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暗号通貨のニュース記事

CFPBが攻撃を受ける:規制当局が仮想通貨とオンラインゲームの取引を厳しく調査

2024/04/06 21:15

米国消費者金融保護局(CFPB)は、暗号資産取引および融資プラットフォームを含むゲーム内の金融取引を監視しており、詐欺、盗難、被害者への救済手段の欠如についての懸念を強調しています。このレポートでは、ブロックチェーンベースのゲームと DeFi レンディング プラットフォームの成長についても調査し、これらの新興テクノロジーに関連する潜在的なリスクを強調しています。

CFPBが攻撃を受ける:規制当局が仮想通貨とオンラインゲームの取引を厳しく調査

CFPB Scrutinizes Cryptocurrency and Financial Transactions in Online Gaming: A Comprehensive Analysis

CFPB がオンライン ゲームにおける仮想通貨と金融取引を精査: 包括的な分析

Introduction

導入

The Consumer Financial Protection Bureau (CFPB), a federal watchdog responsible for safeguarding consumers in financial markets, has directed its attention towards online gaming, particularly focusing on monetary transactions conducted within game platforms. This intensified scrutiny comes amidst the burgeoning popularity and adoption of cryptocurrency and blockchain technology in the gaming industry.

金融市場における消費者の保護を担当する連邦監視機関である消費者金融保護局 (CFPB) は、オンライン ゲーム、特にゲーム プラットフォーム内で行われる金銭取引に焦点を当てています。この厳しい監視は、ゲーム業界における暗号通貨とブロックチェーン技術の人気と採用が急増している中で行われています。

In-Game Currency and Transactions

ゲーム内通貨とトランザクション

In numerous popular online video games, players engage in buying and selling in-game currencies, effectively converting fiat currencies into virtual equivalents. These in-game currencies are then utilized to acquire various services and items within the gameplay, including digital goods and enhancements.

多くの人気のあるオンライン ビデオ ゲームでは、プレーヤーはゲーム内通貨の売買に従事し、法定通貨を仮想通貨に効果的に変換します。これらのゲーム内通貨は、デジタル商品や機能強化など、ゲームプレイ内のさまざまなサービスやアイテムを取得するために利用されます。

The CFPB classifies these activities as "banking in video game titles and digital worlds." When in-game assets serve as a medium of exchange for goods, services, or peer-to-peer transfers, they bear striking similarities to financial institutions and payment providers.

CFPB はこれらの活動を「ビデオ ゲーム タイトルとデジタル世界の銀行取引」として分類しています。ゲーム内アセットが商品、サービス、またはピアツーピア送金の交換媒体として機能する場合、それらは金融機関や決済プロバイダーと驚くほど類似しています。

Cryptocurrency Integration

暗号通貨の統合

The increased attention from the CFPB coincides with the growing interest and adoption of crypto gaming. In the first quarter of 2024, gaming tokens like GALA, IMX, FLOKI, and RON experienced a surge in value, collectively surpassing $26.9 billion in market capitalization.

CFPB からの注目の高まりは、暗号ゲームへの関心と導入の高まりと一致しています。 2024 年の第 1 四半期には、GALA、IMX、FLOKI、RON などのゲーム トークンの価値が急騰し、時価総額は合計 269 億ドルを超えました。

AI developers have also taken notice of the potential in blockchain gaming. Helika, an AI analytics firm, recently launched a $50 million crypto gaming accelerator.

AI 開発者もブロックチェーン ゲームの可能性に注目しています。 AI 分析会社の Helika は最近、5,000 万ドルの暗号ゲーム アクセラレータを立ち上げました。

Concerns and Regulatory Focus

懸念と規制の焦点

The CFPB has expressed concerns about potential issues associated with online gaming, including scams, theft, and illicit activities. The agency has also identified a lack of recourse for users who lose their in-game assets.

CFPB は、詐欺、盗難、違法行為など、オンライン ゲームに関連する潜在的な問題について懸念を表明しています。同庁はまた、ゲーム内資産を失ったユーザーに対する救済手段が欠如していることも明らかにした。

Gaming companies often adopt a "buyer beware" approach, placing the burden on individual players to avoid fraud and phishing attempts. While they may suspend or ban accounts suspected of fraudulent activity, they typically offer minimal support to victims.

ゲーム会社は多くの場合、「購入者は注意する」アプローチを採用し、詐欺やフィッシングの試みを回避する負担を個々のプレーヤーに課しています。詐欺行為が疑われるアカウントを停止または禁止することもありますが、通常は被害者に最小限のサポートを提供します。

Third-Party Platforms and Fiat Currency Exchange

サードパーティのプラットフォームと法定通貨交換

The CFPB has identified the existence of third-party websites that facilitate the trading of in-game items and currencies for Bitcoin. For instance, Second Life's "Linden Dollars" can be acquired through Second Life's official Linden Commerce (LindeX) using fiat currencies and transferred to third parties via PayPal or Skrill.

