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HMSTR(Hamster Kombat)의 대규모 에어드랍 이후 TON(Open Network)의 사용자 활동이 급격히 감소했습니다.
Following the gigantic Hamster Kombat (HMSTR) airdrop, the Open Network (TON) has seen a steep decline in user activity. Judging by the numbers, TON was standing on the shoulders of its tap-to-earn giants for the entirety of 2024.
HMSTR(Hamster Kombat)의 대규모 에어드롭 이후 TON(Open Network)의 사용자 활동이 급격히 감소했습니다. 숫자로 판단하면 TON은 2024년 내내 탭하여 수익을 창출하는 거대 기업의 어깨 위에 서 있었습니다.
It was widely understood that there would be an inevitable decline in TON network usage following Telegram’s superstar airdrops from the likes of Hamster Kombat and Catizen. But the drop-off seems worse than many had anticipated.
Hamster Kombat 및 Catizen과 같은 Telegram의 슈퍼스타 에어드롭 이후 TON 네트워크 사용량이 불가피하게 감소할 것이라는 것은 널리 알려져 있었습니다. 그러나 감소는 많은 사람들이 예상했던 것보다 더 나쁜 것 같습니다.
TonStat shows that since Sept. 30, the number of daily active wallets has tumbled from around 1.47 million to just 52,951 on Oct. 7. That’s roughly a 65% decrease.
TonStat에 따르면 9월 30일 이후 일일 활성 지갑 수가 약 147만 개에서 10월 7일에는 52,951개로 감소했습니다. 이는 대략 65% 감소한 수치입니다.
Seemingly, players cashed out quickly and abandoned Telegram’s wallet altogether. This coincides with Hamster Kombat’s Sept. 26 airdrop, which was rolled out over a few days.
플레이어들은 빠르게 현금을 인출하고 텔레그램 지갑을 완전히 버린 것으로 보입니다. 이는 며칠에 걸쳐 출시된 Hamster Kombat의 9월 26일 에어드랍과 일치합니다.
Showing even greater signs of apathy, the on-chain wallet activations per day have declined by 75%, from 284,246 at their peak on Sept. 19 to just 70,704.
훨씬 더 큰 무관심의 징후를 보이며, 일일 온체인 지갑 활성화는 9월 19일 최고치인 284,246건에서 70,704건으로 75% 감소했습니다.
These are critical figures as they represent the number of times users have engaged with smart contracts within the apps and games they are using.
이는 사용자가 사용 중인 앱과 게임 내에서 스마트 계약에 참여한 횟수를 나타내기 때문에 중요한 수치입니다.
This is notable as the Hamster Kombat snapshot was announced to take place on Sept. 20. With no more points left to farm for the airdrop, players quit.
이는 Hamster Kombat 스냅샷이 9월 20일에 진행된다고 발표되었기 때문에 주목할 만합니다. 에어드랍을 위해 더 이상 파밍할 포인트가 남아 있지 않아 플레이어는 종료했습니다.
Adding even more cause for concern, development around TON appears to have also fallen off a cliff. As per Cryptometheus data, core and ecosystem developments are down massively, indicative of an even bigger problem facing TON: sustainability.
더욱 우려스러운 점은 TON 주변의 개발도 절벽에서 떨어진 것으로 보입니다. Cryptometheus 데이터에 따르면 핵심 및 생태계 개발이 크게 중단되었으며 이는 TON이 직면한 더 큰 문제인 지속 가능성을 나타냅니다.
Now that they have fallen out of favor with their tens of millions-strong communities, Telegram’s P2E tap-frenzy games may struggle to capture those levels of participation again.
이제 수천만 명의 강력한 커뮤니티에서 인기를 잃었으므로 Telegram의 P2E 탭 열풍 게임은 다시 이러한 수준의 참여를 포착하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
As Alvin Kan, COO of Bitget Wallet, explained to CCN:
Bitget Wallet의 COO인 Alvin Kan은 CCN에 다음과 같이 설명했습니다.
“While airdrops can spark short-term interest, the decline in wallet activity shows the limitations of purely incentive-driven engagement. Users are more likely to return when there’s deeper value beyond one-time rewards.”
“에어드롭은 단기적인 관심을 불러일으킬 수 있지만 지갑 활동의 감소는 순전히 인센티브 기반 참여의 한계를 보여줍니다. 일회성 보상 이상의 더 깊은 가치가 있을 때 사용자는 돌아올 가능성이 더 높습니다.”
The P2E model and its success were always going to be based on whether or not players “felt” like they had received a sufficient reward for their time/money investment. As evidenced by the backlash against the Hamster Kombat/Catizen airdrops, and the steep TON activity decline, disenfranchised players who were “in it for the money” are long gone.
