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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
0 % des Teams haben jedes Level in „Super Mario Maker: A Story of Persistence and Victory“ abgeschlossen
Apr 19, 2024 at 11:03 pm
Hyperbole und die Gaming-Community sind untrennbar miteinander verbunden, was sich in übertriebenen Spielewerbungen und übertriebenen Ausrufen über den Schwierigkeitsgrad von Spielen zeigt. Mit der Veröffentlichung von Super Mario Maker im Jahr 2015 konnten Spieler ihre eigenen 2D-Mario-Level erstellen und teilen und so eine Community leidenschaftlicher Enthusiasten aufbauen. Team 0 %, eine Gruppe, die es sich zum Ziel gesetzt hat, jedes noch nicht abgeschlossene Level im Spiel zu meistern, stand vor der Herausforderung extrem schwieriger Level, die eine enorme Gemeinschaftsanstrengung erforderten. Unterstützt durch einen Aufruf zum Handeln und ein ausgeklügeltes Datenmanagement erreichte Team 0 % sein Ziel im Jahr 2024, sieben Jahre nach seiner Gründung. Ihr Abschluss jedes legitimen Super Mario Maker-Levels ist eine würdige Hommage an ein geliebtes Spiel und ein Beweis für die Kraft der Gemeinschaft und Entschlossenheit.
In the realm of gaming, hyperbole and exaggeration have become inseparable partners. From the over-the-top advertisements of the past that promised mind-boggling experiences to the tongue-in-cheek caricatures of gamers as basement-dwelling, soda-sipping critics, the gaming community has embraced the art of amplifying the truth. However, when it comes to games themselves, the tales we spin about them often reach skyscraper heights compared to the mere tales they tell us.
Übertreibung und Übertreibung sind im Gaming-Bereich zu untrennbaren Partnern geworden. Von den übertriebenen Werbeanzeigen der Vergangenheit, die umwerfende Erlebnisse versprachen, bis hin zu den ironischen Karikaturen von Spielern als im Keller wohnende, Limonade trinkende Kritiker hat sich die Gaming-Community die Kunst zu eigen gemacht, die Wahrheit zu verdeutlichen. Wenn es jedoch um Spiele selbst geht, erreichen die Geschichten, die wir darüber erzählen, im Vergleich zu den bloßen Geschichten, die sie uns erzählen, oft Wolkenkratzerhöhen.
In the case of Super Mario Maker, a game that allows players to create, share, and play their own Mario levels, the tendency for hyperbolic narratives soared to unprecedented levels. The game's release on the Wii U in 2015 ignited a storm of enthusiasm, empowering every player with the tools to become a virtual Mario game developer.
Im Fall von Super Mario Maker, einem Spiel, das es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Mario-Levels zu erstellen, zu teilen und zu spielen, hat die Tendenz zu hyperbolischen Erzählungen ein beispielloses Ausmaß erreicht. Die Veröffentlichung des Spiels auf der Wii U im Jahr 2015 löste einen Sturm der Begeisterung aus und gab jedem Spieler die Möglichkeit, ein virtueller Mario-Spieleentwickler zu werden.
Amidst the countless levels that flooded the game's servers, a peculiar subculture emerged. YouTube channels and Twitch streams proliferated, featuring videos with clickbait titles that screamed of impossibility, accompanied by exaggerated facial expressions of pain, shock, or disbelief. These videos showcased gamers struggling tirelessly against seemingly insurmountable challenges, throwing hundreds or thousands of attempts at clearing a single level.
Inmitten der unzähligen Level, die die Server des Spiels überschwemmten, entstand eine eigenartige Subkultur. YouTube-Kanäle und Twitch-Streams schossen in die Höhe, mit Videos mit Clickbait-Titeln, die Unmöglichkeit schrien, begleitet von übertriebenen Gesichtsausdrücken von Schmerz, Schock oder Unglauben. Diese Videos zeigten Spieler, die unermüdlich gegen scheinbar unüberwindbare Herausforderungen kämpften und Hunderte oder Tausende von Versuchen unternahmen, ein einziges Level zu meistern.
