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0 % de l'équipe a terminé chaque niveau de Super Mario Maker : A Story of Persistence and Victory

Apr 19, 2024 at 11:03 pm

L'hyperbole et la communauté des joueurs sont inséparables, comme en témoignent les publicités de jeux exagérées et les exclamations hyperboliques sur la difficulté du jeu. La sortie de Super Mario Maker en 2015 a permis aux joueurs de créer et de partager leurs propres niveaux Mario 2D, favorisant ainsi une communauté de passionnés. L'équipe 0%, un groupe dédié à terminer tous les niveaux non résolus du jeu, a relevé le défi de niveaux hyperboliquement difficiles, nécessitant un effort communautaire massif. Forte d’un appel à l’action et d’une gestion sophistiquée des données, Team 0% a atteint son objectif en 2024, sept ans après sa création. Leur achèvement de chaque niveau légitime de Super Mario Maker constitue un hommage approprié à un jeu bien-aimé et un témoignage du pouvoir de la communauté et de la détermination.

0 % de l'équipe a terminé chaque niveau de Super Mario Maker : A Story of Persistence and Victory

In the realm of gaming, hyperbole and exaggeration have become inseparable partners. From the over-the-top advertisements of the past that promised mind-boggling experiences to the tongue-in-cheek caricatures of gamers as basement-dwelling, soda-sipping critics, the gaming community has embraced the art of amplifying the truth. However, when it comes to games themselves, the tales we spin about them often reach skyscraper heights compared to the mere tales they tell us.

Dans le domaine du jeu vidéo, l’hyperbole et l’exagération sont devenues des partenaires indissociables. Des publicités exagérées du passé qui promettaient des expériences ahurissantes aux caricatures ironiques de joueurs en tant que critiques vivant dans des sous-sols et sirotant des sodas, la communauté des joueurs a adopté l'art d'amplifier la vérité. Cependant, lorsqu’il s’agit des jeux eux-mêmes, les histoires que nous racontons à leur sujet atteignent souvent des hauteurs de gratte-ciel par rapport aux simples histoires qu’ils nous racontent.

In the case of Super Mario Maker, a game that allows players to create, share, and play their own Mario levels, the tendency for hyperbolic narratives soared to unprecedented levels. The game's release on the Wii U in 2015 ignited a storm of enthusiasm, empowering every player with the tools to become a virtual Mario game developer.

Dans le cas de Super Mario Maker, un jeu qui permet aux joueurs de créer, partager et jouer à leurs propres niveaux Mario, la tendance aux récits hyperboliques a atteint des niveaux sans précédent. La sortie du jeu sur Wii U en 2015 a déclenché une tempête d'enthousiasme, donnant à chaque joueur les outils nécessaires pour devenir un développeur de jeux Mario virtuel.

Amidst the countless levels that flooded the game's servers, a peculiar subculture emerged. YouTube channels and Twitch streams proliferated, featuring videos with clickbait titles that screamed of impossibility, accompanied by exaggerated facial expressions of pain, shock, or disbelief. These videos showcased gamers struggling tirelessly against seemingly insurmountable challenges, throwing hundreds or thousands of attempts at clearing a single level.

Au milieu des innombrables niveaux qui ont inondé les serveurs du jeu, une sous-culture particulière a émergé. Les chaînes YouTube et les flux Twitch ont proliféré, présentant des vidéos avec des titres clickbait qui criaient à l'impossibilité, accompagnés d'expressions faciales exagérées de douleur, de choc ou d'incrédulité. Ces vidéos montraient des joueurs luttant sans relâche contre des défis apparemment insurmontables, lançant des centaines ou des milliers de tentatives pour terminer un seul niveau.

The line between genuine frustration and theatrical performance blurred, and viewers flocked to these channels, eager to witness skilled players conquer the most daunting levels. Competitions and world records emerged, creating an entire ecosystem of content creation and dedicated players.

La frontière entre une véritable frustration et une performance théâtrale s'est estompée, et les téléspectateurs ont afflué vers ces chaînes, impatients de voir des joueurs talentueux conquérir les niveaux les plus intimidants. Des compétitions et des records du monde ont émergé, créant tout un écosystème de création de contenu et d'acteurs dédiés.

However, like all trends, the Super Mario Maker craze eventually subsided, leaving behind a dedicated core of players. Among them was Team 0%, a group founded in 2017 with a mission to complete every single uncleared level in the game's vast catalog.

Cependant, comme toutes les tendances, l’engouement pour Super Mario Maker a fini par s’estomper, laissant derrière lui un noyau de joueurs dévoués. Parmi eux se trouvait Team 0%, un groupe fondé en 2017 avec pour mission de terminer tous les niveaux non terminés du vaste catalogue du jeu.

Despite the dwindling number of active players and the release of Super Mario Maker 2 on the Nintendo Switch, Team 0% remained steadfast in their pursuit. At its inception, the team faced a daunting task with over 80,000 uncleared levels. But as the rate of level uploads slowed, Team 0% gained ground, clearing hundreds and even thousands of levels, one by one.

