시가총액: $2.7547T -0.530%
거래량(24시간): $62.2531B -17.810%
  • 시가총액: $2.7547T -0.530%
  • 거래량(24시간): $62.2531B -17.810%
  • 공포와 탐욕 지수:
  • 시가총액: $2.7547T -0.530%
Cryptos
주제
Cryptospedia
소식
CryptosTopics
비디오
Top News
Cryptos
주제
Cryptospedia
소식
CryptosTopics
비디오
bitcoin
bitcoin

$84113.092171 USD

-2.18%

ethereum
ethereum

$1969.393661 USD

-1.99%

tether
tether

$0.999490 USD

-0.06%

xrp
xrp

$2.411317 USD

-3.95%

bnb
bnb

$631.385761 USD

-0.71%

solana
solana

$127.779876 USD

-4.31%

usd-coin
usd-coin

$0.999971 USD

-0.01%

cardano
cardano

$0.711472 USD

-3.02%

dogecoin
dogecoin

$0.167787 USD

-3.93%

tron
tron

$0.233587 USD

1.75%

chainlink
chainlink

$14.147685 USD

-3.54%

unus-sed-leo
unus-sed-leo

$9.741133 USD

-0.80%

toncoin
toncoin

$3.613143 USD

-0.79%

stellar
stellar

$0.280430 USD

-2.76%

hedera
hedera

$0.185194 USD

-4.87%

암호화폐 뉴스 기사

현재 내 X 피드는 Web3 게임을 포기하는 사람들로 가득합니다. 나는 그것을 얻었다.

2025/03/22 00:16

2020 년 이래로 120 억 달러가 넘는 벤처 캐피탈 자금이 이루어졌으며 많은 사람들이 기대했던 일종의 탈주 성공을 보지 못했습니다.

현재 내 X 피드는 Web3 게임을 포기하는 사람들로 가득합니다. 나는 그것을 얻었다.

Right now, my X feed is full of people who are giving up on Web3 gaming. I get it. Over $12 billion of venture capital funding has gone into it since 2020 and they haven't seen the sort of breakout success that many expected.output: Many of the best-performing Web3 games, such as Axie Infinity, Cryptokitties, and YGG, have reached impressive heights, acquiring millions of users and generating significant revenue. However, even these games haven't achieved anything close to mainstream scale compared to popular Web2 games.

현재 내 X 피드는 Web3 게임을 포기하는 사람들로 가득합니다. 나는 그것을 얻었다. 2020 년 이래로 120 억 달러가 넘는 벤처 캐피탈 펀딩이 이루어졌으며 많은 사람들이 예상하는 일종의 브레이크 아웃 성공을 보지 못했습니다. Axie Infinity, Cryptokitties 및 YGG와 같은 최고의 성능이 좋은 Web3 게임은 인상적인 높이에 도달하여 수백만 명의 사용자를 확보하고 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나이 게임조차도 인기있는 Web2 게임에 비해 주류 규모에 가까운 것을 달성하지 못했습니다.

Token prices have also taken a hit, with a deep bear market wiping out a large portion of the market cap that was generated during the bull market. Several promising studios, such as Blockchained and Mobox, have had to shut down their games due to a lack of funds to continue development.

토큰 가격은 또한 딥 베어 시장이 황소 시장에서 발생한 시가 총액의 상당 부분을 사라지면서 타격을 받았습니다. Blockchained 및 Mobox와 같은 몇 가지 유망한 스튜디오는 개발을 계속할 자금 부족으로 인해 게임을 폐쇄해야했습니다.

The constant mentions of "pivoting" and "winding down" in recent months, as well as the exhaustion evident in the tone of crypto Twitter, speak to the difficulties faced by Web3 gaming teams in sustaining their games and engaging users over the long term.

Crypto Twitter의 톤에서 분명한 피로의 "피봇 팅"과 "와인딩"에 대한 끊임없는 언급은 Web3 게임 팀이 게임을 유지하고 장기적으로 사용자를 참여시키는 데 직면 한 어려움에 대해 이야기합니다.

Measuring Web3 gaming by token prices alone is like calling the internet a failure because of the dot-com crash—it ignores how far the technology has come and where it's headed. It's missing the real story.

