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暗号通貨のニュース記事

現在、私のXフィードは、Web3ゲームをあきらめている人でいっぱいです。わかった。

2025/03/22 00:16

2020年以来、120億ドル以上のベンチャーキャピタル資金が発生しており、多くの人が期待していたようなブレイクアウトの成功を見ていません。

現在、私のXフィードは、Web3ゲームをあきらめている人でいっぱいです。わかった。

Right now, my X feed is full of people who are giving up on Web3 gaming. I get it. Over $12 billion of venture capital funding has gone into it since 2020 and they haven't seen the sort of breakout success that many expected.output: Many of the best-performing Web3 games, such as Axie Infinity, Cryptokitties, and YGG, have reached impressive heights, acquiring millions of users and generating significant revenue. However, even these games haven't achieved anything close to mainstream scale compared to popular Web2 games.

現在、私のXフィードは、Web3ゲームをあきらめている人でいっぱいです。わかった。 2020年以来、120億ドル以上のベンチャーキャピタル資金が発生しており、多くの人が予想していたブレイクアウトの成功を見ていません。ただし、これらのゲームでさえ、人気のあるWeb2ゲームと比較して、主流のスケールに近いものを達成していません。

Token prices have also taken a hit, with a deep bear market wiping out a large portion of the market cap that was generated during the bull market. Several promising studios, such as Blockchained and Mobox, have had to shut down their games due to a lack of funds to continue development.

トークンの価格もヒットしました。ディープベアマーケットは、強気市場で生成された時価総額の大部分を一掃しました。ブロックチェーンズやMoboxなどのいくつかの有望なスタジオは、開発を継続するための資金が不足しているため、ゲームを閉鎖する必要がありました。

The constant mentions of "pivoting" and "winding down" in recent months, as well as the exhaustion evident in the tone of crypto Twitter, speak to the difficulties faced by Web3 gaming teams in sustaining their games and engaging users over the long term.

ここ数ヶ月で「ピボット」と「巻き上げ」の絶え間ない言及、および暗号Twitterのトーンで明らかな疲労は、Web3ゲームチームがゲームを維持し、長期的にユーザーを魅了することに直面している困難について話します。

Measuring Web3 gaming by token prices alone is like calling the internet a failure because of the dot-com crash—it ignores how far the technology has come and where it's headed. It's missing the real story.

トークン価格だけでWeb3ゲームを測定することは、DOT-COMクラッシュのためにインターネットを失敗と呼ぶようなものです。それは、テクノロジーがどこまで来て、どこに向かっているかを無視します。本当の話がありません。

At its core, Web3 gaming is about giving players real ownership—not just of the in-game items that they buy and earn, but also their identities and achievements. In traditional games, players invest time, effort and money into digital assets that ultimately belong to the publisher. Web3 changes that. By putting assets on-chain, players can truly own what they earn—whether that's tradeable items like weapons or land, or non-transferable badges of reputation, guild history, or verifiable skill. It's not just about buying and selling stuff—it's about agency, persistence, and getting proper recognition for what you've built and what is really yours in the ecosystem.

その中心であるWeb3ゲームは、プレイヤーに実際の所有権を与えることです。これは、購入して獲得するゲーム内のアイテムだけでなく、アイデンティティと成果もあります。従来のゲームでは、プレイヤーは最終的に出版社に属するデジタル資産に時間、労力、お金を投資します。 Web3はそれを変更します。アセットを鎖に置くことで、プレイヤーは、武器や土地などの取引可能なアイテム、評判、ギルドの歴史、検証可能なスキルなど、取引可能なアイテムであるかどうかにかかわらず、獲得したものを真に所有できます。それは単にものを売買することではありません。それは、エージェンシー、粘り強さ、そしてあなたが構築したものとエコシステムで本当にあなたのものであるものについて適切な認識を得ることです。

The concept isn't new. Players have wanted more control over their in-game assets for years. Look at the massive markets for CS:GO skins or World of WarCraft gold. But until now, those economies have been fragmented, restricted, or at risk of being shut down if a centralized publisher decides to close it or change the rules. Web3 makes these economies open, interoperable, player-owned and player-driven.

コンセプトは新しいものではありません。プレイヤーは、何年もの間、ゲーム内の資産をよりコントロールすることを望んでいます。 CS:Go SkinsまたはWorld of Warcraft Goldの大規模な市場を見てください。しかし、これまで、これらの経済は、集中出版社がそれを閉鎖または規則を変更することを決定した場合、断片化、制限、または閉鎖のリスクがあります。 Web3は、これらの経済をオープン、相互運用可能、プレーヤー所有、プレイヤー主導のものにします。

This ownership has always been the foundation of Web3 gaming, and play-to-earn was an experimental model that showed the potential for virtual economies on blockchain. Now, the industry is evolving with a stronger focus on sustainable economies and better tokenomics, deeper gameplay, and long-term player engagement.

