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暗号通貨のニュース記事

ゲーム業界はトークンエコノミクスを採用してユーザーを獲得し、ゲームプレイを優先します

2024/04/23 11:21

多少の抵抗はあるものの、業界幹部らは、ゲームスタジオは今後もエアドロップやインセンティブを利用してプレイヤーを惹きつけるだろうと予測している。これらのインセンティブは市場シェアを獲得するための効果的な方法ですが、スタジオはプレーヤーの維持を確保するために楽しいゲームプレイ体験を提供することの重要性を強調しています。トークノミクスに関係なく、魅力的なゲームプレイを提供できないゲームは失敗する可能性が高くなります。

ゲーム業界はトークンエコノミクスを採用してユーザーを獲得し、ゲームプレイを優先します

Gaming Industry Embraces Tokenomics Despite Resistance, Emphasizing Gameplay Value

ゲーム業界は抵抗にもかかわらずトークンノミクスを採用し、ゲームプレイの価値を強調

Despite initial skepticism, gaming studios are embracing tokenomics, employing airdrops and other incentives to attract players and bolster their market share. Industry executives maintain that token-based incentives provide a potent tool for user acquisition, but caution that games must prioritize engaging gameplay to sustain player interest.

当初は懐疑的であったにもかかわらず、ゲーム スタジオはトークンノミクスを採用し、エアドロップやその他のインセンティブを利用してプレイヤーを惹きつけ、市場シェアを拡大​​しています。業界幹部らは、トークンベースのインセンティブはユーザー獲得のための強力なツールであると主張するが、ゲームはプレイヤーの興味を維持するために魅力的なゲームプレイを優先する必要があると警告している。

The Allure of Airdrops

エアドロップの魅力

According to Kieran Warwick, founder of gaming studio Illuvium, airdrops offer an effective means of acquiring market share. However, he emphasizes that poorly executed games risk losing players if they fail to deliver on entertainment value.

ゲームスタジオ Illuvium の創設者である Kieran Warwick 氏によると、エアドロップは市場シェアを獲得する効果的な手段となります。しかし、彼は、質の悪いゲームはエンターテイメントの価値を提供できなければプレイヤーを失うリスクがあると強調します。

"The problem with using tokenomics as a marketing tool is that it only works if you have a great product to back it up. Otherwise, your player retention will be abysmal," Warwick explains.

「トークノミクスをマーケティング ツールとして使用する場合の問題は、それを裏付ける優れた製品がある場合にのみ機能するということです。そうでない場合、プレイヤーの維持率は最悪になってしまいます」とワーウィック氏は説明します。

Shi Khai Wei, founder of venture capital firm LongHash Ventures, echoes Warwick's sentiments. While tokenomics can effectively attract users, he stresses the paramount importance of engaging gameplay.

ベンチャーキャピタル会社LongHash Venturesの創設者Shi Khai Wei氏もワーウィック氏の意見に同調する。トークンノミクスは効果的にユーザーを引き付けることができますが、魅力的なゲームプレイが最も重要であると彼は強調します。

"Crypto is excellent at user acquisition, but to retain players, you need to have fun gameplay. Otherwise, they'll move on to something else," Wei asserts.

「Cryptoはユーザー獲得に優れていますが、プレイヤーを維持するには楽しいゲームプレイが必要です。そうでないと、ユーザーは他のものに移ってしまうでしょう」とWei氏は主張する。

Axie Infinity, a popular blockchain game, emerged as a notable success story. However, a recent $650 million bridge hack and other challenges made it difficult for the game's creator, Sky Mavis, to retain players during the ongoing bear market.

人気のブロックチェーン ゲームである Axie Infinity は、注目すべきサクセス ストーリーとして浮上しました。しかし、最近の 6 億 5,000 万ドルのブリッジハッキングやその他の問題により、ゲームの作成者である Sky Mavis は、進行中の弱気市場中にプレイヤーを維持することが困難になりました。

Striking the Right Balance

適切なバランスをとる

Experts believe that creating games with sustainable economics, optimized token emission schedules, and incentives for engaging gameplay will be crucial for long-term success.

専門家は、持続可能な経済性、最適化されたトークン発行スケジュール、魅力的なゲームプレイに対するインセンティブを備えたゲームを作成することが、長期的な成功には不可欠であると考えています。

Wei emphasizes that finding the right balance is essential. "Games that figure out sustainable economics, the right emission schedules, attracting the right kind of players, and incentivizing the right kind of gameplay are the ones that will survive," he says.

ウェイ氏は、適切なバランスを見つけることが重要であると強調します。 「持続可能な経済性、適切な排出スケジュールを理解し、適切な種類のプレイヤーを惹きつけ、適切な種類のゲームプレイを奨励するゲームが生き残るでしょう」と彼は言います。

The Role of Airdrop Farmers

エアドロップファーマーの役割

Warwick acknowledges that token incentives may attract players solely interested in financial gain, but he views this as a necessary evil to grow the player base.

