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Web3 세계에서는 트래픽 진입이 프로젝트의 성공 또는 실패를 결정하는 경우가 많습니다. Solana의 레이어 2 확장 솔루션인 Sonic SVM은 짧은 비디오 플랫폼인 TikTok을 목표로 삼았고 포인트 적립 게임 SonicX를 출시하여 200만 명 이상의 플레이어를 성공적으로 유치했습니다.
Sonic SVM (SONIC), a Layer-2 (L2) scaling solution for Solana, has recently concluded its token generation event (TGE) and entered the crypto market with a clear goal: to enhance the efficiency and interoperability of blockchain gaming platforms.
솔라나의 레이어 2(L2) 확장 솔루션인 Sonic SVM(SONIC)은 최근 토큰 생성 이벤트(TGE)를 마무리하고 블록체인 게임 플랫폼의 효율성과 상호 운용성을 향상하겠다는 명확한 목표를 가지고 암호화폐 시장에 진출했습니다.
As a crucial component of the Solana ecosystem, Sonic SVM is designed to provide dedicated block space and advanced developer and player tools to facilitate optimal performance and user experience in the realm of blockchain games.
Solana 생태계의 중요한 구성 요소인 Sonic SVM은 블록체인 게임 영역에서 최적의 성능과 사용자 경험을 촉진하기 위해 전용 블록 공간과 고급 개발자 및 플레이어 도구를 제공하도록 설계되었습니다.
With the increasing popularity of dAPPs, Solana, despite its exceptional performance capabilities, is bound to encounter challenges, especially during periods of high activity.
dAPP의 인기가 높아짐에 따라 솔라나는 뛰어난 성능에도 불구하고 특히 활동이 많은 기간 동안 어려움에 직면할 수밖에 없습니다.
For instance, the launch of new servers, holiday events, and limited-time promotions can generate a substantial impact on the Solana L1 main chain, particularly during moments of peak usage.
예를 들어, 새로운 서버의 출시, 휴일 이벤트, 기간 한정 프로모션은 특히 사용량이 가장 많은 순간에 Solana L1 메인 체인에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
This phenomenon not only affects the overall performance of the Solana L1 chain but also hinders the playability and user experience of each game, including aspects such as response speed and data availability.
이러한 현상은 솔라나 L1 체인의 전반적인 성능에 영향을 미칠 뿐만 아니라 응답 속도, 데이터 가용성 등의 측면을 포함하여 각 게임의 플레이 가능성과 사용자 경험을 방해합니다.
To address this issue, Sonic SVM, which entered the public eye in March 2024, seamlessly integrates with Solana through the innovative HyperGrid extension mechanism to deliver a high-performance gaming experience and efficient transaction aggregation.
이 문제를 해결하기 위해 2024년 3월 대중의 주목을 받은 Sonic SVM은 혁신적인 HyperGrid 확장 메커니즘을 통해 Solana와 원활하게 통합되어 고성능 게임 경험과 효율적인 트랜잭션 집계를 제공합니다.
Among its core features are atomic interoperability, the HyperGrid framework for deploying optimistic aggregation on Solana, and the Rush ECS framework for simplifying on-chain games and autonomous world construction.
핵심 기능 중에는 원자 상호 운용성, 솔라나에 낙관적 집계를 배포하기 위한 HyperGrid 프레임워크, 온체인 게임 및 자율 세계 구축을 단순화하기 위한 Rush ECS 프레임워크가 있습니다.
Furthermore, Sonic provides commercial tools for payment, settlement, and user acquisition for games and applications.
또한 Sonic은 게임 및 애플리케이션에 대한 결제, 결제 및 사용자 확보를 위한 상용 도구를 제공합니다.
In terms of practical applications, Sonic SVM boasts the integration of Mini Pay, a payment tool that enables users to directly purchase game items using fiat currency, and Origin, a network for deploying and discovering games.
실용적인 적용 측면에서 Sonic SVM은 사용자가 법정화폐를 사용하여 게임 아이템을 직접 구매할 수 있는 결제 도구인 Mini Pay와 게임 배포 및 검색을 위한 네트워크인 Origin의 통합을 자랑합니다.
Additionally, Sonic Frontier, a network for deploying large-scale games, and Nova, a network for deploying games with high chain usage, are also available.
또한 대규모 게임 배포를 위한 네트워크인 Sonic Frontier와 체인 사용량이 많은 게임 배포를 위한 네트워크인 Nova도 제공됩니다.
In the second and third quarters of 2024, Telegram-based tap-to-earn mini games, such as Notcoin, Hamster Kombat, and others, enjoyed a surge in popularity within the crypto-game landscape.
2024년 2분기와 3분기에는 Notcoin, Hamster Kombat 등과 같은 Telegram 기반의 탭하여 수익을 창출하는 미니 게임이 암호화폐 게임 환경에서 인기가 급증했습니다.
These games attracted a vast player base and generated significant buzz; however, many encountered difficulties and ultimately ceased operations, leaving behind a trail of disappointed users.
이 게임은 광범위한 플레이어 기반을 확보하고 상당한 화제를 불러일으켰습니다. 그러나 많은 사람들이 어려움을 겪고 결국 운영을 중단했으며 실망한 사용자의 흔적을 남겼습니다.
In this context, Sonic SVM opted for a distinct approach by setting its sights on another top traffic pool: TikTok.
이러한 맥락에서 Sonic SVM은 또 다른 최고 트래픽 풀인 TikTok에 목표를 두어 독특한 접근 방식을 선택했습니다.
