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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
L'adoption de Sony a-t-elle tué l'empire d'arcade de Namco ?
Mar 26, 2024 at 01:05 am
Did Sony's Embrace Kill Namco's Arcade Empire?
Embrace de Sony a-t-il tué l'Empire Arcade de Namco ?
Namco's partnership with Sony in the PlayStation era proved to be a double-edged sword, according to former Namco US product manager Jerry Momoda. While it boosted the PlayStation's adoption and provided Namco with a platform for its arcade-quality games, it also made it harder for players to justify spending money on arcade machines when they could experience similar games at home.
Le partenariat de Namco avec Sony à l'époque de la PlayStation s'est avéré être une arme à double tranchant, selon Jerry Momoda, ancien chef de produit américain de Namco. Bien que cela ait stimulé l'adoption de la PlayStation et fourni à Namco une plate-forme pour ses jeux de qualité arcade, cela a également rendu plus difficile pour les joueurs de justifier de dépenser de l'argent sur des machines d'arcade alors qu'ils pouvaient découvrir des jeux similaires à la maison.
The Symbiotic Relationship That Hurt Namco
La relation symbiotique qui a blessé Namco
Momoda believes that Namco's collaboration with Sony, which resulted in the development of the System 11 arcade board, played a crucial role in the decline of the company's arcade business. "Once I saw the PlayStation was the equal to System 11, I knew coin-ops long reign was over," he said.
Momoda estime que la collaboration de Namco avec Sony, qui a abouti au développement de la carte d'arcade System 11, a joué un rôle crucial dans le déclin de l'activité arcade de l'entreprise. "Une fois que j'ai vu que la PlayStation était l'égale du System 11, j'ai su que le long règne des jeux de pièces était terminé", a-t-il déclaré.
The Quest for Experiential Games
La quête des jeux expérientiels
In response to the waning popularity of arcades, Namco shifted its focus to creating more experiential games that couldn't be easily replicated at home. These included titles like Prop Cycle, Final Furlong, and Alpine Racer, which featured unique controls and cabinet configurations.
En réponse à la popularité décroissante des salles d'arcade, Namco s'est concentré sur la création de jeux plus expérientiels qui ne pouvaient pas être facilement reproduits à la maison. Ceux-ci comprenaient des titres comme Prop Cycle, Final Furlong et Alpine Racer, qui présentaient des commandes et des configurations d'armoires uniques.
Unique and Innovative Games
Des jeux uniques et innovants
"The only card we could play was to create game experiences that couldn’t be duplicated at home," Momoda explained. Prop Cycle, for instance, allowed players to control a self-propelled glider by pedaling, while Alpine Racer and Alpine Surfer provided immersive skiing and snowboarding experiences.
"La seule carte que nous pouvions jouer était de créer des expériences de jeu qui ne pourraient pas être reproduites à la maison", a expliqué Momoda. Prop Cycle, par exemple, permettait aux joueurs de contrôler un planeur automoteur en pédalant, tandis qu'Alpine Racer et Alpine Surfer proposaient des expériences immersives de ski et de snowboard.
The Inevitable Decline
Le déclin inévitable
Despite Namco's efforts to carve out a niche, the coin-op business continued to struggle against the more lucrative console market. Momoda himself was laid off as the company's arcade sales declined and underwent internal restructuring.
Malgré les efforts de Namco pour se tailler une niche, le secteur des jeux à pièces a continué à lutter contre le marché plus lucratif des consoles. Momoda lui-même a été licencié alors que les ventes d'arcades de l'entreprise diminuaient et a subi une restructuration interne.
The End of an Era
La fin d'une ère
The retreat from the arcade market marked a significant turning point for Namco. It shocked members of the Tekken team who had worked closely with Momoda and recognized his immense contributions to the series.
Le retrait du marché des arcades a marqué un tournant important pour Namco. Cela a choqué les membres de l'équipe Tekken qui avaient travaillé en étroite collaboration avec Momoda et ont reconnu ses immenses contributions à la série.
A Remarkable Legacy
Un héritage remarquable
Despite the challenges, Momoda takes pride in his role in launching the Tekken series in the US, which doubled the company's revenues for three consecutive years and increased unit sales volume eight-fold over four years.
Malgré les défis, Momoda est fier de son rôle dans le lancement de la série Tekken aux États-Unis, qui a permis de doubler les revenus de l'entreprise pendant trois années consécutives et de multiplier par huit le volume des ventes unitaires en quatre ans.
In Conclusion
En conclusion
Namco's partnership with Sony during the PlayStation era had both positive and negative consequences for the company. While it helped establish the PlayStation as a dominant force in the console market, it also contributed to the decline of Namco's arcade business. Momoda's efforts to create experiential games were admirable, but ultimately, the home console market proved too formidable a competitor for arcades.
Le partenariat de Namco avec Sony à l'époque de la PlayStation a eu des conséquences à la fois positives et négatives pour l'entreprise. Bien que cela ait contribué à faire de la PlayStation une force dominante sur le marché des consoles, cela a également contribué au déclin de l'activité arcade de Namco. Les efforts de Momoda pour créer des jeux expérientiels étaient admirables, mais en fin de compte, le marché des consoles de salon s'est avéré un concurrent trop redoutable pour les arcades.
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