The line between genuine frustration and theatrical performance blurred, and viewers flocked to these channels, eager to witness skilled players conquer the most daunting levels. Competitions and world records emerged, creating an entire ecosystem of content creation and dedicated players.
Die Grenze zwischen echter Frustration und theatralischer Leistung verschwamm, und die Zuschauer strömten zu diesen Kanälen, um zu sehen, wie erfahrene Spieler die anspruchsvollsten Level meistern. Es entstanden Wettbewerbe und Weltrekorde, die ein ganzes Ökosystem aus Content-Erstellung und engagierten Spielern schufen.
However, like all trends, the Super Mario Maker craze eventually subsided, leaving behind a dedicated core of players. Among them was Team 0%, a group founded in 2017 with a mission to complete every single uncleared level in the game's vast catalog.
Doch wie alle Trends ließ auch die Super Mario Maker-Begeisterung irgendwann nach und hinterließ einen engagierten Kern von Spielern. Unter ihnen war Team 0%, eine 2017 gegründete Gruppe mit dem Ziel, jedes einzelne noch nicht abgeschlossene Level im umfangreichen Katalog des Spiels abzuschließen.
Despite the dwindling number of active players and the release of Super Mario Maker 2 on the Nintendo Switch, Team 0% remained steadfast in their pursuit. At its inception, the team faced a daunting task with over 80,000 uncleared levels. But as the rate of level uploads slowed, Team 0% gained ground, clearing hundreds and even thousands of levels, one by one.
Trotz der sinkenden Zahl aktiver Spieler und der Veröffentlichung von Super Mario Maker 2 auf der Nintendo Switch blieb Team 0% standhaft bei seiner Verfolgung. Zu Beginn stand das Team mit über 80.000 ungeklärten Levels vor einer gewaltigen Aufgabe. Doch als sich die Rate der Level-Uploads verlangsamte, gewann Team 0 % an Boden und meisterte nacheinander Hunderte oder sogar Tausende von Levels.
On March 31, 2021, Nintendo announced the discontinuation of online play and upload capabilities for the Wii U, effectively setting a deadline for Team 0%. With the finish line in sight, they doubled down on their efforts.
Then came a turning point in October 2023. YouTuber TheRileyC released a video that called attention to the impending server shutdown and rallied the community to help Team 0% clear the remaining levels. This call to action sparked a surge of support, increasing the team's membership from around 3,000 to 11,000.
Dann kam im Oktober 2023 ein Wendepunkt. YouTuber TheRileyC veröffentlichte ein Video, das auf die bevorstehende Serverabschaltung aufmerksam machte und die Community mobilisierte, um Team 0 % dabei zu helfen, die verbleibenden Level zu meistern. Dieser Aufruf zum Handeln löste eine Welle der Unterstützung aus und die Mitgliederzahl des Teams stieg von rund 3.000 auf 11.000.
Team 0%'s progress accelerated dramatically, with a dedicated army of players throwing themselves at the remaining levels. It was a testament to their collective determination and the power of teamwork.
Der Fortschritt von Team 0 % beschleunigte sich dramatisch, und eine engagierte Armee von Spielern stürzte sich auf die verbleibenden Level. Es war ein Beweis für ihre kollektive Entschlossenheit und die Kraft der Teamarbeit.
Not every level in Super Mario Maker is created equal. The game's diverse creator tools have given rise to countless level archetypes, each requiring its own unique set of skills to navigate. Players communicated regularly, sharing strategies and recommending levels that suited their particular strengths.
Nicht jedes Level in Super Mario Maker ist gleich. Die vielfältigen Erstellungstools des Spiels haben unzählige Level-Archetypen hervorgebracht, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten zum Navigieren erfordert. Die Spieler kommunizierten regelmäßig, tauschten Strategien aus und empfahlen Level, die ihren jeweiligen Stärken entsprachen.
Behind the scenes, a dedicated support team of data scientists and analysts provided invaluable assistance. They collected data, set daily completion targets, and developed tools that streamlined the process of marking levels as cleared.
