|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
암호화폐 뉴스 기사
팀의 0%가 Super Mario Maker: A Story of Persistence and Victory의 모든 레벨을 완료했습니다.
2024/04/19 23:03
과장된 게임 광고와 게임 난이도에 대한 과장된 감탄사에서 볼 수 있듯이 과장법과 게임 커뮤니티는 분리될 수 없습니다. 2015년 출시된 Super Mario Maker는 플레이어가 자신만의 2D 마리오 레벨을 만들고 공유할 수 있게 하여 열정적인 매니아 커뮤니티를 조성했습니다. 게임에서 클리어되지 않은 모든 레벨을 클리어하는 데 전념하는 그룹인 Team 0%는 엄청난 커뮤니티 노력이 필요한 과장되게 어려운 레벨의 도전에 직면했습니다. 행동 촉구와 정교한 데이터 관리를 통해 Team 0%는 창립 7년 만인 2024년에 목표를 달성했습니다. 합법적인 모든 Super Mario Maker 레벨을 완료하는 것은 사랑받는 게임에 대한 적절한 찬사이자 커뮤니티의 힘과 결단력에 대한 증거가 됩니다.
In the realm of gaming, hyperbole and exaggeration have become inseparable partners. From the over-the-top advertisements of the past that promised mind-boggling experiences to the tongue-in-cheek caricatures of gamers as basement-dwelling, soda-sipping critics, the gaming community has embraced the art of amplifying the truth. However, when it comes to games themselves, the tales we spin about them often reach skyscraper heights compared to the mere tales they tell us.
게임 영역에서 과장법과 과장법은 떼려야 뗄 수 없는 파트너가 되었습니다. 놀라운 경험을 약속했던 과거의 과장된 광고부터 지하에 거주하며 탄산음료를 마시는 비평가로서 게이머의 뺨을 맞대는 캐리커처에 이르기까지 게임 커뮤니티는 진실을 증폭시키는 기술을 받아들였습니다. 그러나 게임 자체에 관해 우리가 전하는 이야기는 게임이 우리에게 말하는 단순한 이야기에 비해 종종 초고층 높이에 도달합니다.
In the case of Super Mario Maker, a game that allows players to create, share, and play their own Mario levels, the tendency for hyperbolic narratives soared to unprecedented levels. The game's release on the Wii U in 2015 ignited a storm of enthusiasm, empowering every player with the tools to become a virtual Mario game developer.
플레이어가 자신만의 마리오 레벨을 만들고, 공유하고, 플레이할 수 있는 게임인 슈퍼 마리오 메이커의 경우, 과장된 내러티브의 경향이 전례 없는 수준으로 치솟았습니다. 2015년 Wii U에서 게임이 출시되면서 열광적인 폭풍이 불타올랐고, 모든 플레이어에게 가상 마리오 게임 개발자가 될 수 있는 도구를 제공했습니다.
Amidst the countless levels that flooded the game's servers, a peculiar subculture emerged. YouTube channels and Twitch streams proliferated, featuring videos with clickbait titles that screamed of impossibility, accompanied by exaggerated facial expressions of pain, shock, or disbelief. These videos showcased gamers struggling tirelessly against seemingly insurmountable challenges, throwing hundreds or thousands of attempts at clearing a single level.
게임 서버에 넘쳐나는 수많은 레벨 속에서 독특한 하위문화가 나타났습니다. YouTube 채널과 Twitch 스트림은 고통, 충격, 불신의 과장된 표정과 함께 불가능하다고 비명을 지르는 클릭베이트 제목이 포함된 동영상을 선보이며 급증했습니다. 이 동영상에서는 게이머들이 극복할 수 없어 보이는 도전에 맞서 지칠 줄 모르고 고군분투하며 단일 레벨을 클리어하기 위해 수백 또는 수천 번의 시도를 하는 모습을 보여주었습니다.
The line between genuine frustration and theatrical performance blurred, and viewers flocked to these channels, eager to witness skilled players conquer the most daunting levels. Competitions and world records emerged, creating an entire ecosystem of content creation and dedicated players.
