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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Hat die Umarmung von Sony das Arcade-Imperium von Namco zerstört?
Mar 26, 2024 at 01:05 am
Did Sony's Embrace Kill Namco's Arcade Empire?
Hat Sonys Embrace Namcos Arcade Empire getötet?
Namco's partnership with Sony in the PlayStation era proved to be a double-edged sword, according to former Namco US product manager Jerry Momoda. While it boosted the PlayStation's adoption and provided Namco with a platform for its arcade-quality games, it also made it harder for players to justify spending money on arcade machines when they could experience similar games at home.
Die Partnerschaft von Namco mit Sony in der PlayStation-Ära erwies sich laut Jerry Momoda, dem ehemaligen US-Produktmanager von Namco, als zweischneidiges Schwert. Während es die Akzeptanz der PlayStation steigerte und Namco eine Plattform für seine Spiele in Arcade-Qualität bot, machte es es den Spielern auch schwerer, Geld für Arcade-Automaten auszugeben, wenn sie ähnliche Spiele zu Hause erleben konnten.
The Symbiotic Relationship That Hurt Namco
Die symbiotische Beziehung, die Namco schadete
Momoda believes that Namco's collaboration with Sony, which resulted in the development of the System 11 arcade board, played a crucial role in the decline of the company's arcade business. "Once I saw the PlayStation was the equal to System 11, I knew coin-ops long reign was over," he said.
Momoda glaubt, dass die Zusammenarbeit von Namco mit Sony, die zur Entwicklung des Arcade-Boards System 11 führte, eine entscheidende Rolle beim Niedergang des Arcade-Geschäfts des Unternehmens gespielt hat. „Als ich sah, dass die PlayStation System 11 ebenbürtig war, wusste ich, dass die lange Herrschaft der Coin-Ops vorbei war“, sagte er.
The Quest for Experiential Games
Die Suche nach Erlebnisspielen
In response to the waning popularity of arcades, Namco shifted its focus to creating more experiential games that couldn't be easily replicated at home. These included titles like Prop Cycle, Final Furlong, and Alpine Racer, which featured unique controls and cabinet configurations.
Als Reaktion auf die schwindende Beliebtheit von Spielhallen verlagerte Namco seinen Schwerpunkt auf die Entwicklung erlebnisreicherer Spiele, die zu Hause nicht einfach nachgeahmt werden konnten. Dazu gehörten Titel wie Prop Cycle, Final Furlong und Alpine Racer, die einzigartige Bedienelemente und Gehäusekonfigurationen aufwiesen.
Unique and Innovative Games
Einzigartige und innovative Spiele
"The only card we could play was to create game experiences that couldn’t be duplicated at home," Momoda explained. Prop Cycle, for instance, allowed players to control a self-propelled glider by pedaling, while Alpine Racer and Alpine Surfer provided immersive skiing and snowboarding experiences.
„Die einzige Karte, die wir ausspielen konnten, bestand darin, Spielerlebnisse zu schaffen, die zu Hause nicht dupliziert werden konnten“, erklärte Momoda. Prop Cycle ermöglichte es den Spielern beispielsweise, ein selbstfahrendes Segelflugzeug durch Treten zu steuern, während Alpine Racer und Alpine Surfer fesselnde Ski- und Snowboarderlebnisse boten.
The Inevitable Decline
Der unvermeidliche Niedergang
Despite Namco's efforts to carve out a niche, the coin-op business continued to struggle against the more lucrative console market. Momoda himself was laid off as the company's arcade sales declined and underwent internal restructuring.
Trotz der Bemühungen von Namco, eine Nische zu erobern, hatte das Münzgeschäft weiterhin mit dem lukrativeren Konsolenmarkt zu kämpfen. Momoda selbst wurde entlassen, da die Arcade-Verkäufe des Unternehmens zurückgingen und einer internen Umstrukturierung unterzogen wurden.
The End of an Era
Das Ende einer Ära
The retreat from the arcade market marked a significant turning point for Namco. It shocked members of the Tekken team who had worked closely with Momoda and recognized his immense contributions to the series.
Der Rückzug aus dem Spielhallenmarkt markierte für Namco einen bedeutenden Wendepunkt. Es schockierte die Mitglieder des Tekken-Teams, die eng mit Momoda zusammengearbeitet hatten und seine immensen Beiträge zur Serie würdigten.
A Remarkable Legacy
Ein bemerkenswertes Erbe
Despite the challenges, Momoda takes pride in his role in launching the Tekken series in the US, which doubled the company's revenues for three consecutive years and increased unit sales volume eight-fold over four years.
Trotz der Herausforderungen ist Momoda stolz auf seine Rolle bei der Einführung der Tekken-Serie in den USA, die den Umsatz des Unternehmens drei Jahre in Folge verdoppelte und das Verkaufsvolumen innerhalb von vier Jahren verachtfachte.
In Conclusion
Abschließend
Namco's partnership with Sony during the PlayStation era had both positive and negative consequences for the company. While it helped establish the PlayStation as a dominant force in the console market, it also contributed to the decline of Namco's arcade business. Momoda's efforts to create experiential games were admirable, but ultimately, the home console market proved too formidable a competitor for arcades.
Die Partnerschaft von Namco mit Sony während der PlayStation-Ära hatte sowohl positive als auch negative Folgen für das Unternehmen. Während es dazu beitrug, die PlayStation als dominierende Kraft auf dem Konsolenmarkt zu etablieren, trug es auch zum Niedergang des Arcade-Geschäfts von Namco bei. Momodas Bemühungen, Erlebnisspiele zu entwickeln, waren bewundernswert, aber letztendlich erwies sich der Markt für Heimkonsolen als zu großer Konkurrent für Spielhallen.
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