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암호화폐 뉴스 기사

게임 산업은 토큰 경제를 채택하여 사용자를 확보하고 게임 플레이를 우선시합니다.

2024/04/23 11:21

일부 저항에도 불구하고 업계 경영진은 게임 스튜디오가 플레이어를 유치하기 위해 계속해서 에어드롭과 인센티브를 사용할 것이라고 예측합니다. 이러한 인센티브는 시장 점유율을 확보하는 효과적인 방법이지만 스튜디오에서는 플레이어 유지를 보장하기 위해 재미있는 게임 플레이 경험을 제공하는 것이 중요하다고 강조합니다. 토큰경제학에 관계없이 매력적인 게임플레이를 제공하지 못하는 게임은 실패할 가능성이 높습니다.

게임 산업은 토큰 경제를 채택하여 사용자를 확보하고 게임 플레이를 우선시합니다.

Gaming Industry Embraces Tokenomics Despite Resistance, Emphasizing Gameplay Value

게임 산업은 저항에도 불구하고 토큰경제학을 수용하고 게임플레이 가치를 강조합니다.

Despite initial skepticism, gaming studios are embracing tokenomics, employing airdrops and other incentives to attract players and bolster their market share. Industry executives maintain that token-based incentives provide a potent tool for user acquisition, but caution that games must prioritize engaging gameplay to sustain player interest.

초기 회의론에도 불구하고 게임 스튜디오는 토큰경제학을 수용하고 플레이어를 유치하고 시장 점유율을 강화하기 위해 에어드롭 및 기타 인센티브를 사용하고 있습니다. 업계 경영진은 토큰 기반 인센티브가 사용자 확보를 위한 강력한 도구를 제공한다고 주장하지만, 게임은 플레이어의 관심을 유지하기 위해 매력적인 게임플레이를 우선시해야 한다는 점을 주의해야 합니다.

The Allure of Airdrops

에어드롭의 매력

According to Kieran Warwick, founder of gaming studio Illuvium, airdrops offer an effective means of acquiring market share. However, he emphasizes that poorly executed games risk losing players if they fail to deliver on entertainment value.

게임 스튜디오 Illuvium의 설립자인 Kieran Warwick에 따르면 에어드랍은 시장 점유율을 획득하는 효과적인 수단을 제공합니다. 그러나 그는 제대로 실행되지 않은 게임이 엔터테인먼트 가치를 제공하지 못하면 플레이어를 잃을 위험이 있다고 강조합니다.

"The problem with using tokenomics as a marketing tool is that it only works if you have a great product to back it up. Otherwise, your player retention will be abysmal," Warwick explains.

"토큰경제학을 마케팅 도구로 사용할 때의 문제점은 이를 뒷받침할 훌륭한 제품이 있는 경우에만 효과가 있다는 것입니다. 그렇지 않으면 플레이어 유지율이 매우 낮아질 것입니다."라고 Warwick은 설명합니다.

Shi Khai Wei, founder of venture capital firm LongHash Ventures, echoes Warwick's sentiments. While tokenomics can effectively attract users, he stresses the paramount importance of engaging gameplay.

벤처 캐피탈 회사인 LongHash Ventures의 설립자인 Shi Khai Wei도 Warwick의 생각에 동의합니다. 토큰경제학은 효과적으로 사용자를 끌어들일 수 있지만, 그는 게임플레이 참여가 가장 중요하다고 강조합니다.

"Crypto is excellent at user acquisition, but to retain players, you need to have fun gameplay. Otherwise, they'll move on to something else," Wei asserts.

"Crypto는 사용자 확보에 탁월하지만 플레이어를 유지하려면 재미있는 게임 플레이가 필요합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 다른 것으로 이동할 것입니다."라고 Wei는 주장합니다.

Axie Infinity, a popular blockchain game, emerged as a notable success story. However, a recent $650 million bridge hack and other challenges made it difficult for the game's creator, Sky Mavis, to retain players during the ongoing bear market.

인기 블록체인 게임인 Axie Infinity가 주목할 만한 성공 사례로 떠올랐습니다. 그러나 최근 6억 5천만 달러 규모의 브리지 해킹과 기타 문제로 인해 게임 제작자인 Sky Mavis가 진행 중인 하락장에서 플레이어를 유지하는 것이 어려워졌습니다.

Striking the Right Balance

올바른 균형 잡기

Experts believe that creating games with sustainable economics, optimized token emission schedules, and incentives for engaging gameplay will be crucial for long-term success.

전문가들은 지속 가능한 경제성, 최적화된 토큰 발행 일정, 게임 플레이 참여를 위한 인센티브를 갖춘 게임을 만드는 것이 장기적인 성공에 매우 중요할 것이라고 믿습니다.

Wei emphasizes that finding the right balance is essential. "Games that figure out sustainable economics, the right emission schedules, attracting the right kind of players, and incentivizing the right kind of gameplay are the ones that will survive," he says.

Wei는 올바른 균형을 찾는 것이 필수적이라고 강조합니다. "지속 가능한 경제, 올바른 배출 일정, 올바른 종류의 플레이어 유치, 올바른 종류의 게임 플레이에 대한 인센티브를 제공하는 게임이 살아남을 것입니다."라고 그는 말합니다.