진정한 좌절감과 연극적 성과 사이의 경계가 모호해졌고 시청자들은 숙련된 플레이어가 가장 어려운 레벨을 정복하는 것을 보고 싶어 이 채널로 몰려들었습니다. 대회와 세계 기록이 등장하여 콘텐츠 제작과 헌신적인 플레이어로 구성된 전체 생태계가 만들어졌습니다.
However, like all trends, the Super Mario Maker craze eventually subsided, leaving behind a dedicated core of players. Among them was Team 0%, a group founded in 2017 with a mission to complete every single uncleared level in the game's vast catalog.
그러나 모든 추세와 마찬가지로 Super Mario Maker 열풍은 결국 가라앉았고, 헌신적인 핵심 플레이어가 남았습니다. 그 중에는 게임의 방대한 카탈로그에서 클리어되지 않은 모든 레벨을 완료한다는 사명을 가지고 2017년에 설립된 그룹인 Team 0%가 있었습니다.
Despite the dwindling number of active players and the release of Super Mario Maker 2 on the Nintendo Switch, Team 0% remained steadfast in their pursuit. At its inception, the team faced a daunting task with over 80,000 uncleared levels. But as the rate of level uploads slowed, Team 0% gained ground, clearing hundreds and even thousands of levels, one by one.
활동적인 플레이어 수가 줄어들고 Nintendo Switch에서 Super Mario Maker 2가 출시되었음에도 불구하고 Team 0%는 계속해서 자신의 목표를 추구했습니다. 처음에 팀은 80,000개 이상의 클리어되지 않은 레벨이 있는 어려운 작업에 직면했습니다. 하지만 레벨 업로드 속도가 느려지자 Team 0%는 수백, 심지어 수천 개의 레벨을 하나씩 클리어하며 입지를 굳혔습니다.
On March 31, 2021, Nintendo announced the discontinuation of online play and upload capabilities for the Wii U, effectively setting a deadline for Team 0%. With the finish line in sight, they doubled down on their efforts.
2021년 3월 31일, Nintendo는 Wii U의 온라인 플레이 및 업로드 기능 중단을 발표하여 사실상 Team 0%의 기한을 설정했습니다. 결승선이 눈에 들어오자 그들은 노력을 두 배로 늘렸습니다.
Then came a turning point in October 2023. YouTuber TheRileyC released a video that called attention to the impending server shutdown and rallied the community to help Team 0% clear the remaining levels. This call to action sparked a surge of support, increasing the team's membership from around 3,000 to 11,000.
그러다가 2023년 10월에 전환점이 찾아왔습니다. YouTube 사용자 TheRileyC는 곧 다가올 서버 종료에 대한 주의를 환기시키는 동영상을 공개하고 Team 0%가 남은 레벨을 클리어할 수 있도록 커뮤니티를 결집했습니다. 이러한 요청으로 인해 지원이 급증하여 팀 구성원이 약 3,000명에서 11,000명으로 늘어났습니다.
Team 0%'s progress accelerated dramatically, with a dedicated army of players throwing themselves at the remaining levels. It was a testament to their collective determination and the power of teamwork.
Team 0%의 발전은 극적으로 가속화되었으며, 헌신적인 플레이어 군대가 나머지 레벨에 뛰어들었습니다. 이는 그들의 집단적 결단력과 팀워크의 힘을 보여주는 증거였습니다.
Not every level in Super Mario Maker is created equal. The game's diverse creator tools have given rise to countless level archetypes, each requiring its own unique set of skills to navigate. Players communicated regularly, sharing strategies and recommending levels that suited their particular strengths.
Super Mario Maker의 모든 레벨이 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. 게임의 다양한 제작자 도구로 인해 셀 수 없이 많은 레벨 원형이 생겨났고, 각 유형은 탐색하는 데 고유한 기술이 필요합니다. 플레이어들은 정기적으로 소통하면서 전략을 공유하고 자신의 특정 강점에 맞는 레벨을 추천했습니다.
Behind the scenes, a dedicated support team of data scientists and analysts provided invaluable assistance. They collected data, set daily completion targets, and developed tools that streamlined the process of marking levels as cleared.