CFPBは、ゲーム内アイテムやビットコイン通貨の取引を容易にするサードパーティのWebサイトの存在を特定しました。たとえば、Second Life の「Linden Dollars」は、Second Life の公式 Linden Commerce (LindeX) を通じて法定通貨を使用して取得し、PayPal または Skrill を通じて第三者に送金できます。

Blockchain-Based Games and NFTs

ブロックチェーンベースのゲームとNFT

The CFPB's report also sheds light on blockchain-based games and platforms, including Axie Infinity, Decentraland, Sandbox, and others. These games utilize cryptocurrencies and non-fungible tokens (NFTs) that can be traded and sold for USD.

CFPBの報告書は、Axie Infinity、Decentraland、Sandboxなどを含むブロックチェーンベースのゲームやプラットフォームにも光を当てている。これらのゲームは、米ドルで取引および販売できる暗号通貨と非代替トークン (NFT) を利用しています。

DeFi Lending Platforms

DeFi融資プラットフォーム

The report also examines DeFi lending platforms like MetaLend, which allows Axie Infinity players to secure loans against their in-game NFTs while still using them for gameplay.

このレポートでは、Axie Infinityプレイヤーがゲームプレイに使用しながらゲーム内NFTに対するローンを確保できるようにするMetaLendのようなDeFi融資プラットフォームも調査しています。

Case Study: Axie Infinity

ケーススタディ: アクスィー インフィニティ

Axie Infinity serves as a prime example of the challenges and opportunities presented by crypto gaming. At its peak, the game boasted over 2.7 million daily active users. However, as the player base grew, the cost of NFTs required to participate in the game skyrocketed, creating a hierarchy of users: investors, scholars, and laborers.

Axie Infinity は、暗号通貨ゲームによってもたらされる課題と機会の代表的な例として機能します。最盛期には、このゲームは毎日 270 万人を超えるアクティブ ユーザーを誇っていました。しかし、プレイヤーベースが成長するにつれて、ゲームに参加するために必要なNFTのコストが高騰し、投資家、学者、労働者といったユーザーの階層が形成されました。

While the crypto-asset market initially praised Axie Infinity as a potential vehicle for earning income, reports emerged highlighting the exploitative practices employed within the game's ecosystem.

暗号資産市場は当初、収入を得る潜在的な手段として Axie Infinity を賞賛していましたが、ゲームのエコシステム内で採用されている搾取的慣行を強調する報告書が出てきました。

The Ronin Hack

浪人のハック

In March 2022, Axie Infinity's Ethereum sidechain Ronin experienced a major hack. Stolen private keys were used to siphon approximately 173,600 ETH and 25.5 million USDC, amounting to $622 million at the time.

2022年3月、Axie InfinityのイーサリアムサイドチェーンRoninが大規模なハッキングに遭遇しました。盗まれた秘密鍵は、約 173,600 ETH と 2,550 万 USDC、当時の総額で 6 億 2,200 万ドルを吸い上げるために使用されました。

Regulatory Response and Next Steps

規制当局の対応と次のステップ

The CFPB report does not prescribe specific regulatory actions but indicates that the agency will continue to collaborate with other agencies to monitor the space. The CFPB intends to focus on companies that collect and monetize sensitive consumer data, particularly when such data is harvested without the consumer's knowledge or consent.

CFPBの報告書は具体的な規制措置を規定していないが、CFPBが他の機関と協力してこの分野を監視し続けることを示唆している。 CFPBは、消費者の機密データを収集し、収益化する企業、特にそのようなデータが消費者の知識や同意なしに収集される場合に焦点を当てるつもりである。

The CFPB's response to the evolving landscape of online gaming and cryptocurrency transactions underscores the increasing regulatory attention paid to this rapidly growing industry. As the lines between the virtual and the physical continue to blur, consumers must exercise vigilance and understand the potential risks and rewards associated with engaging in crypto gaming.

オンライン ゲームと仮想通貨取引の進化する状況に対する CFPB の対応は、この急速に成長する業界に対する規制上の注目が高まっていることを浮き彫りにしています。仮想と物理の境界線が曖昧になり続ける中、消費者は警戒を怠らず、仮想通貨ゲームに参加することに伴う潜在的なリスクと利益を理解する必要があります。

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2025年01月09日 に掲載されたその他の記事