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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Die Heimversionen dieser Arcade-Klassiker sind tatsächlich besser als die Originale

Jan 17, 2025 at 12:00 am

Angesichts der Tatsache, dass Arcade-Spiele in der Welt der Videospiele so etwas wie eine Fußnote geworden sind, vergisst man leicht, dass sie einst an der Spitze der gesamten Branche standen.

Die Heimversionen dieser Arcade-Klassiker sind tatsächlich besser als die Originale

Back in the day, arcade games were the pinnacle of the video game industry, running on the most powerful hardware and attracting the best development talent. These coin-op titles were instrumental in establishing some of video gaming's most popular genres and were also vital tools when it came to selling home systems, as a successful arcade title was bound to generate interest if it could be played in the comfort of your living room.

Damals waren Arcade-Spiele der Höhepunkt der Videospielbranche, sie liefen auf der leistungsstärksten Hardware und zogen die besten Entwicklertalente an. Diese münzbetriebenen Titel waren maßgeblich an der Etablierung einiger der beliebtesten Genres von Videospielen beteiligt und waren auch wichtige Hilfsmittel beim Verkauf von Heimsystemen, da ein erfolgreicher Arcade-Titel zwangsläufig Interesse wecken musste, wenn er bequem von zu Hause aus gespielt werden konnte Zimmer.

With this in mind, it's easy to see why arcade conversions dominated the sales charts in the '80s and '90s. Games like Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam and countless others were ported to home computers, consoles and handhelds after generating millions of dollars of revenue in amusement arcades all over the world.

Vor diesem Hintergrund ist es leicht zu verstehen, warum Arcade-Umbauten in den 80er und 90er Jahren die Verkaufscharts dominierten. Spiele wie Street Fighter II, Final Fight, Pac-Man, Space Invaders, Mortal Kombat, Ridge Racer, OutRun, NBA Jam und unzählige andere wurden auf Heimcomputer, Konsolen und Handhelds portiert, nachdem sie in Spielhallen auf der ganzen Welt Einnahmen in Millionenhöhe generiert hatten die Welt.

However, due to the clear gulf in processing power between the latest coin-ops and the domestic systems of the era, the term "arcade perfect" was rarely used – and that was the case until consoles like the Dreamcast and PS2 came along.

Aufgrund der deutlichen Kluft in der Rechenleistung zwischen den neuesten Münzautomaten und den heimischen Systemen der damaligen Zeit wurde der Begriff „Arcade Perfect“ jedoch selten verwendet – und das war so, bis Konsolen wie Dreamcast und PS2 auf den Markt kamen.

Home ports almost always had to make some compromises, such as weaker visuals and sound, cut content or reduced features. Some arcade ports were also made not by the original developer but by external companies who lacked access to the original source code, which meant they literally had to play through the coin-op and approximate the "feel" of the game based solely on that.

Heimathäfen mussten fast immer einige Kompromisse eingehen, etwa schwächere Bild- und Tonqualität, gekürzte Inhalte oder eingeschränkte Funktionen. Einige Arcade-Portierungen wurden auch nicht vom Originalentwickler, sondern von externen Unternehmen erstellt, die keinen Zugriff auf den Original-Quellcode hatten, was bedeutete, dass sie buchstäblich den Coin-Op durchspielen und sich das „Gefühl“ des Spiels einzig und allein auf dieser Grundlage annähern mussten.

While gaming has seen some pretty abysmal ports of famous arcade games, there are a few examples where the opposite is true and the home port actually shapes up (or even improves upon) the original coin-op. It became common, for example, for Sega to add features to its Mega Drive conversions to increase their value for home users, such as extra modes (Super Monaco GP, Super Hang-On) or additional levels (Golden Axe). Sega also went through a phase of creating entirely different games based on arcade releases, such as ESWAT and Shadow Dancer.

Während es in der Gaming-Branche einige ziemlich miserable Portierungen berühmter Arcade-Spiele gab, gibt es einige Beispiele, bei denen das Gegenteil der Fall ist und der Heimatport tatsächlich den ursprünglichen Münzautomaten nachbildet (oder sogar verbessert). Es wurde zum Beispiel üblich, dass Sega seinen Mega-Drive-Konvertierungen Funktionen hinzufügte, um deren Wert für Heimanwender zu erhöhen, etwa zusätzliche Modi (Super Monaco GP, Super Hang-On) oder zusätzliche Level (Golden Axe). Sega durchlief auch eine Phase der Entwicklung völlig anderer Spiele, die auf Arcade-Veröffentlichungen basierten, wie etwa ESWAT und Shadow Dancer.

Given that some people will have experienced these ports in their home format first, it's understandable that they might prefer the domestic edition to the coin-op version – but there are some genuine examples of the home version being the "better" of the two.

Angesichts der Tatsache, dass einige Leute diese Ports zuerst in ihrem Heimformat erlebt haben, ist es verständlich, dass sie die Inlandsversion der Münzversion vorziehen – aber es gibt einige echte Beispiele dafür, dass die Heimversion die „bessere“ der beiden ist.

For me personally, the Mega Drive port of Capcom's Strider – handled by Sega itself – feels like the superior offering. Sure, it's missing the cool spoken dialogue and doesn't look quite as good overall, but I prefer the way Strider Hiryu's redesigned sprite looks, and my memories are inexorably linked to the home port as I'd never played the arcade version at that point. This is just one example, but there are cases where I personally prefer a clearly inferior home port over the coin-op down to pure nostalgic value than anything else.

Für mich persönlich scheint der Mega Drive-Port von Capcoms Strider – der von Sega selbst verwaltet wird – das überlegene Angebot zu sein. Klar, es fehlen die coolen gesprochenen Dialoge und es sieht insgesamt nicht ganz so gut aus, aber mir gefällt das neu gestaltete Sprite von Strider Hiryu besser, und meine Erinnerungen sind untrennbar mit dem Heimatport verbunden, da ich damals noch nie die Arcade-Version gespielt hatte Punkt. Dies ist nur ein Beispiel, aber es gibt Fälle, in denen ich persönlich einen deutlich minderwertigen Heimathafen dem Münzautomaten vorziehe, bis hin zum rein nostalgischen Wert als alles andere.

Other examples are a little more clean-cut; for example, when Soulcalibur hit the Dreamcast at the end of the decade, it was massively improved over its arcade parent because Sega's console was actually more powerful than the System 12 arcade board that powered the coin-op. Namco also added in loads of content to support the game's longevity when played at home, resulting in a conversion which, over time, has completely overshadowed the arcade original and become the 'de facto' version of the game – despite launching over a year later.

Andere Beispiele sind etwas klarer; Als beispielsweise Soulcalibur Ende des Jahrzehnts bei Dreamcast erschien, wurde es gegenüber seinem Arcade-Elternteil massiv verbessert, da Segas Konsole tatsächlich leistungsstärker war als das System 12-Arcade-Board, das den Münzautomaten antreibt. Namco fügte auch jede Menge Inhalte hinzu, um die Langlebigkeit des Spiels beim Spielen zu Hause zu unterstützen, was zu einer Konvertierung führte, die im Laufe der Zeit das Arcade-Original völlig in den Schatten stellte und zur „De-facto“-Version des Spiels wurde – obwohl es mehr als ein Jahr später auf den Markt kam .

Is there a home conversion you'd pick over the arcade original, given the chance? Let us know with a comment below.

Gibt es einen Hausumbau, den Sie bei Gelegenheit dem Arcade-Original vorziehen würden? Lassen Sie es uns unten mit einem Kommentar wissen.

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