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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Aleksander Larsen, Mitbegründer von Axie Infinity, glaubt immer noch, dass Blockchain-Spiele Arbeitsplätze für Hunderte Millionen Menschen schaffen werden
Sep 19, 2024 at 09:53 pm
Trotz millionenschwerer Risikofinanzierung sind Krypto-Versionen von AAA-Spielen mit großem Budget nicht zustande gekommen.
Despite the fanfare surrounding blockchain games and the millions in venture funding poured into the space, crypto versions of big-budget AAA games have failed to materialise.
Trotz der Fanfare rund um Blockchain-Spiele und der millionenschweren Risikofinanzierung, die in diesen Bereich geflossen ist, sind Krypto-Versionen von AAA-Spielen mit großem Budget nicht zustande gekommen.
But Aleksander Larsen, co-founder of Axie Infinity creator Sky Mavis, still believes in the potential of crypto games.
Aber Aleksander Larsen, Mitbegründer des Axie Infinity-Erfinders Sky Mavis, glaubt immer noch an das Potenzial von Kryptospielen.
In fact, he told DL News in an interview that the best days for crypto games are yet to come.
Tatsächlich sagte er in einem Interview mit DL News, dass die besten Tage für Kryptospiele noch bevorstehen.
“The potential for blockchain games is actually to be a provider of jobs for hundreds of millions of people around the world,” Larsen said. “It will create GDP for the world in a way that we have never even thought about.”
„Das Potenzial von Blockchain-Spielen besteht tatsächlich darin, Arbeitsplätze für Hunderte Millionen Menschen auf der ganzen Welt zu schaffen“, sagte Larsen. „Es wird ein BIP für die Welt in einer Weise schaffen, an die wir noch nie gedacht haben.“
“That is actually not dystopian to me,” he added.
„Das ist für mich eigentlich nicht dystopisch“, fügte er hinzu.
Larsen’s enthusiasm may come as a surprise, especially considering the fate of Axie Infinity, which was once a crypto phenomenon.
Larsens Enthusiasmus mag überraschend sein, insbesondere angesichts des Schicksals von Axie Infinity, das einst ein Kryptophänomen war.
In 2021, it was the most popular game in crypto and its token soared to a $10 billion market value as Bitcoin hit all-time highs.
Im Jahr 2021 war es das beliebteste Kryptospiel und sein Token stieg auf einen Marktwert von 10 Milliarden US-Dollar, als Bitcoin ein Allzeithoch erreichte.
But the game quickly lost its appeal. Many players fled as the game’s AXS token crashed by 96%. Some critics even likened the way the game functioned to a pyramid scheme.
Doch das Spiel verlor schnell seinen Reiz. Viele Spieler flohen, als der AXS-Token des Spiels um 96 % abstürzte. Einige Kritiker verglichen die Funktionsweise des Spiels sogar mit einem Pyramidensystem.
Many players, however, are still nostalgic for the days when they could make thousands of dollars a month playing the game, Larsen said.
Viele Spieler hegen jedoch immer noch Nostalgie für die Tage, als sie mit dem Spiel Tausende von Dollar pro Monat verdienen konnten, sagte Larsen.
“They love the connection that they had with their guild mates,” he said.
„Sie lieben die Verbindung, die sie zu ihren Gildenkameraden hatten“, sagte er.
It’s this camaraderie and community building, Larsen said, that could propel crypto games to new heights.
Es ist dieser Kameradschafts- und Gemeinschaftsaufbau, sagte Larsen, der Kryptospiele zu neuen Höhen führen könnte.
But there’s also a darker side to the hyper financial world of crypto gaming that the industry may find difficult to reconcile.
Aber es gibt auch eine dunklere Seite in der hyperfinanziellen Welt des Krypto-Gamings, die die Branche möglicherweise nur schwer unter einen Hut bringen kann.
Defining ‘Fun’
„Spaß“ definieren
One common criticism of blockchain games is that they aren’t fun in the same way more conventional games are.
Ein häufiger Kritikpunkt an Blockchain-Spielen ist, dass sie nicht so viel Spaß machen wie herkömmliche Spiele.
Players have described Axie Infinity as boring and stressful, and admitted they only played it because they could make money doing so.
Spieler haben Axie Infinity als langweilig und stressig beschrieben und zugegeben, dass sie es nur gespielt haben, weil sie damit Geld verdienen konnten.
Larsen argues that the definition of fun is broader.
Larsen argumentiert, dass die Definition von Spaß umfassender sei.
“I think games are entertaining,” he said. “I’m a competitive gamer. When I play games, I want to win. I want to crush someone. I’m not smiling when I’m playing a game. To me, it’s not necessarily fun — It’s entertaining.”
„Ich denke, Spiele sind unterhaltsam“, sagte er. „Ich bin ein Wettkampfspieler. Wenn ich Spiele spiele, möchte ich gewinnen. Ich möchte jemanden vernichten. Ich lächle nicht, wenn ich ein Spiel spiele. Für mich macht es nicht unbedingt Spaß – es ist unterhaltsam.“
But in Axie Infinity, winning or losing isn’t just about one’s prestige in the game — it determines how much money players make.
Aber in Axie Infinity geht es beim Gewinnen oder Verlieren nicht nur um das Prestige im Spiel, sondern auch darum, wie viel Geld die Spieler verdienen.