그 이면에는 데이터 과학자와 분석가로 구성된 전담 지원 팀이 귀중한 지원을 제공했습니다. 그들은 데이터를 수집하고, 일일 완료 목표를 설정하고, 레벨을 클리어한 것으로 표시하는 프로세스를 간소화하는 도구를 개발했습니다.
The collective effort of Team 0% was a masterpiece of data science and collaboration. The team's dedicated website served as a hub for progress updates, data visualization, and level filtering, enabling players to maximize their impact.
Team 0%의 공동 노력은 데이터 과학과 협업의 걸작이었습니다. 팀의 전용 웹사이트는 진행 상황 업데이트, 데이터 시각화 및 레벨 필터링을 위한 허브 역할을 하여 플레이어가 영향력을 극대화할 수 있도록 했습니다.
With the support of their extended community and armed with sophisticated tools, Team 0% made rapid progress. The week of TheRileyC's call to action saw the highest number of level clears, with an impressive 2,547 completed. From that point forward, Team 0% consistently surpassed their weekly quotas.
확장된 커뮤니티의 지원과 정교한 도구로 무장한 Team 0%는 빠른 발전을 이루었습니다. TheRileyC의 행동 촉구 주간에는 2,547회의 인상적인 레벨 클리어가 완료되어 가장 높은 레벨 클리어 수가 기록되었습니다. 그 시점부터 Team 0%는 지속적으로 주간 할당량을 초과했습니다.
The top 5 most accomplished players in terms of level clears were Team0PercentSMM1, l.oufnhu32, gravityrad, LeLe521, and SchwozW6803. SchwozW6803 alone cleared over 4,700 of the remaining levels.
레벨 클리어 측면에서 가장 뛰어난 상위 5명의 플레이어는 Team0PercentSMM1, l.oufnhu32, Gravityrad, LeLe521 및 SchwozW6803입니다. SchwozW6803만으로도 남은 레벨 중 4,700개 이상을 클리어했습니다.
The community's dedication to the task was evident in their countless stories of perseverance and ingenuity. Paradise Plaza, a level requiring precise timing and flawless movement, was conquered by KingBoo97. The Most Hardest Vine Mash level tested the limits of human button-mashing capabilities, requiring GravityRad to use a power tool to perform the required inputs.
이 작업에 대한 커뮤니티의 헌신은 인내와 독창성에 대한 셀 수 없이 많은 이야기에서 분명하게 드러났습니다. 정확한 타이밍과 무결점 움직임이 요구되는 레벨인 파라다이스 플라자를 킹부97이 정복했습니다. Most Hardest Vine Mash 레벨에서는 GravityRad가 전동 공구를 사용하여 필요한 입력을 수행하도록 요구하는 인간의 버튼 매싱 기능의 한계를 테스트했습니다.
SweatyPiranha purchased Super Mario Maker and a Wii U solely to play a single level, The Hardest Muncher Stairs, which became his only clear in the entire game. Not all levels demanded extraordinary skill. Some, like Lucky Draw, relied on chance, requiring players to hope for a rare outcome that granted them victory.
SweatyPiranha는 전체 게임에서 그의 유일한 클리어가 된 단일 레벨인 The Hardest Muncher Stairs를 플레이하기 위해 Super Mario Maker와 Wii U를 구입했습니다. 모든 레벨이 특별한 기술을 요구하는 것은 아닙니다. Lucky Draw와 같은 일부 게임은 우연에 의존하여 플레이어가 승리할 수 있는 드문 결과를 바라도록 요구했습니다.
As the team neared the end of their quest, only one level remained uncleared: "Trimming the Herbs." This notoriously difficult level stumped the entire community for a full week. However, the level's creator revealed that they had used third-party tools to automate their playthrough, violating Team 0%'s standards of fair play. The level was deemed hacked and removed from their workload.
팀이 퀘스트가 거의 끝나갈 무렵, "허브 다듬기"라는 한 레벨만 명확하지 않게 남았습니다. 이 악명 높은 레벨은 전체 커뮤니티를 일주일 동안 당황하게 만들었습니다. 그러나 레벨 제작자는 타사 도구를 사용하여 플레이를 자동화했으며 이는 Team 0%의 공정한 플레이 기준을 위반했다고 밝혔습니다. 해당 레벨은 해킹된 것으로 간주되어 작업 부하에서 제거되었습니다.