Malgré la diminution du nombre de joueurs actifs et la sortie de Super Mario Maker 2 sur Nintendo Switch, l'équipe 0% est restée fidèle à sa quête. À sa création, l’équipe était confrontée à une tâche ardue avec plus de 80 000 niveaux non résolus. Mais à mesure que le rythme de téléchargement des niveaux ralentissait, l'équipe 0% gagnait du terrain, effaçant des centaines, voire des milliers de niveaux, un par un.

On March 31, 2021, Nintendo announced the discontinuation of online play and upload capabilities for the Wii U, effectively setting a deadline for Team 0%. With the finish line in sight, they doubled down on their efforts.

Le 31 mars 2021, Nintendo a annoncé l'arrêt des capacités de jeu et de téléchargement en ligne pour la Wii U, fixant ainsi une date limite pour l'équipe 0 %. Avec la ligne d’arrivée en vue, ils ont redoublé d’efforts.

Then came a turning point in October 2023. YouTuber TheRileyC released a video that called attention to the impending server shutdown and rallied the community to help Team 0% clear the remaining levels. This call to action sparked a surge of support, increasing the team's membership from around 3,000 to 11,000.

Puis vint un tournant en octobre 2023. YouTuber TheRileyC a publié une vidéo qui a attiré l'attention sur l'arrêt imminent du serveur et a rallié la communauté pour aider l'équipe 0% à franchir les niveaux restants. Cet appel à l'action a suscité une vague de soutien, augmentant le nombre de membres de l'équipe d'environ 3 000 à 11 000.

Team 0%'s progress accelerated dramatically, with a dedicated army of players throwing themselves at the remaining levels. It was a testament to their collective determination and the power of teamwork.

La progression de l'équipe 0% s'est considérablement accélérée, avec une armée dévouée de joueurs se jetant sur les niveaux restants. C’était un témoignage de leur détermination collective et de la puissance du travail d’équipe.

Not every level in Super Mario Maker is created equal. The game's diverse creator tools have given rise to countless level archetypes, each requiring its own unique set of skills to navigate. Players communicated regularly, sharing strategies and recommending levels that suited their particular strengths.

Tous les niveaux de Super Mario Maker ne sont pas créés égaux. Les divers outils de création du jeu ont donné naissance à d'innombrables archétypes de niveaux, chacun nécessitant son propre ensemble de compétences pour naviguer. Les joueurs communiquaient régulièrement, partageant des stratégies et recommandant des niveaux adaptés à leurs atouts particuliers.

Behind the scenes, a dedicated support team of data scientists and analysts provided invaluable assistance. They collected data, set daily completion targets, and developed tools that streamlined the process of marking levels as cleared.

En coulisses, une équipe d’assistance dédiée composée de data scientists et d’analystes a fourni une aide inestimable. Ils ont collecté des données, fixé des objectifs d'achèvement quotidiens et développé des outils qui ont rationalisé le processus de marquage des niveaux comme étant atteints.

The collective effort of Team 0% was a masterpiece of data science and collaboration. The team's dedicated website served as a hub for progress updates, data visualization, and level filtering, enabling players to maximize their impact.

L’effort collectif de l’équipe 0 % était un chef-d’œuvre de science des données et de collaboration. Le site Web dédié de l'équipe a servi de plateforme pour les mises à jour des progrès, la visualisation des données et le filtrage des niveaux, permettant aux joueurs de maximiser leur impact.

With the support of their extended community and armed with sophisticated tools, Team 0% made rapid progress. The week of TheRileyC's call to action saw the highest number of level clears, with an impressive 2,547 completed. From that point forward, Team 0% consistently surpassed their weekly quotas.

Avec le soutien de sa communauté élargie et armée d’outils sophistiqués, l’équipe 0% a progressé rapidement. La semaine de l'appel à l'action de TheRileyC a vu le plus grand nombre de niveaux franchis, avec un nombre impressionnant de 2 547 terminés. À partir de ce moment-là, l’équipe 0 % a constamment dépassé ses quotas hebdomadaires.

The top 5 most accomplished players in terms of level clears were Team0PercentSMM1, l.oufnhu32, gravityrad, LeLe521, and SchwozW6803. SchwozW6803 alone cleared over 4,700 of the remaining levels.

Les 5 joueurs les plus accomplis en termes de niveaux franchis étaient Team0PercentSMM1, l.oufnhu32, gravirad, LeLe521 et SchwozW6803. SchwozW6803 à lui seul a effacé plus de 4 700 des niveaux restants.

The community's dedication to the task was evident in their countless stories of perseverance and ingenuity. Paradise Plaza, a level requiring precise timing and flawless movement, was conquered by KingBoo97. The Most Hardest Vine Mash level tested the limits of human button-mashing capabilities, requiring GravityRad to use a power tool to perform the required inputs.