P2E 모델과 그 성공은 항상 플레이어가 시간/돈 투자에 대해 충분한 보상을 받았다고 "느끼는지" 여부에 따라 결정됩니다. Hamster Kombat/Catizen 에어드롭에 대한 반발과 급격한 TON 활동 감소에서 알 수 있듯이 "돈을 위해 참여"했던 권리를 박탈당한 플레이어는 오래 전에 사라졌습니다.
Kan adds:
다음을 추가할 수 있습니다:
“The airdrop mishaps have dampened trust, but future efforts should focus on creating smoother experiences while also expanding beyond short-term incentives”
"에어드랍 사고로 인해 신뢰가 약화되었지만 향후 노력은 보다 원활한 경험을 창출하는 동시에 단기적인 인센티브를 넘어 확장하는 데 초점을 맞춰야 합니다."
Arguably, TON’s rampant 2024 successes weren’t driven by innovation but by novel addictive, mobile-based crypto games that acted as an on/off-ramp for fresh capital. This is on an otherwise inactive and uneventful blockchain network that boasts very little in terms of utility.
틀림없이 TON의 2024년 만연한 성공은 혁신에 의한 것이 아니라 새로운 자본의 온/오프 램프 역할을 하는 새로운 중독성 모바일 기반 암호화 게임에 의해 주도되었습니다. 이는 유틸리티 측면에서 거의 자랑하지 않는 비활성적이고 사건이 없는 블록체인 네트워크에 있습니다.
Beyond the Airdrops
에어드롭을 넘어서
That’s not to say that TON isn’t working to innovate or develop utility on its network. Of course, any blockchain ecosystem aims to become self-sustainable through its myriad offerings.
그렇다고 TON이 네트워크 유틸리티를 혁신하거나 개발하기 위해 노력하지 않는다는 의미는 아닙니다. 물론 모든 블록체인 생태계는 수많은 제품을 통해 자립 가능해지는 것을 목표로 합니다.
Kan explains that TON “needs” to develop more “enduring financial ecosystems” within Telegram and give its users practical use cases. This includes building on social interactions with “tokenized communities or peer-to-peer (P2P) services.”
Kan은 TON이 Telegram 내에서 보다 "지속적인 금융 생태계"를 개발하고 사용자에게 실제 사용 사례를 제공할 필요가 있다고 설명합니다. 여기에는 "토큰화된 커뮤니티 또는 P2P(Peer-to-Peer) 서비스"와의 사회적 상호 작용을 구축하는 것이 포함됩니다.
According to Kan, these layers of engagement keep users active and coming back for more.
Kan에 따르면 이러한 참여 계층은 사용자의 활동을 유지하고 더 많은 것을 위해 다시 돌아오게 만듭니다.
But, with declining user and developer activity, TON will struggle to build out the decentralized finance (DeFi), exchange (DEX), autonomous organization (DAO), games, and other Web3 services it needs to attract and retain users.
그러나 사용자 및 개발자 활동이 감소함에 따라 TON은 사용자를 유치하고 유지하는 데 필요한 분산형 금융(DeFi), 거래소(DEX), 자율 조직(DAO), 게임 및 기타 Web3 서비스를 구축하는 데 어려움을 겪을 것입니다.
Looking to the future, Kan thinks TON can make great strides in other areas, telling CCN:
Kan은 미래를 내다보며 TON이 다른 영역에서도 큰 진전을 이룰 수 있다고 CCN에 말했습니다.
“The long-term potential for TON lies in integrating financial services within Telegram, much like WeChat Pay and Alipay, which create seamless interactions between communication and finance.”
"TON의 장기적인 잠재력은 통신과 금융 간의 원활한 상호 작용을 생성하는 WeChat Pay 및 Alipay와 마찬가지로 Telegram 내에서 금융 서비스를 통합하는 데 있습니다."
It’s a little paradoxical, though not impossible. Again, Telegram is used by almost 1 billion people. As shown by the record-breaking numbers of people that flocked to Hamster Kombat, it clearly has the potential to deliver crypto and Web3 to the masses.
조금 역설적이긴 하지만 불가능하지는 않습니다. 다시 말하지만, 텔레그램은 거의 10억 명의 사람들이 사용하고 있습니다. Hamster Kombat에 모여든 기록적인 수의 사람들에서 알 수 있듯이, Hamster Kombat는 대중에게 암호화폐와 Web3를 제공할 수 있는 잠재력을 분명히 가지고 있습니다.
That said, if its biggest draws end up being its biggest failures, its reputation and user activity may have already entered into an unfortunate doom spiral.
즉, 가장 큰 단점이 가장 큰 실패로 이어진다면 평판과 사용자 활동은 이미 불행한 파멸의 소용돌이에 들어섰을 수도 있습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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