The Role of Airdrop Farmers

에어드랍 파머의 역할

Warwick acknowledges that token incentives may attract players solely interested in financial gain, but he views this as a necessary evil to grow the player base.

Warwick은 토큰 인센티브가 재정적 이익에만 관심이 있는 플레이어를 끌어들일 수 있다는 점을 인정하지만 이를 플레이어 기반을 늘리기 위한 필요악으로 간주합니다.

"It also gets us the attention that we need from people who are gamers in the space," he adds.

"또한 공간에 있는 게이머들로부터 우리가 필요로 하는 관심을 얻게 됩니다."라고 그는 덧붙입니다.

Illuvium recently released 200,000 ILV tokens, valued at approximately $25 million, as part of its six-month Play-to-Airdrop initiative. Players can collect these tokens through various in-game activities.

Illuvium은 최근 6개월 간의 Play-to-Airdrop 이니셔티브의 일환으로 약 2,500만 달러 상당의 ILV 토큰 200,000개를 출시했습니다. 플레이어는 다양한 게임 내 활동을 통해 이러한 토큰을 수집할 수 있습니다.

GameFi's Evolution

GameFi의 진화

Gabby Dizon, CEO of Yield Guild Games, believes that airdrops play a crucial role in accelerating GameFi adoption. However, he emphasizes that not all players are motivated solely by financial returns.

Yield Guild Games의 CEO인 Gabby Dizon은 에어드랍이 GameFi 채택을 가속화하는 데 중요한 역할을 한다고 믿습니다. 그러나 그는 모든 플레이어가 재정적 수익에만 동기를 부여받는 것은 아니라고 강조합니다.

"You could be buying an asset that gives you social status, just like buying an expensive car or watch," Dizon explains.

"고가의 자동차나 시계를 구입하는 것처럼 사회적 지위를 부여하는 자산을 구입할 수도 있습니다"라고 Dizon은 설명합니다.

Both Dizon and Warwick believe that GameFi is still in its early stages, lagging behind traditional gaming by approximately 14-15 years. However, they anticipate a rapid convergence as blockchain gaming studios leverage their experience in mainstream gaming.

Dizon과 Warwick은 모두 GameFi가 아직 초기 단계에 있으며 기존 게임보다 약 14~15년 정도 뒤쳐져 있다고 믿습니다. 그러나 그들은 블록체인 게임 스튜디오가 주류 게임에서의 경험을 활용함에 따라 빠른 융합을 기대하고 있습니다.

Warwick notes that blockchain innovation is outpacing traditional gaming in terms of speed. "We're not starting from scratch, but we're also building IP, which takes the most time. It's about getting people to fall in love with the storyline and the universe you're creating," he says.

Warwick은 블록체인 혁신이 속도 측면에서 기존 게임을 능가하고 있다고 지적합니다. "우리는 처음부터 시작하는 것이 아니라 가장 많은 시간이 소요되는 IP를 구축하고 있습니다. 사람들이 당신이 만들고 있는 스토리라인과 세계에 사랑에 빠지게 만드는 것입니다."라고 그는 말합니다.

The Road to AAA GameFi

AAA GameFi로 가는 길

Dixon believes that the GameFi industry awaits a dominant project that will propel the sector forward, akin to Clash of Clans or Candy Crush in traditional gaming.

Dixon은 GameFi 업계가 기존 게임의 Clash of Clans 또는 Candy Crush와 유사하게 해당 부문을 발전시킬 지배적인 프로젝트를 기다리고 있다고 믿습니다.

Yield Guild Games, with its decentralized network of gaming guilds, aims to contribute to this evolution by connecting blockchain games and gamers within a single community.

분산화된 게임 길드 네트워크를 갖춘 Yield Guild Games는 단일 커뮤니티 내에서 블록체인 게임과 게이머를 연결함으로써 이러한 발전에 기여하는 것을 목표로 합니다.

Meanwhile, Wei remains optimistic, predicting that 2024 will witness the release of a AAA-standard GameFi title.

한편 Wei는 2024년에 AAA 표준 GameFi 타이틀이 출시될 것이라고 예측하면서 여전히 낙관적입니다.

Conclusion

결론

Despite initial resistance, tokenomics is becoming an integral part of the gaming industry's strategy to attract and retain players. However, experts emphasize that engaging gameplay remains the cornerstone of player retention and long-term success. As the industry continues to evolve, finding the right balance between tokenomics and entertainment value will be crucial for GameFi's continued growth and mainstream appeal.

초기의 저항에도 불구하고 토큰경제학은 플레이어를 유치하고 유지하기 위한 게임 산업 전략의 필수적인 부분이 되고 있습니다. 그러나 전문가들은 매력적인 게임플레이가 여전히 플레이어 유지와 장기적인 성공의 초석이라고 강조합니다. 업계가 계속 발전함에 따라 GameFi의 지속적인 성장과 주류 매력을 위해서는 토큰경제학과 엔터테인먼트 가치 사이의 적절한 균형을 찾는 것이 중요할 것입니다.

부인 성명:info@kdj.com

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