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暗号通貨のニュース記事

Axie Infinityの共同創設者アレクサンダー・ラーセン氏は、ブロックチェーンゲームが何億人もの人々の雇用を生み出すと今でも信じている

2024/09/19 21:53

数百万ドルのベンチャー資金があるにもかかわらず、多額の予算を投じたAAAゲームの暗号バージョンは実現できていない。

Axie Infinityの共同創設者アレクサンダー・ラーセン氏は、ブロックチェーンゲームが何億人もの人々の雇用を生み出すと今でも信じている

Despite the fanfare surrounding blockchain games and the millions in venture funding poured into the space, crypto versions of big-budget AAA games have failed to materialise.

ブロックチェーン ゲームを取り巻くファンファーレと数百万ドルのベンチャー資金がブロックチェーン ゲームに注ぎ込まれたにもかかわらず、多額の予算を投じた AAA ゲームの暗号バージョンは実現できませんでした。

But Aleksander Larsen, co-founder of Axie Infinity creator Sky Mavis, still believes in the potential of crypto games.

しかし、Axie InfinityのクリエイターであるSky Mavisの共同創設者であるAleksander Larsen氏は、依然として暗号ゲームの可能性を信じている。

In fact, he told DL News in an interview that the best days for crypto games are yet to come.

実際、彼は DL News のインタビューで、暗号ゲームにとって最良の日はまだ来ていないと語った。

“The potential for blockchain games is actually to be a provider of jobs for hundreds of millions of people around the world,” Larsen said. “It will create GDP for the world in a way that we have never even thought about.”

「ブロックチェーン ゲームの可能性は、実際に世界中の何億人もの人々に仕事を提供することです」とラーセン氏は語った。 「それは私たちが考えもしなかった方法で世界のGDPを生み出すでしょう。」

“That is actually not dystopian to me,” he added.

「実際、それは私にとってディストピアではありません」と彼は付け加えた。

Larsen’s enthusiasm may come as a surprise, especially considering the fate of Axie Infinity, which was once a crypto phenomenon.

特にかつて暗号通貨現象だったアクスィー・インフィニティの運命を考えると、ラーセン氏の熱意は驚くべきものかもしれない。

In 2021, it was the most popular game in crypto and its token soared to a $10 billion market value as Bitcoin hit all-time highs.

2021年、これは暗号通貨で最も人気のあるゲームであり、ビットコインが史上最高値を記録するにつれて、そのトークンの市場価値は100億ドルにまで上昇しました。

But the game quickly lost its appeal. Many players fled as the game’s AXS token crashed by 96%. Some critics even likened the way the game functioned to a pyramid scheme.

しかし、このゲームはすぐにその魅力を失いました。ゲームの AXS トークンが 96% クラッシュしたため、多くのプレイヤーが逃亡しました。批評家の中には、ゲームの仕組みをねずみ講に例える人もいます。

Many players, however, are still nostalgic for the days when they could make thousands of dollars a month playing the game, Larsen said.

しかし、多くのプレイヤーは今でも、ゲームをプレイして月に数千ドルを稼ぐことができた時代を懐かしんでいるとラーセン氏は語った。

“They love the connection that they had with their guild mates,” he said.

「彼らはギルドの仲間とのつながりを愛しています」と彼は言う。

It’s this camaraderie and community building, Larsen said, that could propel crypto games to new heights.

この友情とコミュニティの構築こそが、暗号ゲームを新たな高みに押し上げる可能性があるとラーセン氏は語った。

But there’s also a darker side to the hyper financial world of crypto gaming that the industry may find difficult to reconcile.

しかし、仮想通貨ゲームのハイパーファイナンシャルの世界には、業界が和解するのが難しいかもしれない暗い側面もあります。

Defining ‘Fun’

「楽しい」の定義

One common criticism of blockchain games is that they aren’t fun in the same way more conventional games are.

ブロックチェーン ゲームに対するよくある批判の 1 つは、ブロックチェーン ゲームは従来のゲームと同じように面白くないというものです。

Players have described Axie Infinity as boring and stressful, and admitted they only played it because they could make money doing so.

プレイヤーたちは、『Axie Infinity』を退屈でストレスフルだと評し、お金が儲かるからプレイしただけだと認めた。

Larsen argues that the definition of fun is broader.

ラーセン氏は、楽しみの定義はもっと広いと主張する。

“I think games are entertaining,” he said. “I’m a competitive gamer. When I play games, I want to win. I want to crush someone. I’m not smiling when I’m playing a game. To me, it’s not necessarily fun — It’s entertaining.”

「ゲームって面白いと思うんです」と彼は言う。 「私は競技ゲーマーです。ゲームをするときは勝ちたいと思っています。誰かを潰したい。ゲームをしているとき、私は笑っていません。私にとって、それは必ずしも楽しいことではなく、面白​​いのです。」

But in Axie Infinity, winning or losing isn’t just about one’s prestige in the game — it determines how much money players make.