Le dévouement de la communauté à cette tâche était évident dans ses innombrables histoires de persévérance et d'ingéniosité. Paradise Plaza, un niveau nécessitant un timing précis et un mouvement impeccable, a été conquis par KingBoo97. Le niveau de purée de vigne le plus dur a testé les limites des capacités humaines d'écrasement de boutons, obligeant GravityRad à utiliser un outil électrique pour effectuer les entrées requises.

SweatyPiranha purchased Super Mario Maker and a Wii U solely to play a single level, The Hardest Muncher Stairs, which became his only clear in the entire game. Not all levels demanded extraordinary skill. Some, like Lucky Draw, relied on chance, requiring players to hope for a rare outcome that granted them victory.

SweatyPiranha a acheté Super Mario Maker et une Wii U uniquement pour jouer à un seul niveau, The Hardest Muncher Stairs, qui est devenu son seul jeu clair de tout le jeu. Tous les niveaux n’exigeaient pas des compétences extraordinaires. Certains, comme Lucky Draw, s'appuyaient sur le hasard, obligeant les joueurs à espérer un résultat rare qui leur assurerait la victoire.

As the team neared the end of their quest, only one level remained uncleared: "Trimming the Herbs." This notoriously difficult level stumped the entire community for a full week. However, the level's creator revealed that they had used third-party tools to automate their playthrough, violating Team 0%'s standards of fair play. The level was deemed hacked and removed from their workload.

Alors que l'équipe approchait de la fin de sa quête, un seul niveau restait en suspens : « Tailler les herbes ». Ce niveau notoirement difficile a déconcerté toute la communauté pendant une semaine entière. Cependant, le créateur du niveau a révélé qu'il avait utilisé des outils tiers pour automatiser son jeu, violant ainsi les normes de fair-play de l'équipe 0%. Le niveau a été jugé piraté et supprimé de leur charge de travail.

On March 15, 2024, the final legitimate level, The Last Dance, was cleared by Yamada_SMM2. Team 0% had achieved their once-in-a-lifetime goal of completing every clearable level in Super Mario Maker.

Le 15 mars 2024, le dernier niveau légitime, The Last Dance, a été franchi par Yamada_SMM2. L'équipe 0% avait atteint son objectif unique de terminer tous les niveaux pouvant être effacés dans Super Mario Maker.

Even so, some members of the community remained determined to conquer "Trimming the Herbs" before the shutdown of the Wii U servers. On April 5th, 2024, the impossible was made possible when Sanyx91SMM2 legitimately cleared the level.

Malgré cela, certains membres de la communauté restaient déterminés à conquérir "Trimming the Herbs" avant l'arrêt des serveurs Wii U. Le 5 avril 2024, l'impossible a été rendu possible lorsque Sanyx91SMM2 a légitimement franchi le niveau.

Team 0%'s unwavering pursuit of Super Mario Maker's completion was more than just a race against time. It was a symbolic act of paying homage to a game that had brought so much joy to its players.

La quête inébranlable de l’équipe 0% pour terminer Super Mario Maker était plus qu’une simple course contre la montre. Il s'agissait d'un acte symbolique de hommage à un jeu qui avait apporté tant de joie à ses joueurs.

Super Mario Maker was not just a game; it was a platform for creativity and community. It allowed players to step into the shoes of both creators and players, fostering a symbiotic relationship between the two.

Super Mario Maker n'était pas qu'un jeu ; c'était une plateforme de créativité et de communauté. Cela a permis aux joueurs de se mettre à la place des créateurs et des joueurs, favorisant une relation symbiotique entre les deux.

By daring to dig deep into the game's catalog, Team 0% ensured that every level, no matter how obscure or challenging, had its moment in the spotlight. Like a street artist's creation that might never find its way into a museum, each level was a work of love and ingenuity. Team 0% gave these levels the recognition they deserved before their digital canvases were erased forever.

En osant fouiller profondément dans le catalogue du jeu, l'équipe 0% a veillé à ce que chaque niveau, aussi obscur ou difficile soit-il, ait son moment sous les projecteurs. Telle la création d'un artiste de rue qui ne trouverait peut-être jamais sa place dans un musée, chaque niveau était une œuvre d'amour et d'ingéniosité. L'équipe 0% a donné à ces niveaux la reconnaissance qu'ils méritaient avant que leurs toiles numériques ne soient effacées à jamais.

Congratulations to Team 0% on their extraordinary achievement. Their dedication and teamwork have left an indelible mark on the history of Super Mario Maker and the gaming community. And as they embark on their next quest to conquer the catalog of Super Mario Maker 2, their spirit of perseverance and collaboration will undoubtedly guide them to success once again.

Félicitations à l'équipe 0% pour leur réalisation extraordinaire. Leur dévouement et leur travail d'équipe ont laissé une marque indélébile dans l'histoire de Super Mario Maker et de la communauté des joueurs. Et alors qu'ils se lancent dans leur prochaine quête pour conquérir le catalogue de Super Mario Maker 2, leur esprit de persévérance et de collaboration les guidera sans aucun doute vers le succès une fois de plus.

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