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암호화폐 뉴스 기사
Axie Infinity 공동 창립자 Aleksander Larsen은 여전히 블록체인 게임이 수억 명의 사람들을 위한 일자리를 창출할 것이라고 믿습니다.
2024/09/19 21:53
수백만 달러의 벤처 자금에도 불구하고 대규모 예산의 AAA 게임의 암호화폐 버전은 실현되지 못했습니다.
Despite the fanfare surrounding blockchain games and the millions in venture funding poured into the space, crypto versions of big-budget AAA games have failed to materialise.
블록체인 게임을 둘러싼 팡파르와 수백만 달러의 벤처 자금이 이 분야에 쏟아졌음에도 불구하고, 대규모 예산의 AAA 게임의 암호화폐 버전은 실현되지 못했습니다.
But Aleksander Larsen, co-founder of Axie Infinity creator Sky Mavis, still believes in the potential of crypto games.
그러나 Axie Infinity 제작자인 Sky Mavis의 공동 창립자인 Aleksander Larsen은 여전히 암호화폐 게임의 잠재력을 믿고 있습니다.
In fact, he told DL News in an interview that the best days for crypto games are yet to come.
실제로 그는 인터뷰에서 DL 뉴스에 암호화폐 게임의 가장 좋은 날은 아직 오지 않았다고 말했습니다.
“The potential for blockchain games is actually to be a provider of jobs for hundreds of millions of people around the world,” Larsen said. “It will create GDP for the world in a way that we have never even thought about.”
Larsen은 “블록체인 게임의 잠재력은 실제로 전 세계 수억 명의 사람들에게 일자리를 제공하는 것입니다.”라고 말했습니다. “우리가 생각지도 못한 방식으로 세계의 GDP를 창출할 것입니다.”
“That is actually not dystopian to me,” he added.
“그것은 실제로 나에게 디스토피아적이지 않습니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
Larsen’s enthusiasm may come as a surprise, especially considering the fate of Axie Infinity, which was once a crypto phenomenon.
Larsen의 열정은 특히 한때 암호화폐 현상이었던 Axie Infinity의 운명을 고려하면 놀라운 것일 수 있습니다.
In 2021, it was the most popular game in crypto and its token soared to a $10 billion market value as Bitcoin hit all-time highs.
2021년에는 암호화폐 업계에서 가장 인기 있는 게임이었으며 비트코인이 사상 최고치를 기록하면서 토큰의 시장 가치가 100억 달러까지 치솟았습니다.
But the game quickly lost its appeal. Many players fled as the game’s AXS token crashed by 96%. Some critics even likened the way the game functioned to a pyramid scheme.
그러나 게임은 금방 매력을 잃었습니다. 게임의 AXS 토큰이 96% 폭락하면서 많은 플레이어들이 도망쳤습니다. 일부 비평가들은 게임이 작동하는 방식을 피라미드 계획에 비유하기도 했습니다.
Many players, however, are still nostalgic for the days when they could make thousands of dollars a month playing the game, Larsen said.
그러나 많은 플레이어들은 여전히 게임을 하면서 한 달에 수천 달러를 벌 수 있었던 시절을 그리워한다고 Larsen은 말했습니다.
“They love the connection that they had with their guild mates,” he said.
“그들은 길드원들과의 관계를 좋아합니다.”라고 그는 말했습니다.
It’s this camaraderie and community building, Larsen said, that could propel crypto games to new heights.
Larsen은 이러한 동료애와 커뮤니티 구축이 암호화폐 게임을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있다고 말했습니다.
But there’s also a darker side to the hyper financial world of crypto gaming that the industry may find difficult to reconcile.
그러나 업계가 화해하기 어려울 수 있는 암호화폐 게임의 초금융 세계에는 어두운 면도 있습니다.
Defining ‘Fun’
'재미'를 정의하다
One common criticism of blockchain games is that they aren’t fun in the same way more conventional games are.
블록체인 게임에 대한 일반적인 비판 중 하나는 기존 게임만큼 재미가 없다는 것입니다.
Players have described Axie Infinity as boring and stressful, and admitted they only played it because they could make money doing so.
플레이어들은 Axie Infinity를 지루하고 스트레스가 많은 게임으로 묘사했으며 그렇게 하면 돈을 벌 수 있기 때문에 플레이했다고 인정했습니다.
Larsen argues that the definition of fun is broader.
Larsen은 재미의 정의가 더 광범위하다고 주장합니다.
“I think games are entertaining,” he said. “I’m a competitive gamer. When I play games, I want to win. I want to crush someone. I’m not smiling when I’m playing a game. To me, it’s not necessarily fun — It’s entertaining.”
그는 "게임은 재미있다고 생각한다"고 말했다. “저는 경쟁적인 게이머입니다. 게임을 할 때는 이기고 싶다. 나는 누군가를 짓밟고 싶다. 나는 게임을 할 때 웃지 않는다. 나에게는 그것이 반드시 재미있을 필요는 없지만 재미있습니다.”
But in Axie Infinity, winning or losing isn’t just about one’s prestige in the game — it determines how much money players make.
그러나 Axie Infinity에서 승패는 단지 게임 내에서의 명성에 관한 것이 아니라 플레이어가 버는 돈의 양을 결정합니다.