この所有権は常にWeb3ゲームの基盤であり、Play-to-earnは、ブロックチェーン上の仮想経済の可能性を示す実験モデルでした。現在、この業界は、持続可能な経済とより良いトコノミクス、より深いゲームプレイ、長期的なプレーヤーの関与に重点を置いて進化しています。

But if you're comparing Web3 gaming to Web2 gaming, you'll be disappointed. Traditional gaming has had decades to fine-tune game design, build massive player bases, and develop business models that work, while Web3 gaming is still in its experimental phase. Sure, billions of dollars of investment can speed things up, but throwing money at a brand new category doesn't magically buy it a track record or instantly create new games that people love.

しかし、Web3ゲームとWeb2ゲームを比較している場合、あなたは失望するでしょう。従来のゲームは、ゲームデザインを微調整し、大規模なプレーヤーベースを構築し、機能するビジネスモデルを開発するために数十年を過ごしてきましたが、Web3ゲームはまだ実験段階にあります。確かに、数十億ドルの投資は物事をスピードアップできますが、真新しいカテゴリにお金を投げることは、魔法のように実績を購入したり、人々が愛する新しいゲームを即座に作成したりしません。

I've been making games for over 20 years and I have seen every major shift get dismissed before it took over. Nobody believed mobile gaming could compete with PCs or consoles until it became bigger than both. Free-to-play was called a scam until it made more money and reached more players than ever before. Esports was a joke until stadiums sold out and prize pools hit millions. Digital skins were "worthless" before they became a multi-billion dollar market.

私は20年以上ゲームを作ってきましたが、それが引き継ぐ前にすべての大きなシフトが却下されるのを見てきました。モバイルゲームが両方よりも大きくなるまでPCやコンソールと競合できるとは誰も信じていませんでした。無料プレイは、より多くのお金を稼ぎ、かつてないほど多くのプレイヤーに到達するまで、詐欺と呼ばれていました。 eSportsは、スタジアムが完売し、賞金プールが数百万人を襲うまで冗談でした。デジタルスキンは、数十億ドルの市場になる前は「価値がありません」。

And now, Web3 gaming is at that same inflection point.

そして今、Web3ゲームは同じ変曲点にあります。

When I first heard about blockchain in 2018, everyone I knew in FinTech was talking about it. So of course I thought it was boring and I ignored it. It wasn't until I learned about CryptoKitties that I actually took notice. When I saw people collecting, trading and actually owning these cute on-chain cats, that's when I got excited because I knew they weren't like other in-game assets. CryptoKitties were digital things that no one could take away from you. As someone who's spent their life grinding in games, and their career convincing others to grind the same — without really getting anything for it — that idea of digital ownership gave me a whole new way to think.

2018年にブロックチェーンについて初めて聞いたとき、フィンテックで知っていた人は皆、それについて話していました。もちろん、私はそれが退屈だと思ったので、私はそれを無視しました。 Cryptokittiesについて実際に気づいたのは、Cryptokittiesについて学ぶまでではありませんでした。これらのかわいいオンチェーン猫を集めたり、取引したり、実際に所有したりしているのを見たとき、それは彼らが他のゲーム内資産のようではないことを知っていたので興奮しました。 Cryptokittiesは、誰もあなたから奪うことができなかったデジタルのものでした。ゲームで人生を粉砕した人と、他の人に同じことを挽くように説得した人として、デジタル所有権のアイデアは私にまったく新しい考えを与えてくれました。

So I went all-in on blockchain games. But 2018 and 2019 were really tough times. Pretty much no one else cared back then. There was no support, no real funding, no clear idea of what these games could be beyond speculation, and (outside of a handful of believers) there was very little conviction. The market was in a deep bear cycle, and many teams either gave up or ran out of money before they

それで、私はブロックチェーンゲームをオールインしました。しかし、2018年と2019年は本当に厳しい時代でした。当時、他の誰も気にかけていませんでした。サポートも、実際の資金も、これらのゲームが推測を超えて何が可能かについて明確な考えはありませんでした。(少数の信者以外)、確信はほとんどありませんでした。市場は深いクマのサイクルにあり、多くのチームは彼らがあきらめたり、お金を使い果たしたりしました

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2025年03月22日 に掲載されたその他の記事