On March 15, 2024, the final legitimate level, The Last Dance, was cleared by Yamada_SMM2. Team 0% had achieved their once-in-a-lifetime goal of completing every clearable level in Super Mario Maker.
2024년 3월 15일, 최종 적법 레벨인 The Last Dance가 Yamada_SMM2에 의해 클리어되었습니다. Team 0%는 Super Mario Maker에서 클리어 가능한 모든 레벨을 완료한다는 일생에 한 번의 목표를 달성했습니다.
Even so, some members of the community remained determined to conquer "Trimming the Herbs" before the shutdown of the Wii U servers. On April 5th, 2024, the impossible was made possible when Sanyx91SMM2 legitimately cleared the level.
그럼에도 불구하고 커뮤니티의 일부 구성원은 Wii U 서버가 종료되기 전에 "Trimming the Herbs"를 정복하겠다는 결심을 유지했습니다. 2024년 4월 5일, Sanyx91SMM2가 합법적으로 레벨을 클리어하면서 불가능이 가능해졌습니다.
Team 0%'s unwavering pursuit of Super Mario Maker's completion was more than just a race against time. It was a symbolic act of paying homage to a game that had brought so much joy to its players.
슈퍼마리오 메이커의 완성을 향한 Team 0%의 흔들림 없는 추구는 단순한 시간싸움 그 이상이었습니다. 이는 플레이어들에게 많은 즐거움을 선사한 게임에 경의를 표하는 상징적인 행위였습니다.
Super Mario Maker was not just a game; it was a platform for creativity and community. It allowed players to step into the shoes of both creators and players, fostering a symbiotic relationship between the two.
슈퍼 마리오 메이커는 단순한 게임이 아니었습니다. 창의성과 커뮤니티를 위한 플랫폼이었습니다. 이를 통해 플레이어는 제작자와 플레이어 모두의 입장이 되어 둘 사이의 공생 관계를 조성할 수 있었습니다.
By daring to dig deep into the game's catalog, Team 0% ensured that every level, no matter how obscure or challenging, had its moment in the spotlight. Like a street artist's creation that might never find its way into a museum, each level was a work of love and ingenuity. Team 0% gave these levels the recognition they deserved before their digital canvases were erased forever.
Team 0%는 대담하게 게임 카탈로그를 깊이 파고들어 아무리 모호하거나 어려운 레벨이라도 모든 레벨이 주목을 받을 수 있도록 했습니다. 결코 박물관에 들어갈 수 없는 거리 예술가의 창작물처럼, 각 층은 사랑과 독창성의 작품이었습니다. Team 0%는 디지털 캔버스가 영원히 지워지기 전에 이러한 수준에 합당한 인정을 받았습니다.
Congratulations to Team 0% on their extraordinary achievement. Their dedication and teamwork have left an indelible mark on the history of Super Mario Maker and the gaming community. And as they embark on their next quest to conquer the catalog of Super Mario Maker 2, their spirit of perseverance and collaboration will undoubtedly guide them to success once again.
Team 0%의 놀라운 성과를 축하합니다. 그들의 헌신과 팀워크는 슈퍼 마리오 메이커와 게임 커뮤니티의 역사에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 그리고 그들이 Super Mario Maker 2 카탈로그를 정복하기 위한 다음 탐구에 착수할 때, 그들의 인내와 협력 정신은 의심할 여지없이 그들을 다시 한번 성공으로 이끌 것입니다.
부인 성명:info@kdj.com
The information provided is not trading advice. kdj.com does not assume any responsibility for any investments made based on the information provided in this article. Cryptocurrencies are highly volatile and it is highly recommended that you invest with caution after thorough research!
If you believe that the content used on this website infringes your copyright, please contact us immediately (info@kdj.com) and we will delete it promptly.
-
- 지난 하루 동안의 상위 3개 뉴스 기사를 확인하세요.
- 2024-12-26 01:15:02
- XRP 가격은 크리스마스 이브에 황소 녹색으로 변합니다.