토큰 가격만으로 Web3 게임을 측정하는 것은 닷컴 충돌로 인해 인터넷을 실패라고 부르는 것과 같습니다. 기술이 얼마나 멀리 왔고 어디로 향했는지는 무시합니다. 실제 이야기가 빠져 있습니다.

At its core, Web3 gaming is about giving players real ownership—not just of the in-game items that they buy and earn, but also their identities and achievements. In traditional games, players invest time, effort and money into digital assets that ultimately belong to the publisher. Web3 changes that. By putting assets on-chain, players can truly own what they earn—whether that's tradeable items like weapons or land, or non-transferable badges of reputation, guild history, or verifiable skill. It's not just about buying and selling stuff—it's about agency, persistence, and getting proper recognition for what you've built and what is really yours in the ecosystem.

핵심적으로 Web3 Gaming은 플레이어에게 자신이 구매하고 얻는 게임 내 품목뿐만 아니라 신원과 성과를 제공하는 것에 관한 것입니다. 전통적인 게임에서 플레이어는 시간, 노력 및 돈을 궁극적으로 게시자에게 속한 디지털 자산에 투자합니다. Web3가 변경됩니다. 플레이어는 자산을 체인에 넣음으로써 무기 나 토지와 같은 거래 가능한 품목이든, 유명한 평판, 길드 역사 또는 검증 가능한 기술과 같은 거래 할 수있는 품목이든 진정으로받을 수있는 것을 소유 할 수 있습니다. 그것은 물건을 사고 파는 것뿐만 아니라 대행사, 끈기, 그리고 당신이 만든 것과 생태계에서 당신의 것이 무엇인지에 대한 적절한 인식에 관한 것입니다.

The concept isn't new. Players have wanted more control over their in-game assets for years. Look at the massive markets for CS:GO skins or World of WarCraft gold. But until now, those economies have been fragmented, restricted, or at risk of being shut down if a centralized publisher decides to close it or change the rules. Web3 makes these economies open, interoperable, player-owned and player-driven.

개념은 새로운 것이 아닙니다. 플레이어는 몇 년 동안 게임 내 자산을 더 많이 통제하기를 원했습니다. CS : GO Skins 또는 World of Warcraft Gold의 대규모 시장을보십시오. 그러나 지금까지 중앙 집중식 출판사가이를 폐쇄하거나 규칙을 변경하기로 결정하면 경제는 조각화, 제한 또는 폐쇄 위험이 있습니다. Web3는 이러한 경제를 개방적이고 상호 운용적이며 플레이어 소유 및 플레이어 중심으로 만듭니다.

This ownership has always been the foundation of Web3 gaming, and play-to-earn was an experimental model that showed the potential for virtual economies on blockchain. Now, the industry is evolving with a stronger focus on sustainable economies and better tokenomics, deeper gameplay, and long-term player engagement.

이 소유권은 항상 Web3 Gaming의 기초였으며, Play-to-Earn은 블록 체인의 가상 경제의 잠재력을 보여주는 실험적인 모델이었습니다. 이제 업계는 지속 가능한 경제에 중점을두고 발전하고 있으며, 더 나은 토큰 유학, 더 깊은 게임 플레이 및 장기 플레이어 참여에 중점을두고 있습니다.

But if you're comparing Web3 gaming to Web2 gaming, you'll be disappointed. Traditional gaming has had decades to fine-tune game design, build massive player bases, and develop business models that work, while Web3 gaming is still in its experimental phase. Sure, billions of dollars of investment can speed things up, but throwing money at a brand new category doesn't magically buy it a track record or instantly create new games that people love.

그러나 Web3 Gaming을 Web2 Gaming과 비교하면 실망하게됩니다. 전통적인 게임은 게임 디자인을 미세 조정하고, 대규모 플레이어베이스를 구축하며, 작동하는 비즈니스 모델을 개발하기 위해 수십 년이 지났지 만 Web3 Gaming은 여전히 ​​실험 단계에 있습니다. 물론, 수십억 달러의 투자가 속도가 빨라질 수 있지만, 새로운 카테고리에서 돈을 던지는 것은 마술처럼 실적을 사거나 사람들이 좋아하는 새로운 게임을 즉시 만들지는 않습니다.

