) 例もいくつかあります。たとえば、セガでは、家庭用ユーザーにとっての価値を高めるために、メガドライブの変換に追加モード (スーパー モナコ GP、スーパー ハングオン) や追加レベル (ゴールデン アックス) などの機能を追加することが一般的になりました。セガは、ESWAT や Shadow Dancer など、アーケード リリースに基づいてまったく異なるゲームを作成する段階も経験しました。
Given that some people will have experienced these ports in their home format first, it's understandable that they might prefer the domestic edition to the coin-op version – but there are some genuine examples of the home version being the "better" of the two.
これらの移植版を最初に家庭用フォーマットで体験した人もいることを考えると、彼らがコインオプ版よりも国内版を好むのは理解できますが、家庭用バージョンが 2 つのうち「優れている」という本物の例もいくつかあります。
For me personally, the Mega Drive port of Capcom's Strider – handled by Sega itself – feels like the superior offering. Sure, it's missing the cool spoken dialogue and doesn't look quite as good overall, but I prefer the way Strider Hiryu's redesigned sprite looks, and my memories are inexorably linked to the home port as I'd never played the arcade version at that point. This is just one example, but there are cases where I personally prefer a clearly inferior home port over the coin-op down to pure nostalgic value than anything else.
私個人としては、カプコンの『ストライダー』のメガドライブ版移植(セガ自身が担当)の方が優れていると感じます。確かに、クールな会話が欠けており、全体的にそれほど良くありませんが、私はストライダー飛龍の再設計されたスプライトの見た目が好きです。そして、アーケード版をプレイしたことがなかったので、私の記憶は母港と容赦なく結びついています。ポイント。これはほんの一例ですが、個人的にはコインオペよりも明らかに劣った母港を純粋にノスタルジックな価値まで優先して好む場合があります。
Other examples are a little more clean-cut; for example, when Soulcalibur hit the Dreamcast at the end of the decade, it was massively improved over its arcade parent because Sega's console was actually more powerful than the System 12 arcade board that powered the coin-op. Namco also added in loads of content to support the game's longevity when played at home, resulting in a conversion which, over time, has completely overshadowed the arcade original and become the 'de facto' version of the game – despite launching over a year later.
他の例はもう少しすっきりしています。たとえば、ソウルキャリバーが 10 年代の終わりにドリームキャストに登場したとき、セガのコンソールは実際にはコインオペを駆動するシステム 12 アーケード ボードよりも強力だったため、ソウルキャリバーは親機のアーケードよりも大幅に改良されました。ナムコはまた、家庭でゲームをプレイする際のゲームの寿命をサポートするために多くのコンテンツを追加しました。その結果、1 年以上後に発売されたにもかかわらず、時間の経過とともにオリジナルのアーケードの影が完全に影を潜め、ゲームの「事実上の」バージョンとなった変換が行われました。 。
Is there a home conversion you'd pick over the arcade original, given the chance? Let us know with a comment below.
チャンスがあれば、アーケード版のオリジナル版ではなく家庭用版を選ぶことはありますか?以下のコメントでお知らせください。
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