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암호화폐 뉴스 기사

공격받고 있는 CFPB: 규제 당국은 암호화폐와 온라인 게임 거래를 면밀히 조사합니다.

2024/04/06 21:15

미국 소비자 금융 보호국(CFPB)은 암호화폐 자산 거래 및 대출 플랫폼을 포함한 게임 내 금융 거래를 모니터링하고 있으며 사기, 절도 및 피해자에 대한 구제 수단 부족에 대한 우려를 강조하고 있습니다. 또한 이 보고서는 블록체인 기반 게임 및 DeFi 대출 플랫폼의 성장을 조사하고 이러한 신흥 기술과 관련된 잠재적 위험을 강조합니다.

공격받고 있는 CFPB: 규제 당국은 암호화폐와 온라인 게임 거래를 면밀히 조사합니다.

CFPB Scrutinizes Cryptocurrency and Financial Transactions in Online Gaming: A Comprehensive Analysis

CFPB, 온라인 게임에서 암호화폐 및 금융 거래를 면밀히 조사: 종합 분석

Introduction

소개

The Consumer Financial Protection Bureau (CFPB), a federal watchdog responsible for safeguarding consumers in financial markets, has directed its attention towards online gaming, particularly focusing on monetary transactions conducted within game platforms. This intensified scrutiny comes amidst the burgeoning popularity and adoption of cryptocurrency and blockchain technology in the gaming industry.

금융 시장에서 소비자 보호를 담당하는 연방 감시 기관인 소비자 금융 보호국(CFPB)은 온라인 게임, 특히 게임 플랫폼 내에서 이루어지는 금전 거래에 관심을 집중하고 있습니다. 이러한 강화된 조사는 게임 산업에서 암호화폐 및 블록체인 기술의 인기가 급증하고 채택되는 가운데 이루어졌습니다.

In-Game Currency and Transactions

게임 내 화폐 및 거래

In numerous popular online video games, players engage in buying and selling in-game currencies, effectively converting fiat currencies into virtual equivalents. These in-game currencies are then utilized to acquire various services and items within the gameplay, including digital goods and enhancements.

수많은 인기 온라인 비디오 게임에서 플레이어는 게임 내 통화를 사고 파는 데 참여하여 명목 화폐를 가상 화폐로 효과적으로 변환합니다. 이러한 게임 내 통화는 디지털 상품 및 개선 사항을 포함하여 게임 플레이 내에서 다양한 서비스와 아이템을 획득하는 데 사용됩니다.

The CFPB classifies these activities as "banking in video game titles and digital worlds." When in-game assets serve as a medium of exchange for goods, services, or peer-to-peer transfers, they bear striking similarities to financial institutions and payment providers.

CFPB는 이러한 활동을 "비디오 게임 타이틀 및 디지털 세계의 뱅킹"으로 분류합니다. 게임 내 자산이 상품, 서비스 또는 P2P 전송의 교환 매체 역할을 할 때 금융 기관 및 결제 서비스 제공업체와 놀랄 만큼 유사합니다.

Cryptocurrency Integration

암호화폐 통합

The increased attention from the CFPB coincides with the growing interest and adoption of crypto gaming. In the first quarter of 2024, gaming tokens like GALA, IMX, FLOKI, and RON experienced a surge in value, collectively surpassing $26.9 billion in market capitalization.

CFPB의 관심 증가는 암호화폐 게임에 대한 관심 및 채택 증가와 일치합니다. 2024년 1분기에는 GALA, IMX, FLOKI, RON과 같은 게임 토큰의 가치가 급등하여 시가총액 269억 달러를 넘어섰습니다.

AI developers have also taken notice of the potential in blockchain gaming. Helika, an AI analytics firm, recently launched a $50 million crypto gaming accelerator.

AI 개발자들도 블록체인 게임의 잠재력에 주목했습니다. AI 분석 회사인 Helika는 최근 5천만 달러 규모의 암호화폐 게임 가속기를 출시했습니다.

Concerns and Regulatory Focus

우려사항 및 규제 초점

The CFPB has expressed concerns about potential issues associated with online gaming, including scams, theft, and illicit activities. The agency has also identified a lack of recourse for users who lose their in-game assets.

CFPB는 사기, 절도, 불법 활동 등 온라인 게임과 관련된 잠재적인 문제에 대해 우려를 표명했습니다. 또한 에이전시는 게임 내 자산을 잃은 사용자에 대한 구제 수단이 부족하다는 점을 확인했습니다.

Gaming companies often adopt a "buyer beware" approach, placing the burden on individual players to avoid fraud and phishing attempts. While they may suspend or ban accounts suspected of fraudulent activity, they typically offer minimal support to victims.

게임 회사는 사기 및 피싱 시도를 방지하기 위해 개별 플레이어에게 부담을 주는 "구매자 주의" 접근 방식을 채택하는 경우가 많습니다. 사기 행위가 의심되는 계정을 정지하거나 금지할 수 있지만 일반적으로 피해자에게 최소한의 지원을 제공합니다.