Hinter den Kulissen leistete ein engagiertes Support-Team aus Datenwissenschaftlern und Analysten unschätzbare Hilfe. Sie sammelten Daten, legten tägliche Abschlussziele fest und entwickelten Tools, die den Prozess der Kennzeichnung von erreichten Levels rationalisierten.
The collective effort of Team 0% was a masterpiece of data science and collaboration. The team's dedicated website served as a hub for progress updates, data visualization, and level filtering, enabling players to maximize their impact.
Die gemeinsame Leistung von Team 0% war ein Meisterwerk der Datenwissenschaft und Zusammenarbeit. Die spezielle Website des Teams diente als Drehscheibe für Fortschrittsaktualisierungen, Datenvisualisierung und Levelfilterung, sodass die Spieler ihre Wirkung maximieren konnten.
With the support of their extended community and armed with sophisticated tools, Team 0% made rapid progress. The week of TheRileyC's call to action saw the highest number of level clears, with an impressive 2,547 completed. From that point forward, Team 0% consistently surpassed their weekly quotas.
Mit der Unterstützung seiner erweiterten Community und ausgestattet mit hochentwickelten Tools machte Team 0 % schnelle Fortschritte. In der Woche, in der TheRileyC zum Handeln aufrief, gab es mit beeindruckenden 2.547 abgeschlossenen Leveln die höchste Anzahl an abgeschlossenen Levels. Von diesem Zeitpunkt an übertraf Team 0 % kontinuierlich seine wöchentlichen Quoten.
The top 5 most accomplished players in terms of level clears were Team0PercentSMM1, l.oufnhu32, gravityrad, LeLe521, and SchwozW6803. SchwozW6803 alone cleared over 4,700 of the remaining levels.
Die fünf erfolgreichsten Spieler in Bezug auf Level-Abschlüsse waren Team0PercentSMM1, l.oufnhu32, Gravityrad, LeLe521 und SchwozW6803. Allein SchwozW6803 hat über 4.700 der verbleibenden Level gemeistert.
The community's dedication to the task was evident in their countless stories of perseverance and ingenuity. Paradise Plaza, a level requiring precise timing and flawless movement, was conquered by KingBoo97. The Most Hardest Vine Mash level tested the limits of human button-mashing capabilities, requiring GravityRad to use a power tool to perform the required inputs.
Die Hingabe der Gemeinschaft an diese Aufgabe zeigte sich in ihren unzähligen Geschichten über Beharrlichkeit und Einfallsreichtum. Paradise Plaza, ein Level, das präzises Timing und fehlerfreie Bewegungen erfordert, wurde von KingBoo97 erobert. Das Level „Most Hardest Vine Mash“ testete die Grenzen menschlicher Knopfdruckfähigkeiten und erforderte von GravityRad den Einsatz eines Elektrowerkzeugs, um die erforderlichen Eingaben durchzuführen.
SweatyPiranha purchased Super Mario Maker and a Wii U solely to play a single level, The Hardest Muncher Stairs, which became his only clear in the entire game. Not all levels demanded extraordinary skill. Some, like Lucky Draw, relied on chance, requiring players to hope for a rare outcome that granted them victory.
SweatyPiranha kaufte Super Mario Maker und eine Wii U, nur um ein einziges Level, „The Hardest Muncher Stairs“, zu spielen, das sein einziges Level im gesamten Spiel war. Nicht alle Level erforderten außergewöhnliche Fähigkeiten. Einige, wie Lucky Draw, verließen sich auf den Zufall und verlangten von den Spielern, auf ein seltenes Ergebnis zu hoffen, das ihnen den Sieg bescherte.
As the team neared the end of their quest, only one level remained uncleared: "Trimming the Herbs." This notoriously difficult level stumped the entire community for a full week. However, the level's creator revealed that they had used third-party tools to automate their playthrough, violating Team 0%'s standards of fair play. The level was deemed hacked and removed from their workload.