I've been making games for over 20 years and I have seen every major shift get dismissed before it took over. Nobody believed mobile gaming could compete with PCs or consoles until it became bigger than both. Free-to-play was called a scam until it made more money and reached more players than ever before. Esports was a joke until stadiums sold out and prize pools hit millions. Digital skins were "worthless" before they became a multi-billion dollar market.

나는 20 년 넘게 게임을 해왔으며, 인수하기 전에 모든 주요 변화가 해산되는 것을 보았습니다. 아무도 모바일 게임이 PC 나 콘솔이 둘 다 커질 때까지 경쟁 할 수 있다고 믿지 않았습니다. 무료로 플레이하는 것은 더 많은 돈을 벌기 전까지 사기라고 불렸다. eSports는 경기장이 매진 될 때까지 농담이었고 상금 수영장이 수백만 명에 맞았습니다. 디지털 스킨은 수십억 달러 규모의 시장이되기 전에 "무가치"했습니다.

And now, Web3 gaming is at that same inflection point.

그리고 지금, Web3 게임은 같은 변곡점에 있습니다.

When I first heard about blockchain in 2018, everyone I knew in FinTech was talking about it. So of course I thought it was boring and I ignored it. It wasn't until I learned about CryptoKitties that I actually took notice. When I saw people collecting, trading and actually owning these cute on-chain cats, that's when I got excited because I knew they weren't like other in-game assets. CryptoKitties were digital things that no one could take away from you. As someone who's spent their life grinding in games, and their career convincing others to grind the same — without really getting anything for it — that idea of digital ownership gave me a whole new way to think.

2018 년 블록 체인에 대해 처음 들었을 때 핀 테크에서 내가 아는 모든 사람들은 그것에 대해 이야기하고있었습니다. 물론 나는 그것이 지루하다고 생각했고 나는 그것을 무시했다. Cryptokitties에 대해 배웠을 때까지는 실제로 주목했습니다. 사람들 이이 귀여운 온 체인 고양이를 수집하고 거래하고 실제로 소유하는 것을 보았을 때, 다른 게임 내 자산과 같지 않다는 것을 알았 기 때문에 흥분했을 때입니다. 크립토 키티는 아무도 당신에게서 빼앗을 수없는 디지털 것들이었습니다. 자신의 인생을 게임에서 분쇄하는 사람과 경력은 다른 사람들이 실제로 아무것도 얻지 않고도 같은 것을 갈아 입히도록 설득하는 경력으로서 디지털 소유권에 대한 아이디어가 나에게 완전히 새로운 생각을주었습니다.

So I went all-in on blockchain games. But 2018 and 2019 were really tough times. Pretty much no one else cared back then. There was no support, no real funding, no clear idea of what these games could be beyond speculation, and (outside of a handful of believers) there was very little conviction. The market was in a deep bear cycle, and many teams either gave up or ran out of money before they

그래서 나는 블록 체인 게임에 올인했습니다. 그러나 2018 년과 2019 년은 정말 힘든시기였습니다. 당시에는 아무도 신경 쓰지 않았습니다. 지원, 실제 자금 조달,이 게임이 추측을 넘어서 무엇이 될 수 있는지에 대한 명확한 아이디어는 없었으며 (소수의 신자 외에는) 신념이 거의 없었습니다. 시장은 딥 베어 사이클에 있었고 많은 팀이 돈을 포기하거나 돈이 부족했습니다.

부인 성명:info@kdj.com

제공된 정보는 거래 조언이 아닙니다. kdj.com은 이 기사에 제공된 정보를 기반으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 암호화폐는 변동성이 매우 높으므로 철저한 조사 후 신중하게 투자하는 것이 좋습니다!

본 웹사이트에 사용된 내용이 귀하의 저작권을 침해한다고 판단되는 경우, 즉시 당사(info@kdj.com)로 연락주시면 즉시 삭제하도록 하겠습니다.

2025年03月22日 에 게재된 다른 기사