Third-Party Platforms and Fiat Currency Exchange

제3자 플랫폼 및 법정 화폐 거래소

The CFPB has identified the existence of third-party websites that facilitate the trading of in-game items and currencies for Bitcoin. For instance, Second Life's "Linden Dollars" can be acquired through Second Life's official Linden Commerce (LindeX) using fiat currencies and transferred to third parties via PayPal or Skrill.

CFPB는 게임 내 아이템과 비트코인 ​​통화 거래를 촉진하는 제3자 웹사이트의 존재를 확인했습니다. 예를 들어, Second Life의 "Linden Dollars"는 법정화폐를 사용하여 Second Life의 공식 Linden Commerce(LindeX)를 통해 구입하고 PayPal 또는 Skrill을 통해 제3자에게 전송할 수 있습니다.

Blockchain-Based Games and NFTs

블록체인 기반 게임 및 NFT

The CFPB's report also sheds light on blockchain-based games and platforms, including Axie Infinity, Decentraland, Sandbox, and others. These games utilize cryptocurrencies and non-fungible tokens (NFTs) that can be traded and sold for USD.

CFPB의 보고서는 또한 Axie Infinity, Decentraland, Sandbox 등을 포함한 블록체인 기반 게임 및 플랫폼에 대해서도 조명합니다. 이러한 게임은 USD로 거래 및 판매할 수 있는 암호화폐 및 대체 불가능한 토큰(NFT)을 활용합니다.

DeFi Lending Platforms

DeFi 대출 플랫폼

The report also examines DeFi lending platforms like MetaLend, which allows Axie Infinity players to secure loans against their in-game NFTs while still using them for gameplay.

보고서는 또한 Axie Infinity 플레이어가 게임 내 NFT를 게임 플레이에 사용하면서 대출을 확보할 수 있도록 하는 MetaLend와 같은 DeFi 대출 플랫폼을 조사합니다.

Case Study: Axie Infinity

사례 연구: Axie Infinity

Axie Infinity serves as a prime example of the challenges and opportunities presented by crypto gaming. At its peak, the game boasted over 2.7 million daily active users. However, as the player base grew, the cost of NFTs required to participate in the game skyrocketed, creating a hierarchy of users: investors, scholars, and laborers.

Axie Infinity는 암호화폐 게임이 제시하는 도전과 기회의 대표적인 예입니다. 전성기에는 일일 활성 사용자 수가 270만 명을 넘었습니다. 그러나 플레이어 기반이 성장함에 따라 게임에 참여하는 데 필요한 NFT 비용이 급증하여 투자자, 학자, 노동자라는 사용자 계층이 형성되었습니다.

While the crypto-asset market initially praised Axie Infinity as a potential vehicle for earning income, reports emerged highlighting the exploitative practices employed within the game's ecosystem.

암호화폐 시장은 처음에 Axie Infinity를 잠재적인 수익 창출 수단으로 칭찬했지만, 게임 생태계 내에서 사용된 착취 관행을 강조하는 보고서가 나왔습니다.

The Ronin Hack

로닌 해킹

In March 2022, Axie Infinity's Ethereum sidechain Ronin experienced a major hack. Stolen private keys were used to siphon approximately 173,600 ETH and 25.5 million USDC, amounting to $622 million at the time.

2022년 3월, Axie Infinity의 Ethereum 사이드체인 Ronin이 대규모 해킹을 경험했습니다. 도난당한 개인 키는 약 173,600 ETH와 2,550만 USDC(당시 가치 6억 2,200만 달러)를 빼돌리는 데 사용되었습니다.

Regulatory Response and Next Steps

규제 대응 및 다음 단계

The CFPB report does not prescribe specific regulatory actions but indicates that the agency will continue to collaborate with other agencies to monitor the space. The CFPB intends to focus on companies that collect and monetize sensitive consumer data, particularly when such data is harvested without the consumer's knowledge or consent.

CFPB 보고서는 구체적인 규제 조치를 규정하지는 않지만 해당 기관이 해당 공간을 모니터링하기 위해 다른 기관과 계속 협력할 것임을 나타냅니다. CFPB는 민감한 소비자 데이터, 특히 소비자가 알지 못하거나 동의 없이 그러한 데이터를 수집하는 경우 이를 수집하고 이를 통해 수익을 창출하는 회사에 초점을 맞출 계획입니다.

The CFPB's response to the evolving landscape of online gaming and cryptocurrency transactions underscores the increasing regulatory attention paid to this rapidly growing industry. As the lines between the virtual and the physical continue to blur, consumers must exercise vigilance and understand the potential risks and rewards associated with engaging in crypto gaming.

진화하는 온라인 게임 및 암호화폐 거래 환경에 대한 CFPB의 대응은 빠르게 성장하는 이 산업에 대한 규제 당국의 관심이 높아지고 있음을 강조합니다. 가상 세계와 실제 세계 사이의 경계가 계속 흐려짐에 따라 소비자는 경계를 늦추지 않고 암호화폐 게임 참여와 관련된 잠재적인 위험과 보상을 이해해야 합니다.

부인 성명:info@kdj.com

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2025年01月09日 에 게재된 다른 기사