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巨大なハムスター コンバット (HMSTR) のエアドロップの後、オープン ネットワーク (TON) ではユーザー アクティビティが急激に減少しました。
Following the gigantic Hamster Kombat (HMSTR) airdrop, the Open Network (TON) has seen a steep decline in user activity. Judging by the numbers, TON was standing on the shoulders of its tap-to-earn giants for the entirety of 2024.
巨大なハムスター コンバット (HMSTR) のエアドロップの後、オープン ネットワーク (TON) ではユーザー アクティビティが急激に減少しました。数字から判断すると、TONは2024年を通じて、タップ・トゥ・アーンの巨人の肩の上に立っていたことになる。
It was widely understood that there would be an inevitable decline in TON network usage following Telegram’s superstar airdrops from the likes of Hamster Kombat and Catizen. But the drop-off seems worse than many had anticipated.
Hamster Kombat や Catizen などによる Telegram のスーパースターのエアドロップに続いて、TON ネットワークの使用量が必然的に減少することは広く理解されていました。しかし、その落ち込みは多くの人が予想していたよりもひどいようだ。
TonStat shows that since Sept. 30, the number of daily active wallets has tumbled from around 1.47 million to just 52,951 on Oct. 7. That’s roughly a 65% decrease.
TonStat によると、9 月 30 日以降、毎日アクティブなウォレットの数は約 147 万から、10 月 7 日にはわずか 52,951 にまで減少しました。これは約 65% の減少です。
Seemingly, players cashed out quickly and abandoned Telegram’s wallet altogether. This coincides with Hamster Kombat’s Sept. 26 airdrop, which was rolled out over a few days.
どうやら、プレイヤーはすぐに現金を引き出し、Telegram のウォレットを完全に放棄したようです。これは、数日間にわたって展開された Hamster Kombat の 9 月 26 日のエアドロップと一致します。
Showing even greater signs of apathy, the on-chain wallet activations per day have declined by 75%, from 284,246 at their peak on Sept. 19 to just 70,704.
無関心のさらなる兆候を示しており、1日あたりのオンチェーンウォレットのアクティベーション数は、9月19日のピーク時の284,246件からわずか70,704件まで75%減少しました。
These are critical figures as they represent the number of times users have engaged with smart contracts within the apps and games they are using.
これらは、ユーザーが使用しているアプリやゲーム内でスマート コントラクトに関与した回数を表すため、重要な数値です。
This is notable as the Hamster Kombat snapshot was announced to take place on Sept. 20. With no more points left to farm for the airdrop, players quit.
Hamster Kombat のスナップショットが 9 月 20 日に開催されることが発表されたため、これは注目に値します。エアドロップに向けてファームするポイントがもう残っておらず、プレイヤーは終了しました。
Adding even more cause for concern, development around TON appears to have also fallen off a cliff. As per Cryptometheus data, core and ecosystem developments are down massively, indicative of an even bigger problem facing TON: sustainability.
さらに懸念材料に加えて、TON周辺の開発も崖から落ちたようだ。 Cryptometheus のデータによると、コアとエコシステムの開発は大幅にダウンしており、TON が直面しているさらに大きな問題、つまり持続可能性を示しています。
Now that they have fallen out of favor with their tens of millions-strong communities, Telegram’s P2E tap-frenzy games may struggle to capture those levels of participation again.
Telegram の P2E タップ熱狂ゲームは、数千万人規模のコミュニティから人気を失った今、再びそのレベルの参加者を獲得するのに苦労するかもしれません。
As Alvin Kan, COO of Bitget Wallet, explained to CCN:
Bitget Wallet の COO、Alvin Kan 氏は CCN に次のように説明しました。
“While airdrops can spark short-term interest, the decline in wallet activity shows the limitations of purely incentive-driven engagement. Users are more likely to return when there’s deeper value beyond one-time rewards.”
「エアドロップは短期的な関心を呼び起こす可能性がありますが、ウォレット活動の減少は、純粋にインセンティブ主導型のエンゲージメントの限界を示しています。一度限りの報酬を超えた深い価値がある場合、ユーザーは戻ってくる可能性が高くなります。」
The P2E model and its success were always going to be based on whether or not players “felt” like they had received a sufficient reward for their time/money investment. As evidenced by the backlash against the Hamster Kombat/Catizen airdrops, and the steep TON activity decline, disenfranchised players who were “in it for the money” are long gone.
