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Did Sony's Embrace Kill Namco's Arcade Empire?
ソニーの抱擁はナムコのアーケード帝国を滅ぼしたのか?
Namco's partnership with Sony in the PlayStation era proved to be a double-edged sword, according to former Namco US product manager Jerry Momoda. While it boosted the PlayStation's adoption and provided Namco with a platform for its arcade-quality games, it also made it harder for players to justify spending money on arcade machines when they could experience similar games at home.
元ナムコUSプロダクトマネージャーのジェリー・モモダ氏によると、プレイステーション時代のナムコとソニーとの提携は諸刃の剣であることが判明したという。これにより PlayStation の普及が促進され、ナムコにアーケード品質のゲームのプラットフォームが提供されましたが、プレイヤーが自宅で同様のゲームを体験できる場合、アーケード マシンにお金を費やすことを正当化することも難しくなりました。
The Symbiotic Relationship That Hurt Namco
ナムコを傷つけた共生関係
Momoda believes that Namco's collaboration with Sony, which resulted in the development of the System 11 arcade board, played a crucial role in the decline of the company's arcade business. "Once I saw the PlayStation was the equal to System 11, I knew coin-ops long reign was over," he said.
百田氏は、システム 11 アーケード ボードの開発につながったナムコとソニーの協力が、同社のアーケード ビジネスの衰退に重要な役割を果たしたと考えています。 「プレイステーションがシステム11に匹敵するのを見たとき、コインオプスの長い統治は終わったと悟った」と彼は語った。
The Quest for Experiential Games
体験型ゲームの探求
In response to the waning popularity of arcades, Namco shifted its focus to creating more experiential games that couldn't be easily replicated at home. These included titles like Prop Cycle, Final Furlong, and Alpine Racer, which featured unique controls and cabinet configurations.
アーケードの人気の衰退に対応して、ナムコは家庭では簡単に再現できない、より体験的なゲームの作成に焦点を移しました。これらには、Prop Cycle、Final Furlong、Alpine Racer など、独自のコントロールとキャビネット構成を備えたタイトルが含まれていました。
Unique and Innovative Games
ユニークで革新的なゲーム
"The only card we could play was to create game experiences that couldn’t be duplicated at home," Momoda explained. Prop Cycle, for instance, allowed players to control a self-propelled glider by pedaling, while Alpine Racer and Alpine Surfer provided immersive skiing and snowboarding experiences.
「私たちにできる唯一のカードは、家庭では再現できないゲーム体験を作り出すことだった」と百田氏は説明した。たとえば、Prop Cycle ではプレーヤーがペダルを踏んで自走式グライダーを制御できる一方、Alpine Racer と Alpine Surfer では没入型のスキーとスノーボード体験が提供されました。
The Inevitable Decline
避けられない衰退
Despite Namco's efforts to carve out a niche, the coin-op business continued to struggle against the more lucrative console market. Momoda himself was laid off as the company's arcade sales declined and underwent internal restructuring.
ナムコはニッチ市場を開拓しようと努力したにもかかわらず、コインオペ事業はより収益性の高いコンソール市場に対して苦戦し続けた。百田氏自身も、同社のゲームセンターの売上減少に伴い解雇され、社内リストラも行われた。
The End of an Era
時代の終わり
The retreat from the arcade market marked a significant turning point for Namco. It shocked members of the Tekken team who had worked closely with Momoda and recognized his immense contributions to the series.
アーケード市場からの撤退は、ナムコにとって大きな転換点となった。これは、モモダと緊密に協力してきた鉄拳チームのメンバーに衝撃を与え、シリーズへの彼の多大な貢献を認めました。
A Remarkable Legacy
注目に値する遺産
Despite the challenges, Momoda takes pride in his role in launching the Tekken series in the US, which doubled the company's revenues for three consecutive years and increased unit sales volume eight-fold over four years.
課題にもかかわらず、桃田氏は、米国での『鉄拳』シリーズの立ち上げに貢献した自身の役割を誇りに思っており、これにより同社の収益は 3 年連続で 2 倍となり、販売台数は 4 年間で 8 倍に増加しました。
In Conclusion
結論は
Namco's partnership with Sony during the PlayStation era had both positive and negative consequences for the company. While it helped establish the PlayStation as a dominant force in the console market, it also contributed to the decline of Namco's arcade business. Momoda's efforts to create experiential games were admirable, but ultimately, the home console market proved too formidable a competitor for arcades.
PlayStation時代のナムコとソニーとの提携は、同社にとってプラスとマイナスの両方の影響をもたらした。これはプレイステーションがコンソール市場で支配的な勢力として確立するのに貢献したが、同時にナムコのアーケード事業の衰退にも貢献した。体験型ゲームを作成するという Momoda の努力は賞賛に値しましたが、最終的には、家庭用ゲーム機市場はアーケードにとってあまりにも強力な競争相手であることが判明しました。
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