Axie isn’t the first time video games and finance have intersected.
Axie가 비디오 게임과 금융의 만남이 처음은 아닙니다.
Players earning in-game currency and selling it to other players for cash is an enduring phenomenon in popular multiplayer role-playing games, despite the practice usually being against the rules.
플레이어가 게임 내 화폐를 획득하고 이를 다른 플레이어에게 현금으로 판매하는 것은 일반적으로 규칙에 어긋나는 관행에도 불구하고 인기 있는 멀티플레이어 롤플레잉 게임에서 지속적인 현상입니다.
However, in those games, participating in their shadow economies is optional. Most players don’t view their in-game items as having an explicit dollar value.
그러나 해당 게임에서 그림자 경제에 참여하는 것은 선택 사항입니다. 대부분의 플레이어는 게임 내 아이템에 명시적인 달러 가치가 있다고 생각하지 않습니다.
But in Axie Infinity, the financialisation is ingrained.
그러나 Axie Infinity에는 금융화가 뿌리 깊게 자리잡고 있습니다.
It’s this feature that has created the most problems, but also potentially allows the game to create jobs and wealth as Larsen envisions.
가장 많은 문제를 야기한 것은 바로 이 기능이지만 잠재적으로 Larsen이 구상한 대로 게임이 일자리와 부를 창출할 수 있게 해줍니다.
Luring New Players
신규 플레이어 유인
At its peak, Axie Infinity boasted some 2.7 million monthly active users. That’s dropped to just 325,000 over the past 30 days.
최고조에 달했을 때 Axie Infinity는 약 270만 명의 월간 활성 사용자를 자랑했습니다. 지난 30일 동안 그 수가 325,000명으로 줄었습니다.
Sky Mavis is exploring new ways to get more people playing.
Sky Mavis는 더 많은 사람들이 플레이할 수 있는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.
“We always look for distribution platforms — how can we get users who are not into blockchain through different channels,” Larsen said.
Larsen은 "우리는 항상 배포 플랫폼을 찾습니다. 어떻게 하면 블록체인에 관심이 없는 사용자를 다른 채널을 통해 확보할 수 있을까요?"라고 말했습니다.
Telegram, and the tap-to-earn games on its associated TON blockchain, are of great interest. These simple mobile games centre around players taping their screens to progress. One game, called Catizen, claims to have over 3.3 million daily players.
Telegram과 관련 TON 블록체인의 탭하여 수익을 창출하는 게임이 큰 관심을 끌고 있습니다. 이 간단한 모바일 게임은 플레이어가 화면을 녹화하여 진행하는 것을 중심으로 이루어집니다. Catizen이라는 한 게임은 일일 플레이어 수가 330만 명 이상이라고 주장합니다.
But there are reasons to be sceptical. Such tap-based games lack depth. Many players are only there because of the promise of a token airdrop.
그러나 회의적인 이유가 있습니다. 이러한 탭 기반 게임은 깊이가 부족합니다. 많은 플레이어들이 토큰 에어드랍에 대한 약속 때문에 그곳에 있습니다.
Larsen wants to make better use of the opportunity.
Larsen은 기회를 더 잘 활용하고 싶어합니다.
He said Sky Mavis is in the process of launching its first games inside Telegram using its in-house crypto wallet called Ronin.
그는 Sky Mavis가 Ronin이라는 사내 암호화폐 지갑을 사용하여 Telegram 내에서 첫 번째 게임을 출시하는 과정에 있다고 말했습니다.
“It’s actually not about the games themselves,” he said. “It’s about the access to the users on the network.”
“실제로는 게임 자체에 관한 것이 아닙니다.”라고 그는 말했습니다. “네트워크상의 사용자에 대한 액세스에 관한 것입니다.”
Saddled With Debt
빚을 짊어지다
But even with a good distribution network, Axie Infinity needs to be compelling.
그러나 좋은 유통 네트워크가 있더라도 Axie Infinity는 설득력이 있어야 합니다.
At the heart of the game’s previous success was its ability to make players rich.
이전 게임 성공의 핵심은 플레이어를 부자로 만드는 능력이었습니다.
Players earn valuable tokens through the game. But to participate, they need those tokens to create Axies, the cute Pokemon-like creatures key to Axie Infinity’s gameplay.
플레이어는 게임을 통해 귀중한 토큰을 얻습니다. 그러나 참여하려면 Axie Infinity 게임 플레이의 핵심인 귀여운 포켓몬과 같은 생물인 Axies를 만들기 위해 해당 토큰이 필요합니다.
As more people saw the money they could make playing the game, demand for Axies — and the tokens needed to create them — exploded.
더 많은 사람들이 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 사실을 알게 되면서 Axies와 Axies를 만드는 데 필요한 토큰에 대한 수요가 폭발적으로 증가했습니다.
By mid-2021, rich western players, tired of grinding the game themselves, were outsourcing the job to those in developing countries like the Philippines, a practice known as providing scholarships.
2021년 중반까지, 게임 자체를 연마하는 데 지친 부유한 서구 플레이어들은 장학금 제공으로 알려진 관행인 필리핀과 같은 개발 도상국의 사람들에게 작업을 아웃소싱했습니다.
Many players in the Philippines profited from
필리핀의 많은 선수들이 이익을 얻었습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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