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최근 보고서에서 소비자 금융 보호국(CFPB)은 가상 세계에서 사기 가능성과 불충분한 소비자 보호 조치를 강조하면서 암호화폐 중심 게임에 대한 우려를 표명했습니다. 에이전시는 비디오 게임 제작자가 게임 경제 외부에서 암호화폐 자산으로 거래할 수 있는 가상 아이템을 제공하여 사용자가 이러한 자산을 제3자 플랫폼에서 법정화폐로 교환할 수 있게 하는 추세가 증가하고 있다는 점에 주목합니다.
United States Consumer Financial Protection Bureau Warns of Crypto Gaming Scams and Weak Consumer Protections
미국 소비자 금융 보호국, 암호화폐 게임 사기 및 취약한 소비자 보호에 대해 경고
Washington, D.C., April 4, 2023 - The United States Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) today issued a comprehensive report, "Banking in Video Games and Virtual Worlds," raising concerns about the proliferation of scams and inadequate consumer safeguards in the burgeoning crypto-centric gaming industry.
워싱턴 D.C., 2023년 4월 4일 - 미국 소비자 금융 보호국(CFPB)은 오늘 "비디오 게임 및 가상 세계의 뱅킹"이라는 포괄적인 보고서를 발표하여 급성장하는 암호화폐 분야에서 사기 확산과 부적절한 소비자 보호 조치에 대한 우려를 제기했습니다. - 게임 중심 산업.
The report highlights the growing trend of game developers integrating virtual items into the real world through the use of crypto assets. Despite the prevalence of gaming platforms such as Roblox and Fortnite, the CFPB emphasizes the increasing adoption of crypto assets in virtual worlds. Third-party trading platforms facilitate the conversion of these digital assets into fiat currencies.
이 보고서는 암호화 자산을 사용하여 가상 아이템을 현실 세계에 통합하는 게임 개발자의 증가 추세를 강조합니다. Roblox 및 Fortnite와 같은 게임 플랫폼의 보급에도 불구하고 CFPB는 가상 세계에서 암호화 자산 채택이 증가하고 있음을 강조합니다. 제3자 거래 플랫폼은 이러한 디지털 자산을 법정화폐로 변환하는 것을 용이하게 합니다.
The report states: "Notably, some of the largest virtual gaming world publishers have expressed growing interest in positioning their virtual items as crypto-assets that have the ability to be traded outside of the game's economy." This trend has raised concerns among industry experts and consumer advocates alike.
보고서는 다음과 같이 밝혔습니다. "특히 일부 대형 가상 게임 세계 퍼블리셔는 가상 아이템을 게임 경제 외부에서 거래할 수 있는 암호화 자산으로 포지셔닝하는 데 점점 더 많은 관심을 표명했습니다." 이러한 추세는 업계 전문가와 소비자 옹호자 모두에게 우려를 불러일으켰습니다.
According to Alexander Grieve, government affairs lead at Paradigm, reports such as the one published by the CFPB may foreshadow upcoming regulatory actions. He suggests that the CFPB, like many federal agencies, is seeking to establish its regulatory role in the cryptosphere, with this report potentially serving as a precursor to such measures.
Paradigm의 정부 업무 책임자인 Alexander Grieve에 따르면 CFPB가 발표한 것과 같은 보고서는 향후 규제 조치를 예고할 수 있습니다. 그는 많은 연방 기관과 마찬가지로 CFPB가 암호화폐 분야에서 규제 역할을 확립하려고 노력하고 있으며 이 보고서가 잠재적으로 그러한 조치의 전조 역할을 할 것이라고 제안했습니다.
The CFPB report emphasizes that online video games and virtual worlds are rapidly evolving into environments that resemble traditional banking systems but currently lack the protections afforded by federal regulations. The agency has received numerous complaints regarding hacking attempts, account theft, and the loss of assets within games, with consumers expressing dissatisfaction over the lack of support provided by gaming companies.
CFPB 보고서는 온라인 비디오 게임과 가상 세계가 전통적인 은행 시스템과 유사하지만 현재 연방 규정이 제공하는 보호 기능이 부족한 환경으로 빠르게 진화하고 있음을 강조합니다. 그동안 해킹 시도, 계정 도용, 게임 내 자산 손실 등으로 수많은 민원이 접수됐고, 소비자들은 게임업체의 지원 부족에 불만을 나타냈다.
Rohit Chopra, Director of the CFPB, highlighted the increasing trend of Americans converting billions of dollars into digital currencies for gaming purposes. With banking and payments shifting to virtual realms, the CFPB has made it a priority to safeguard consumers from fraud and financial exploitation.
CFPB 국장인 Rohit Chopra는 미국인들이 게임 목적으로 수십억 달러를 디지털 통화로 전환하는 추세가 증가하고 있음을 강조했습니다. 뱅킹 및 결제가 가상 영역으로 이동함에 따라 CFPB는 사기 및 금융 착취로부터 소비자를 보호하는 것을 최우선 과제로 삼았습니다.
In line with this objective, the CFPB has recently introduced a proposed rule titled "Defining Larger Participants of a Market for General-Use Digital Consumer Payment Applications." This rule would grant the agency oversight over "larger nonbank firms" that provide digital wallet and payment app services. It mandates nonbank financial entities processing over five million transactions annually to adhere to regulations akin to those imposed on major banks and credit unions. Although the 62-page rule references cryptocurrency sparingly, critics contend that it "asserts authority over cryptocurrency" in an inappropriate and overreaching manner.
이러한 목표에 맞춰 CFPB는 최근 "일반 용도의 디지털 소비자 결제 애플리케이션 시장의 더 큰 참가자 정의"라는 제목의 제안된 규칙을 도입했습니다. 이 규칙은 디지털 지갑과 결제 앱 서비스를 제공하는 "대형 비은행 회사"에 대한 감독을 기관에 부여합니다. 이는 연간 500만 건이 넘는 거래를 처리하는 비은행 금융 기관에 주요 은행 및 신용 조합에 부과되는 규정과 유사한 규정을 준수하도록 의무화합니다. 62페이지의 규칙은 암호화폐를 드물게 언급하지만, 비평가들은 부적절하고 지나친 방식으로 "암호화폐에 대한 권위를 주장한다"고 주장합니다.
The CFPB's report and proposed rule underscore the agency's growing concern over the potential risks associated with the proliferation of crypto assets and virtual banking in the gaming industry. As the convergence of gaming, finance, and technology continues to disrupt the traditional financial landscape, consumers are advised to exercise caution and be aware of the inherent risks involved in navigating these uncharted waters.
CFPB의 보고서와 제안된 규칙은 게임 산업에서 암호화 자산 및 가상 뱅킹의 확산과 관련된 잠재적 위험에 대한 기관의 우려가 커지고 있음을 강조합니다. 게임, 금융 및 기술의 융합이 계속해서 전통적인 금융 환경을 혼란에 빠뜨리고 있기 때문에 소비자는 주의를 기울이고 이러한 미지의 영역을 탐색하는 데 수반되는 내재된 위험을 인식해야 합니다.
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