Als sich das Team dem Ende seiner Quest näherte, blieb nur noch ein Level ungeklärt: „Trimming the Herbs“. Dieses notorisch schwierige Level hat die gesamte Community eine ganze Woche lang verblüfft. Der Ersteller des Levels gab jedoch bekannt, dass er Tools von Drittanbietern verwendet hatte, um das Durchspielen zu automatisieren, was gegen die Fairplay-Standards von Team 0% verstieß. Das Level wurde als gehackt eingestuft und aus ihrem Arbeitspensum entfernt.
On March 15, 2024, the final legitimate level, The Last Dance, was cleared by Yamada_SMM2. Team 0% had achieved their once-in-a-lifetime goal of completing every clearable level in Super Mario Maker.
Am 15. März 2024 wurde das letzte legitime Level, The Last Dance, von Yamada_SMM2 abgeschlossen. Team 0 % hatte sein einmaliges Ziel erreicht, alle erreichbaren Level in Super Mario Maker abzuschließen.
Even so, some members of the community remained determined to conquer "Trimming the Herbs" before the shutdown of the Wii U servers. On April 5th, 2024, the impossible was made possible when Sanyx91SMM2 legitimately cleared the level.
Dennoch waren einige Mitglieder der Community weiterhin entschlossen, „Trimming the Herbs“ zu erobern, bevor die Wii U-Server abgeschaltet wurden. Am 5. April 2024 wurde das Unmögliche möglich, als Sanyx91SMM2 das Level rechtmäßig meisterte.
Team 0%'s unwavering pursuit of Super Mario Maker's completion was more than just a race against time. It was a symbolic act of paying homage to a game that had brought so much joy to its players.
Das unermüdliche Streben von Team 0% nach der Vollendung von „Super Mario Maker“ war mehr als nur ein Wettlauf gegen die Zeit. Es war ein symbolischer Akt der Hommage an ein Spiel, das seinen Spielern so viel Freude bereitet hatte.
Super Mario Maker was not just a game; it was a platform for creativity and community. It allowed players to step into the shoes of both creators and players, fostering a symbiotic relationship between the two.
Super Mario Maker war nicht nur ein Spiel; Es war eine Plattform für Kreativität und Gemeinschaft. Es ermöglichte den Spielern, in die Rolle von Schöpfern und Spielern zu schlüpfen und eine symbiotische Beziehung zwischen beiden zu fördern.
By daring to dig deep into the game's catalog, Team 0% ensured that every level, no matter how obscure or challenging, had its moment in the spotlight. Like a street artist's creation that might never find its way into a museum, each level was a work of love and ingenuity. Team 0% gave these levels the recognition they deserved before their digital canvases were erased forever.
Indem Team 0% es wagte, tief in den Katalog des Spiels einzutauchen, stellte es sicher, dass jedes Level, egal wie dunkel oder herausfordernd, seinen Moment im Rampenlicht hatte. Wie die Kreation eines Straßenkünstlers, die vielleicht nie den Weg in ein Museum findet, war jede Ebene ein Werk der Liebe und des Einfallsreichtums. Team 0 % gab diesen Leveln die Anerkennung, die sie verdienten, bevor ihre digitalen Leinwände für immer gelöscht wurden.
Congratulations to Team 0% on their extraordinary achievement. Their dedication and teamwork have left an indelible mark on the history of Super Mario Maker and the gaming community. And as they embark on their next quest to conquer the catalog of Super Mario Maker 2, their spirit of perseverance and collaboration will undoubtedly guide them to success once again.
Herzlichen Glückwunsch an Team 0% zu ihrer außergewöhnlichen Leistung. Ihr Engagement und ihre Teamarbeit haben einen unauslöschlichen Eindruck in der Geschichte von Super Mario Maker und der Gaming-Community hinterlassen. Und während sie sich auf die nächste Suche nach der Eroberung des Super Mario Maker 2-Katalogs begeben, wird ihr Geist der Beharrlichkeit und Zusammenarbeit sie zweifellos erneut zum Erfolg führen.
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