P2E モデルとその成功は常に、プレーヤーが時間とお金の投資に対して十分な報酬を受け取ったと「感じる」かどうかに基づいていました。 Hamster Kombat/Catizen のエアドロップに対する反発や TON 活動の急激な減少が証明しているように、「お金のために参加していた」権利を剥奪されたプレイヤーはとうの昔に去りました。
Kan adds:
以下を追加できます:
“The airdrop mishaps have dampened trust, but future efforts should focus on creating smoother experiences while also expanding beyond short-term incentives”
「エアドロップの事故により信頼は失墜しましたが、今後の取り組みはよりスムーズな体験を生み出すことに重点を置きながら、短期的なインセンティブを超えて拡大する必要があります。」
Arguably, TON’s rampant 2024 successes weren’t driven by innovation but by novel addictive, mobile-based crypto games that acted as an on/off-ramp for fresh capital. This is on an otherwise inactive and uneventful blockchain network that boasts very little in terms of utility.
おそらく、TON の 2024 年の大きな成功は、イノベーションによってではなく、新たな資本のオン/オフランプとして機能した、斬新な中毒性のあるモバイルベースの暗号ゲームによってもたらされたものです。これは、その他の点では非アクティブで何の問題もないブロックチェーン ネットワーク上にあり、実用性の点ではほとんど誇っていません。
Beyond the Airdrops
エアドロップを超えて
That’s not to say that TON isn’t working to innovate or develop utility on its network. Of course, any blockchain ecosystem aims to become self-sustainable through its myriad offerings.
これは、TON がネットワーク上のユーティリティの革新や開発に取り組んでいないということではありません。もちろん、ブロックチェーン エコシステムは、その無数のサービスを通じて自立可能になることを目指しています。
Kan explains that TON “needs” to develop more “enduring financial ecosystems” within Telegram and give its users practical use cases. This includes building on social interactions with “tokenized communities or peer-to-peer (P2P) services.”
Kan 氏は、TON は Telegram 内でより「永続的な金融エコシステム」を開発し、ユーザーに実用的なユースケースを提供する「必要性」があると説明しています。これには、「トークン化されたコミュニティまたはピアツーピア (P2P) サービス」とのソーシャル インタラクションを構築することが含まれます。
According to Kan, these layers of engagement keep users active and coming back for more.
Kan 氏によると、こうしたエンゲージメントの層によってユーザーはアクティブになり、また戻ってくるようになります。
But, with declining user and developer activity, TON will struggle to build out the decentralized finance (DeFi), exchange (DEX), autonomous organization (DAO), games, and other Web3 services it needs to attract and retain users.
しかし、ユーザーと開発者の活動が減少しているため、TON はユーザーを引きつけて維持するために必要な分散型金融 (DeFi)、取引所 (DEX)、自律組織 (DAO)、ゲーム、その他の Web3 サービスの構築に苦戦するでしょう。
Looking to the future, Kan thinks TON can make great strides in other areas, telling CCN:
将来に目を向けると、カン氏はTONは他の分野でも大きな進歩を遂げることができると考えており、CCNに次のように語った。
“The long-term potential for TON lies in integrating financial services within Telegram, much like WeChat Pay and Alipay, which create seamless interactions between communication and finance.”
「TON の長期的な可能性は、WeChat Pay や Alipay と同様に、通信と金融の間のシームレスな相互作用を生み出す金融サービスを Telegram 内に統合することにあります。」
It’s a little paradoxical, though not impossible. Again, Telegram is used by almost 1 billion people. As shown by the record-breaking numbers of people that flocked to Hamster Kombat, it clearly has the potential to deliver crypto and Web3 to the masses.
少し逆説的ではありますが、不可能ではありません。繰り返しになりますが、Telegram は約 10 億人が使用しています。 Hamster Kombat に集まった記録的な数の数字が示すように、Hamster Kombat には暗号通貨と Web3 を大衆に届ける可能性があることが明らかです。
That said, if its biggest draws end up being its biggest failures, its reputation and user activity may have already entered into an unfortunate doom spiral.
とはいえ、その最大の魅力が最大の失敗に終わった場合、その評判とユーザーの活動はすでに不幸な運命のスパイラルに入っている可能性があります。
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