ワーウィック氏は、トークンのインセンティブが金銭的利益のみに興味のあるプレイヤーを惹きつける可能性があることを認めていますが、これはプレイヤーベースを拡大するためには必要悪であると考えています。

"It also gets us the attention that we need from people who are gamers in the space," he adds.

「また、この分野のゲーマーの人々から必要な注目を集めることができます」と彼は付け加えました。

Illuvium recently released 200,000 ILV tokens, valued at approximately $25 million, as part of its six-month Play-to-Airdrop initiative. Players can collect these tokens through various in-game activities.

Illuvium は最近、6 か月間の Play-to-Airdrop イニシアチブの一環として、約 2,500 万ドル相当の 200,000 ILV トークンをリリースしました。プレイヤーはさまざまなゲーム内アクティビティを通じてこれらのトークンを収集できます。

GameFi's Evolution

GameFi の進化

Gabby Dizon, CEO of Yield Guild Games, believes that airdrops play a crucial role in accelerating GameFi adoption. However, he emphasizes that not all players are motivated solely by financial returns.

Yield Guild Games の CEO、Gabby Dizon 氏は、GameFi の導入を加速する上でエアドロップが重要な役割を果たすと考えています。ただし、すべてのプレーヤーが金銭的利益だけを動機にしているわけではないことを彼は強調します。

"You could be buying an asset that gives you social status, just like buying an expensive car or watch," Dizon explains.

「高級な車や時計を買うのと同じように、社会的地位をもたらす資産を購入することになるかもしれません」とディゾン氏は説明する。

Both Dizon and Warwick believe that GameFi is still in its early stages, lagging behind traditional gaming by approximately 14-15 years. However, they anticipate a rapid convergence as blockchain gaming studios leverage their experience in mainstream gaming.

Dizon 氏と Warwick 氏はどちらも、GameFi はまだ初期段階にあり、従来のゲームに比べて約 14 ~ 15 年遅れていると考えています。しかし、ブロックチェーン ゲーム スタジオが主流ゲームでの経験を活用することで、急速な収束が予想されます。

Warwick notes that blockchain innovation is outpacing traditional gaming in terms of speed. "We're not starting from scratch, but we're also building IP, which takes the most time. It's about getting people to fall in love with the storyline and the universe you're creating," he says.

ワーウィック氏は、ブロックチェーンのイノベーションが速度の点で従来のゲームを上回っていると指摘しています。 「私たちはゼロから始めているわけではありませんが、知財の構築にも取り組んでいますが、これには最も時間がかかります。人々をストーリーラインとあなたが作成している世界観に夢中にさせることが重要です」と彼は言います。

The Road to AAA GameFi

AAA GameFi への道

Dixon believes that the GameFi industry awaits a dominant project that will propel the sector forward, akin to Clash of Clans or Candy Crush in traditional gaming.

Dixon 氏は、GameFi 業界は、従来のゲームにおけるクラッシュ・オブ・クランやキャンディ クラッシュに似た、この分野を前進させる有力なプロジェクトを待っていると考えています。

Yield Guild Games, with its decentralized network of gaming guilds, aims to contribute to this evolution by connecting blockchain games and gamers within a single community.

ゲーム ギルドの分散型ネットワークを持つ Yield Guild Games は、ブロックチェーン ゲームとゲーマーを単一のコミュニティ内で結び付けることで、この進化に貢献することを目指しています。

Meanwhile, Wei remains optimistic, predicting that 2024 will witness the release of a AAA-standard GameFi title.

一方、ウェイ氏は依然として楽観的で、2024 年には AAA 規格の GameFi タイトルがリリースされるだろうと予測しています。

Conclusion

結論

Despite initial resistance, tokenomics is becoming an integral part of the gaming industry's strategy to attract and retain players. However, experts emphasize that engaging gameplay remains the cornerstone of player retention and long-term success. As the industry continues to evolve, finding the right balance between tokenomics and entertainment value will be crucial for GameFi's continued growth and mainstream appeal.

当初は抵抗がありましたが、トークノミクスはプレーヤーを引き付け、維持するためのゲーム業界の戦略に不可欠な部分になりつつあります。しかし、専門家は、魅力的なゲームプレイが依然としてプレイヤーの維持と長期的な成功の基礎であることを強調しています。業界が進化し続ける中、GameFi の継続的な成長と主流の魅力のためには、トークンノミクスとエンターテインメントの価値の間の適切なバランスを見つけることが重要になります。

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2024年11月24日 に掲載されたその他の記事