Axie isn’t the first time video games and finance have intersected.
Axie ist nicht das erste Mal, dass sich Videospiele und Finanzen überschneiden.
Players earning in-game currency and selling it to other players for cash is an enduring phenomenon in popular multiplayer role-playing games, despite the practice usually being against the rules.
Dass Spieler Spielgeld verdienen und es gegen Bargeld an andere Spieler verkaufen, ist in beliebten Multiplayer-Rollenspielen ein anhaltendes Phänomen, auch wenn diese Praxis normalerweise gegen die Regeln verstößt.
However, in those games, participating in their shadow economies is optional. Most players don’t view their in-game items as having an explicit dollar value.
Bei diesen Spielen ist die Teilnahme an deren Schattenwirtschaft jedoch optional. Die meisten Spieler glauben nicht, dass ihre Gegenstände im Spiel einen expliziten Dollarwert haben.
But in Axie Infinity, the financialisation is ingrained.
Aber in Axie Infinity ist die Finanzialisierung tief verwurzelt.
It’s this feature that has created the most problems, but also potentially allows the game to create jobs and wealth as Larsen envisions.
Es ist dieses Feature, das die meisten Probleme verursacht hat, es dem Spiel aber möglicherweise auch ermöglicht, Arbeitsplätze und Wohlstand zu schaffen, wie Larsen es sich vorstellt.
Luring New Players
Neue Spieler anlocken
At its peak, Axie Infinity boasted some 2.7 million monthly active users. That’s dropped to just 325,000 over the past 30 days.
In seiner Blütezeit hatte Axie Infinity etwa 2,7 Millionen aktive Nutzer pro Monat. In den letzten 30 Tagen ist diese Zahl auf nur noch 325.000 gesunken.
Sky Mavis is exploring new ways to get more people playing.
Sky Mavis erkundet neue Wege, um mehr Leute zum Spielen zu bewegen.
“We always look for distribution platforms — how can we get users who are not into blockchain through different channels,” Larsen said.
„Wir suchen immer nach Vertriebsplattformen – wie können wir Benutzer, die sich nicht für Blockchain interessieren, über verschiedene Kanäle erreichen“, sagte Larsen.
Telegram, and the tap-to-earn games on its associated TON blockchain, are of great interest. These simple mobile games centre around players taping their screens to progress. One game, called Catizen, claims to have over 3.3 million daily players.
Telegram und die Tap-to-Earn-Spiele auf der zugehörigen TON-Blockchain sind von großem Interesse. Bei diesen einfachen Handyspielen dreht sich alles darum, dass Spieler ihren Bildschirm antippen, um voranzukommen. Ein Spiel namens Catizen soll täglich über 3,3 Millionen Spieler haben.
But there are reasons to be sceptical. Such tap-based games lack depth. Many players are only there because of the promise of a token airdrop.
Aber es gibt Gründe zur Skepsis. Solchen Tap-basierten Spielen mangelt es an Tiefe. Viele Spieler sind nur wegen des Versprechens eines Token-Airdrops dort.
Larsen wants to make better use of the opportunity.
Larsen will die Chance besser nutzen.
He said Sky Mavis is in the process of launching its first games inside Telegram using its in-house crypto wallet called Ronin.
Er sagte, Sky Mavis sei dabei, seine ersten Spiele innerhalb von Telegram unter Verwendung seiner hauseigenen Krypto-Wallet namens Ronin zu starten.
“It’s actually not about the games themselves,” he said. “It’s about the access to the users on the network.”
„Es geht eigentlich nicht um die Spiele selbst“, sagte er. „Es geht um den Zugriff auf die Benutzer im Netzwerk.“
Saddled With Debt
Mit Schulden belastet
But even with a good distribution network, Axie Infinity needs to be compelling.
Aber auch mit einem guten Vertriebsnetz muss Axie Infinity überzeugend sein.
At the heart of the game’s previous success was its ability to make players rich.
Der Kern des bisherigen Erfolgs des Spiels war seine Fähigkeit, Spieler reich zu machen.
Players earn valuable tokens through the game. But to participate, they need those tokens to create Axies, the cute Pokemon-like creatures key to Axie Infinity’s gameplay.
Spieler verdienen durch das Spiel wertvolle Token. Aber um teilnehmen zu können, benötigen sie diese Token, um Axies zu erschaffen, die niedlichen Pokémon-ähnlichen Kreaturen, die für das Gameplay von Axie Infinity von zentraler Bedeutung sind.
As more people saw the money they could make playing the game, demand for Axies — and the tokens needed to create them — exploded.
Als immer mehr Menschen sahen, wie viel Geld sie mit dem Spiel verdienen konnten, explodierte die Nachfrage nach Axies – und den dafür benötigten Token.
By mid-2021, rich western players, tired of grinding the game themselves, were outsourcing the job to those in developing countries like the Philippines, a practice known as providing scholarships.
Mitte 2021 lagerten reiche westliche Spieler, die es satt hatten, selbst am Spiel zu arbeiten, den Job an Spieler in Entwicklungsländern wie den Philippinen aus, eine Praxis, die als Stipendienvergabe bekannt ist.
Many players in the Philippines profited from
Viele Spieler auf den Philippinen profitierten davon
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