In October 2024, Sonic SVM launched SonicX, a point-earning game on TikTok, to capitalize on the platform's massive user base and integrate Web3 elements into mainstream entertainment.
2024년 10월 Sonic SVM은 플랫폼의 대규모 사용자 기반을 활용하고 Web3 요소를 주류 엔터테인먼트에 통합하기 위해 TikTok에서 포인트 적립 게임인 SonicX를 출시했습니다.
The art style of SonicX draws inspiration from the classic video game Sonic The Hedgehog, presenting a familiar and engaging visual aesthetic.
SonicX의 아트 스타일은 클래식 비디오 게임 Sonic The Hedgehog에서 영감을 얻어 친숙하고 매력적인 시각적 미학을 선사합니다.
Similar to the mini-programs on Telegram, TikTok allows users to open web pages in their native browsers, enabling players to begin playing games and collecting game points after logging in with social media.
Telegram의 미니 프로그램과 유사하게 TikTok을 사용하면 사용자가 기본 브라우저에서 웹 페이지를 열 수 있으므로 플레이어는 소셜 미디어에 로그인한 후 게임을 시작하고 게임 포인트를 모을 수 있습니다.
SonicX employed TikTok ads to introduce the game to potential new users, and these ads garnered millions of views within a month, a portion of which were converted into active users.
SonicX는 TikTok 광고를 사용하여 잠재적인 신규 사용자에게 게임을 소개했으며, 이러한 광고는 한 달 만에 수백만 건의 조회수를 기록했으며 그 중 일부는 활성 사용자로 전환되었습니다.
According to Sonic SVM, the game achieved the milestone of one million players a month after its launch and currently boasts over two million users.
Sonic SVM에 따르면 이 게임은 출시 한 달 만에 플레이어 수 100만 명을 달성했으며 현재 200만 명 이상의 사용자를 자랑하고 있습니다.
When comparing SonicX to the Telegram mini-games that boasted user counts in the millions, its numbers may appear modest.
SonicX를 수백만 명의 사용자 수를 자랑하는 Telegram 미니 게임과 비교할 때 그 숫자는 그다지 많지 않을 수 있습니다.
However, it is crucial to note that TikTok users must provide phone numbers and undergo identity verification for KYC, while Telegram imposes no such restrictions.
그러나 TikTok 사용자는 KYC를 위해 전화번호를 제공하고 신원 확인을 거쳐야 하지만 텔레그램은 그러한 제한을 부과하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
As a result, SonicX users may be considered "higher quality" in this regard.
결과적으로 SonicX 사용자는 이와 관련하여 "더 높은 품질"로 간주될 수 있습니다.
Sonic SVM's vision for SonicX on TikTok extends beyond hosting games; the aim is to cultivate a Web3 gaming layer that mainstream audiences can easily access and participate in.
TikTok의 SonicX에 대한 Sonic SVM의 비전은 게임 호스팅 이상으로 확장됩니다. 목표는 주류 청중이 쉽게 접근하고 참여할 수 있는 Web3 게임 계층을 육성하는 것입니다.
To achieve this goal, Sonic SVM provides infrastructure for developers who wish to publish games on TikTok, enabling them to effortlessly deploy games through its guides and leverage the Sonic Origin and Sonic Frontier networks.
이 목표를 달성하기 위해 Sonic SVM은 TikTok에 게임을 게시하려는 개발자에게 인프라를 제공하여 가이드를 통해 게임을 쉽게 배포하고 Sonic Origin 및 Sonic Frontier 네트워크를 활용할 수 있도록 합니다.
With the successful launch of the SONIC token, Sonic SVM aims to open its business to third-party developers and fund them through SONIC tokens.
SONIC 토큰의 성공적인 출시로 Sonic SVM은 제3자 개발자에게 비즈니스를 개방하고 SONIC 토큰을 통해 자금을 조달하는 것을 목표로 합니다.
This move is expected to further expand the Web3 game ecology on TikTok and attract more developers to join the platform.
이러한 움직임은 TikTok의 Web3 게임 생태계를 더욱 확장하고 더 많은 개발자가 플랫폼에 참여하도록 유도할 것으로 예상됩니다.
However, the future of TikTok in the United States remains uncertain.
그러나 미국에서 TikTok의 미래는 여전히 불확실합니다.
A large number of American users have recently begun to stage a "cyber exodus" and flocked to Xiaohongshu for "refuge."
최근 수많은 미국 사용자들이 '사이버 엑소더스'를 시작했으며 '피난'을 위해 샤오홍슈로 몰려들었습니다.
In the meantime, the U.S. Congress passed the "Protecting Americans from Foreign Adversaries Controlling Applications Act," which could lead to a ban on TikTok in the country.
그 사이 미국 의회는 '외국의 적 통제 애플리케이션으로부터 미국인을 보호하는 법'을 통과시켰고, 이로 인해 미국 내에서 틱톡이 금지될 수 있었습니다.
According to the law, TikTok's parent company ByteDance must divest its shares in TikTok by January 19, failing which the app will face a nationwide ban.
법에 따르면 TikTok의 모회사인 ByteDance는 1월 19일까지 TikTok의 지분을 매각해야 하며, 실패하면 해당 앱은 전국적으로 금지됩니다.
TikTok has repeatedly stated that it will not sell its U.S. business.
TikTok은 미국 사업을 매각하지 않을 것이라고 반복해서 밝혔습니다.
However, according to The Information, TikTok plans to shut down its app for U.S.
그러나 The Information에 따르면 TikTok은 미국용 앱을 종료할 계획입니다.
부인 성명:info@kdj.com
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