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Did Sony's Embrace Kill Namco's Arcade Empire?
소니의 포옹이 남코의 아케이드 제국을 멸망시켰는가?
Namco's partnership with Sony in the PlayStation era proved to be a double-edged sword, according to former Namco US product manager Jerry Momoda. While it boosted the PlayStation's adoption and provided Namco with a platform for its arcade-quality games, it also made it harder for players to justify spending money on arcade machines when they could experience similar games at home.
전 Namco 미국 제품 관리자 Jerry Momoda에 따르면 PlayStation 시대에 Namco와 Sony의 파트너십은 양날의 검임이 입증되었습니다. 이는 PlayStation의 채택을 촉진하고 Namco에 아케이드 수준의 게임을 위한 플랫폼을 제공하는 동시에 플레이어가 비슷한 게임을 집에서 경험할 수 있을 때 아케이드 기기에 돈을 지출하는 것을 정당화하기 어렵게 만들었습니다.
The Symbiotic Relationship That Hurt Namco
남코에 해를 끼치는 공생 관계
Momoda believes that Namco's collaboration with Sony, which resulted in the development of the System 11 arcade board, played a crucial role in the decline of the company's arcade business. "Once I saw the PlayStation was the equal to System 11, I knew coin-ops long reign was over," he said.
Momoda는 System 11 아케이드 보드 개발로 이어진 Sony와 Namco의 협력이 회사의 아케이드 사업이 쇠퇴하는 데 결정적인 역할을 했다고 믿습니다. "PlayStation이 System 11과 동등하다는 것을 알았을 때 저는 코인옵스의 오랜 통치가 끝났다는 것을 알았습니다."라고 그는 말했습니다.
The Quest for Experiential Games
체험형 게임에 대한 탐구
In response to the waning popularity of arcades, Namco shifted its focus to creating more experiential games that couldn't be easily replicated at home. These included titles like Prop Cycle, Final Furlong, and Alpine Racer, which featured unique controls and cabinet configurations.
아케이드의 인기가 시들해짐에 따라 Namco는 집에서 쉽게 재현할 수 없는 더욱 체험적인 게임을 만드는 데 중점을 두었습니다. 여기에는 독특한 컨트롤과 캐비닛 구성을 특징으로 하는 Prop Cycle, Final Furlong 및 Alpine Racer와 같은 타이틀이 포함되었습니다.
Unique and Innovative Games
독특하고 혁신적인 게임
"The only card we could play was to create game experiences that couldn’t be duplicated at home," Momoda explained. Prop Cycle, for instance, allowed players to control a self-propelled glider by pedaling, while Alpine Racer and Alpine Surfer provided immersive skiing and snowboarding experiences.
"우리가 할 수 있는 유일한 카드는 집에서 복제할 수 없는 게임 경험을 만드는 것이었습니다."라고 Momoda는 설명했습니다. 예를 들어 Prop Cycle을 사용하면 플레이어가 페달을 밟아 자체 추진 글라이더를 제어할 수 있었고 Alpine Racer와 Alpine Surfer는 몰입형 스키 및 스노보드 경험을 제공했습니다.
The Inevitable Decline
불가피한 쇠퇴
Despite Namco's efforts to carve out a niche, the coin-op business continued to struggle against the more lucrative console market. Momoda himself was laid off as the company's arcade sales declined and underwent internal restructuring.
틈새 시장을 개척하려는 Namco의 노력에도 불구하고 코인 사업은 수익성이 더 좋은 콘솔 시장에 맞서 계속해서 어려움을 겪었습니다. 모모다는 회사의 아케이드 매출이 감소하고 내부 구조 조정을 거치면서 해고되었습니다.
The End of an Era
시대의 끝
The retreat from the arcade market marked a significant turning point for Namco. It shocked members of the Tekken team who had worked closely with Momoda and recognized his immense contributions to the series.
아케이드 시장의 퇴각은 Namco에게 중요한 전환점이 되었습니다. 이는 모모다와 긴밀히 협력하고 시리즈에 대한 그의 엄청난 공헌을 인정한 철권 팀 구성원들에게 충격을 주었습니다.
A Remarkable Legacy
놀라운 유산
Despite the challenges, Momoda takes pride in his role in launching the Tekken series in the US, which doubled the company's revenues for three consecutive years and increased unit sales volume eight-fold over four years.
이러한 어려움에도 불구하고 Momoda는 미국에서 철권 시리즈를 출시한 자신의 역할에 자부심을 갖고 있습니다. 이를 통해 회사 수익은 3년 연속 두 배로 늘었고, 판매량은 4년 동안 8배 증가했습니다.
In Conclusion
결론적으로
Namco's partnership with Sony during the PlayStation era had both positive and negative consequences for the company. While it helped establish the PlayStation as a dominant force in the console market, it also contributed to the decline of Namco's arcade business. Momoda's efforts to create experiential games were admirable, but ultimately, the home console market proved too formidable a competitor for arcades.
PlayStation 시대에 Namco와 Sony의 파트너십은 회사에 긍정적인 결과와 부정적인 결과를 모두 가져왔습니다. 이는 PlayStation이 콘솔 시장에서 지배적인 세력으로 자리잡는 데 도움이 되었지만 Namco의 아케이드 사업이 쇠퇴하는 데도 기여했습니다. 체험형 게임을 만들려는 모모다의 노력은 감탄할 만했지만, 궁극적으로 홈 콘솔 시장은 아케이드의 경쟁자가 너무 강력한 것으로 판명되었습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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