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Web3 の世界では、トラフィックの流入がプロジェクトの成否を決定することがよくあります。 Solana のレイヤー 2 拡張ソリューションとして、Sonic SVM はショート ビデオ プラットフォーム TikTok に照準を合わせ、ポイント獲得ゲーム SonicX をローンチすることで 200 万人以上のプレイヤーを魅了することに成功しました。
Sonic SVM (SONIC), a Layer-2 (L2) scaling solution for Solana, has recently concluded its token generation event (TGE) and entered the crypto market with a clear goal: to enhance the efficiency and interoperability of blockchain gaming platforms.
Solana のレイヤー 2 (L2) スケーリング ソリューションである Sonic SVM (SONIC) は、最近トークン生成イベント (TGE) を終了し、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームの効率と相互運用性を強化するという明確な目標を掲げて暗号通貨市場に参入しました。
As a crucial component of the Solana ecosystem, Sonic SVM is designed to provide dedicated block space and advanced developer and player tools to facilitate optimal performance and user experience in the realm of blockchain games.
Solana エコシステムの重要なコンポーネントとして、Sonic SVM は専用のブロック スペースと高度な開発者およびプレーヤー ツールを提供し、ブロックチェーン ゲームの領域で最適なパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスを促進するように設計されています。
With the increasing popularity of dAPPs, Solana, despite its exceptional performance capabilities, is bound to encounter challenges, especially during periods of high activity.
dAPP の人気が高まるにつれ、Solana はその卓越したパフォーマンス能力にも関わらず、特に活動が活発な時期には必ず課題に直面することになります。
For instance, the launch of new servers, holiday events, and limited-time promotions can generate a substantial impact on the Solana L1 main chain, particularly during moments of peak usage.
たとえば、新しいサーバーの立ち上げ、ホリデー イベント、期間限定のプロモーションは、特に使用量のピーク時に Solana L1 メイン チェーンに多大な影響を与える可能性があります。
This phenomenon not only affects the overall performance of the Solana L1 chain but also hinders the playability and user experience of each game, including aspects such as response speed and data availability.
この現象は、Solana L1 チェーンの全体的なパフォーマンスに影響を与えるだけでなく、応答速度やデータの可用性などの側面を含む、各ゲームのプレイアビリティやユーザー エクスペリエンスを妨げます。
To address this issue, Sonic SVM, which entered the public eye in March 2024, seamlessly integrates with Solana through the innovative HyperGrid extension mechanism to deliver a high-performance gaming experience and efficient transaction aggregation.
この問題に対処するために、2024 年 3 月に一般公開された Sonic SVM は、革新的な HyperGrid 拡張メカニズムを通じて Solana とシームレスに統合され、高性能のゲーム エクスペリエンスと効率的なトランザクション集約を提供します。
Among its core features are atomic interoperability, the HyperGrid framework for deploying optimistic aggregation on Solana, and the Rush ECS framework for simplifying on-chain games and autonomous world construction.
その中心的な機能には、アトミックな相互運用性、Solana にオプティミスティック アグリゲーションを展開するための HyperGrid フレームワーク、オンチェーン ゲームと自律的な世界の構築を簡素化するための Rush ECS フレームワークなどがあります。
Furthermore, Sonic provides commercial tools for payment, settlement, and user acquisition for games and applications.
さらに、ソニックは、ゲームやアプリケーションの支払い、決済、ユーザー獲得のための商用ツールを提供しています。
In terms of practical applications, Sonic SVM boasts the integration of Mini Pay, a payment tool that enables users to directly purchase game items using fiat currency, and Origin, a network for deploying and discovering games.
実用的なアプリケーションの面では、Sonic SVM は、ユーザーが法定通貨を使用してゲーム アイテムを直接購入できる支払いツールである Mini Pay と、ゲームを展開および発見するためのネットワークである Origin の統合を誇っています。
Additionally, Sonic Frontier, a network for deploying large-scale games, and Nova, a network for deploying games with high chain usage, are also available.
さらに、大規模なゲームを展開するためのネットワークである Sonic Frontier や、チェーン使用率の高いゲームを展開するためのネットワークである Nova も利用できます。
In the second and third quarters of 2024, Telegram-based tap-to-earn mini games, such as Notcoin, Hamster Kombat, and others, enjoyed a surge in popularity within the crypto-game landscape.
2024 年の第 2 四半期と第 3 四半期には、Notcoin、Hamster Kombat などの Telegram ベースのタップして獲得するミニゲームが暗号ゲーム業界内で人気が急上昇しました。
These games attracted a vast player base and generated significant buzz; however, many encountered difficulties and ultimately ceased operations, leaving behind a trail of disappointed users.
これらのゲームは膨大なプレイヤーベースを魅了し、大きな話題を呼びました。しかし、多くは困難に直面し、最終的には運営を停止し、失望したユーザーの痕跡を残しました。
In this context, Sonic SVM opted for a distinct approach by setting its sights on another top traffic pool: TikTok.