しかし、Axie Infinity では、勝ち負けはゲーム内での名声だけではなく、プレイヤーがどれだけのお金を稼ぐかを決定します。

Axie isn’t the first time video games and finance have intersected.

ビデオゲームと金融が交差するのはアクシーが初めてではない。

Players earning in-game currency and selling it to other players for cash is an enduring phenomenon in popular multiplayer role-playing games, despite the practice usually being against the rules.

プレイヤーがゲーム内通貨を獲得し、それを他のプレイヤーに売って現金にすることは、通常はルール違反であるにもかかわらず、人気のマルチプレイヤー ロールプレイング ゲームでは根強い現象です。

However, in those games, participating in their shadow economies is optional. Most players don’t view their in-game items as having an explicit dollar value.

ただし、これらのゲームでは、影の経済への参加はオプションです。ほとんどのプレイヤーは、ゲーム内アイテムに明示的なドル価値があるとは考えていません。

But in Axie Infinity, the financialisation is ingrained.

しかし、Axie Infinity では金融化が根付いています。

It’s this feature that has created the most problems, but also potentially allows the game to create jobs and wealth as Larsen envisions.

最も問題を引き起こしているのはこの機能ですが、ラーセン氏が想定しているように、ゲームが雇用と富を生み出すことを可能にする可能性もあります。

Luring New Players

新規プレイヤーの誘致

At its peak, Axie Infinity boasted some 2.7 million monthly active users. That’s dropped to just 325,000 over the past 30 days.

ピーク時には、Axie Infinity は月間アクティブ ユーザー数約 270 万人を誇っていました。過去30日間でわずか32万5,000人まで減少した。

Sky Mavis is exploring new ways to get more people playing.

Sky Mavis は、より多くの人にプレイしてもらうための新しい方法を模索しています。

“We always look for distribution platforms — how can we get users who are not into blockchain through different channels,” Larsen said.

「私たちは常に配信プラットフォームを探しています。ブロックチェーンに興味のないユーザーをどのようにしてさまざまなチャネルを通じて獲得できるか」とラーセン氏は語った。

Telegram, and the tap-to-earn games on its associated TON blockchain, are of great interest. These simple mobile games centre around players taping their screens to progress. One game, called Catizen, claims to have over 3.3 million daily players.

Telegram と、それに関連する TON ブロックチェーン上のタップして獲得するゲームは、非常に興味深いものです。これらのシンプルなモバイル ゲームは、プレイヤーが画面をタップして進行することを中心としています。 Catizen と呼ばれるゲームの 1 つは、毎日 330 万人以上のプレイヤーがいると主張しています。

But there are reasons to be sceptical. Such tap-based games lack depth. Many players are only there because of the promise of a token airdrop.

しかし、懐疑的になる理由もあります。このようなタップベースのゲームには深みがありません。多くのプレイヤーは、トークンのエアドロップの約束のためにそこにいるだけです。

Larsen wants to make better use of the opportunity.

ラーセンはこの機会をもっと有効に活用したいと考えている。

He said Sky Mavis is in the process of launching its first games inside Telegram using its in-house crypto wallet called Ronin.

同氏は、Sky Mavis が Ronin と呼ばれる社内暗号通貨ウォレットを使用して Telegram 内で最初のゲームをローンチする過程にあると述べた。

“It’s actually not about the games themselves,” he said. “It’s about the access to the users on the network.”

「実際のところ、それはゲーム自体に関するものではありません」と彼は言いました。 「それはネットワーク上のユーザーへのアクセスに関するものです。」

Saddled With Debt

借金を背負った

But even with a good distribution network, Axie Infinity needs to be compelling.

しかし、優れた販売ネットワークがあっても、Axie Infinity は魅力的である必要があります。

At the heart of the game’s previous success was its ability to make players rich.

ゲームの以前の成功の中心は、プレイヤーを金持ちにできる能力でした。

Players earn valuable tokens through the game. But to participate, they need those tokens to create Axies, the cute Pokemon-like creatures key to Axie Infinity’s gameplay.

プレイヤーはゲームを通じて貴重なトークンを獲得します。ただし、参加するには、Axie Infinity のゲームプレイの鍵となるかわいいポケモンのような生き物、Axie を作成するためにそれらのトークンが必要です。

As more people saw the money they could make playing the game, demand for Axies — and the tokens needed to create them — exploded.

ゲームをプレイして稼げることに気づいた人が増えるにつれ、アクシーとその作成に必要なトークンの需要が爆発的に増加しました。

By mid-2021, rich western players, tired of grinding the game themselves, were outsourcing the job to those in developing countries like the Philippines, a practice known as providing scholarships.

2021年半ばまでに、西側の裕福なプレーヤーたちは、自分たちでゲームを磨くことに飽きて、奨学金を提供するという名目で、フィリピンのような発展途上国のプレーヤーに仕事をアウトソーシングするようになった。

Many players in the Philippines profited from

フィリピンの多くのプレーヤーが利益を得ました

ニュースソース:www.dlnews.com

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2024年11月24日 に掲載されたその他の記事