この状況において、Sonic SVM は別のトップトラフィックプールである TikTok に照準を合わせ、独特のアプローチを選択しました。
In October 2024, Sonic SVM launched SonicX, a point-earning game on TikTok, to capitalize on the platform's massive user base and integrate Web3 elements into mainstream entertainment.
2024 年 10 月、Sonic SVM は TikTok 上でポイント獲得ゲームである SonicX を立ち上げ、プラットフォームの巨大なユーザー ベースを活用し、Web3 要素を主流のエンターテイメントに統合しました。
The art style of SonicX draws inspiration from the classic video game Sonic The Hedgehog, presenting a familiar and engaging visual aesthetic.
SonicX のアート スタイルは、古典的なビデオ ゲーム「ソニック ザ ヘッジホッグ」からインスピレーションを得ており、親しみやすく魅力的なビジュアル美学を表現しています。
Similar to the mini-programs on Telegram, TikTok allows users to open web pages in their native browsers, enabling players to begin playing games and collecting game points after logging in with social media.
Telegram のミニプログラムと同様に、TikTok ではユーザーがネイティブ ブラウザで Web ページを開くことができるため、プレーヤーはソーシャル メディアでログインした後にゲームをプレイし始め、ゲーム ポイントを集めることができます。
SonicX employed TikTok ads to introduce the game to potential new users, and these ads garnered millions of views within a month, a portion of which were converted into active users.
SonicX は、潜在的な新規ユーザーにゲームを紹介するために TikTok 広告を採用しました。これらの広告は 1 か月以内に数百万回のビューを獲得し、その一部がアクティブ ユーザーに変換されました。
According to Sonic SVM, the game achieved the milestone of one million players a month after its launch and currently boasts over two million users.
Sonic SVM によると、このゲームは発売後 1 か月でプレイヤー 100 万人のマイルストーンを達成し、現在 200 万人を超えるユーザーを誇っています。
When comparing SonicX to the Telegram mini-games that boasted user counts in the millions, its numbers may appear modest.
SonicX を数百万人のユーザー数を誇った Telegram ミニゲームと比較すると、その数は控えめに見えるかもしれません。
However, it is crucial to note that TikTok users must provide phone numbers and undergo identity verification for KYC, while Telegram imposes no such restrictions.
ただし、TikTokユーザーは電話番号を提供し、KYCのために本人確認を受ける必要があるのに対し、Telegramにはそのような制限がないことに注意することが重要です。
As a result, SonicX users may be considered "higher quality" in this regard.
結果として、この点では SonicX ユーザーの方が「高品質」であると考えられるかもしれません。
Sonic SVM's vision for SonicX on TikTok extends beyond hosting games; the aim is to cultivate a Web3 gaming layer that mainstream audiences can easily access and participate in.
TikTok 上の SonicX に対する Sonic SVM のビジョンは、ゲームのホスティングを超えて広がっています。目的は、主流の視聴者が簡単にアクセスして参加できる Web3 ゲーム層を育成することです。
To achieve this goal, Sonic SVM provides infrastructure for developers who wish to publish games on TikTok, enabling them to effortlessly deploy games through its guides and leverage the Sonic Origin and Sonic Frontier networks.
この目標を達成するために、Sonic SVM は TikTok でゲームを公開したい開発者にインフラストラクチャを提供し、開発者がそのガイドを通じて簡単にゲームをデプロイし、Sonic Origin および Sonic Frontier ネットワークを活用できるようにします。
With the successful launch of the SONIC token, Sonic SVM aims to open its business to third-party developers and fund them through SONIC tokens.
SONIC トークンの立ち上げに成功したことで、Sonic SVM はサードパーティ開発者にビジネスを開放し、SONIC トークンを通じて彼らに資金を提供することを目指しています。
This move is expected to further expand the Web3 game ecology on TikTok and attract more developers to join the platform.
この動きにより、TikTok 上の Web3 ゲーム エコロジーがさらに拡大し、より多くの開発者がプラットフォームに参加するようになることが期待されます。
However, the future of TikTok in the United States remains uncertain.
しかし、米国におけるTikTokの将来は依然として不透明だ。
A large number of American users have recently begun to stage a "cyber exodus" and flocked to Xiaohongshu for "refuge."
最近、多数の米国ユーザーが「サイバー脱出」を計画し始め、「避難」を求めて小紅樹に群がっている。
In the meantime, the U.S. Congress passed the "Protecting Americans from Foreign Adversaries Controlling Applications Act," which could lead to a ban on TikTok in the country.
その一方で、米国議会は「アプリケーションを制御する外国の敵対者からアメリカ人を保護する法」を可決し、国内でのTikTokの禁止につながる可能性がある。
According to the law, TikTok's parent company ByteDance must divest its shares in TikTok by January 19, failing which the app will face a nationwide ban.
法律によると、TikTokの親会社バイトダンスは1月19日までにTikTok株を売却しなければならず、これに違反すると同アプリは全国的な禁止措置に直面することになる。
TikTok has repeatedly stated that it will not sell its U.S. business.
TikTokは米国事業を売却しないと繰り返し表明している。
However, according to The Information, TikTok plans to shut down its app for U.S.
しかし、The Informationによると、TikTokは米国向けのアプリを閉鎖する予定だという。
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