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あなたはこのニュースを見逃したことを許されるでしょう。ウィザードはそれを大したことではなく、代わりにプレビューシーズンの開始時にaetherDriftの収集記事で1行で発表しました。
Magic: The Gathering players have long had to contend with the issue of acquiring tokens. Despite their increasing prominence in recent sets, such as Bloomburrow, tokens have remained surprisingly difficult to obtain.
魔法:集会プレイヤーは、トークンを獲得するという問題と長い間争わなければなりませんでした。 Bloomburrowなどの最近のセットでの顕著な増加にもかかわらず、トークンは驚くほど困難なままです。
However, with the upcoming Aetherdrift set, Wizards of the Coast is taking a significant step towards resolving this problem by removing ad cards from MTG packs. This change, which was announced quietly in the Collecting Aetherdrift article, will see Play Boosters no longer containing ad cards.
ただし、今後のAetherDriftセットにより、Wizards of the Coastは、MTGパックから広告カードを削除することにより、この問題の解決に向けて重要な一歩を踏み出しています。この変更は、収集エーテルドリフトの記事で静かに発表されたため、プレイブースターが広告カードを含んでいないことがわかります。
Ad cards have been a part of MTG since 2007's Tenth Edition, serving as an extra '16th card' in Booster packs. These cards promoted various aspects of Magic, including new sets, events, and partnerships with other brands. While the Marketing department at Wizards of the Coast paid for the ad cards, R&D was able to utilize the backs of the cards for gameplay tips and tricks.
広告カードは、2007年の第10版からMTGの一部であり、ブースターパックで追加の「16枚目のカード」として機能しています。これらのカードは、新しいセット、イベント、他のブランドとのパートナーシップなど、魔法のさまざまな側面を促進しました。 Wizards of the Coastのマーケティング部門は広告カードの代金を支払いましたが、R&Dはゲームプレイのヒントとトリックのためにカードの背面を利用することができました。
Initially, ad cards were quite common, appearing in approximately 1/3 of core set packs and 2/3 of expert set packs. According to the MTG Wiki, this ratio shifted dramatically in favor of tokens starting with Battle for Zendikar, where tokens allegedly appeared in 9 out of 10 packs. This ratio was reportedly increased again for Murders of Karlov Manor, before Aetherdrift did away with MTG ad cards entirely.
当初、広告カードは非常に一般的で、コアセットパックの約1/3とエキスパートセットパックの2/3に表示されていました。 MTG Wikiによると、この比率は劇的にシフトし、トークンが10パックのうち9パックに登場したと言われているZendikarの戦いから始まりました。エーテルドリフトがMTG ADカードを完全に廃止する前に、この比率はKarlov Manorの殺人で再び増加したと伝えられています。
However, these figures may not fully align with the experiences of most players. If tokens appeared at a 90% rate, there would likely be fewer complaints about their scarcity. Other factors, which we will discuss later, may have influenced these reported numbers.
ただし、これらの数字は、ほとんどのプレイヤーの経験と完全には一致しない場合があります。トークンが90%のレートで現れた場合、希少性に関する苦情は少なくなる可能性があります。後で説明する他の要因は、これらの報告された数に影響を与えた可能性があります。
An Increased Value Boost
増加した価値の向上
With ad cards removed from the equation, MTG Aetherdrift Boosters now contain only two possible options: tokens or art cards. While an exact figure for the token-to-art ratio is unavailable, the Collecting article for Outlaws of Thunder Junction provides a useful starting point.
方程式から広告カードが削除されたため、MTG AetherDriftブースターには、トークンまたはアートカードの2つの可能なオプションのみが含まれるようになりました。トークンとアートの比率の正確な数値は利用できませんが、Thunder JunctionのOutlawsの収集記事は有用な出発点を提供します。
In that set, players had a 35% chance to open an art card and a 65% chance for an ad or token. Applying this ratio to Aetherdrift, with the removal of ads, would result in a 65% chance for a token, assuming the art ratio remained unchanged.
そのセットでは、プレイヤーはアートカードを開く可能性が35%、広告やトークンの可能性は65%でした。この比率をAetherDriftに適用して、広告を削除すると、ART比率が変更されていないと仮定して、トークンの可能性が65%になります。
This adjustment would be highly beneficial to both players and collectors. On the player side, tokens are a crucial part of gameplay, and many players have had to resort to using lands or spare bulk cards as tokens due to the lack of official options. With more tokens available, this scenario should occur less frequently.
この調整は、プレイヤーとコレクターの両方にとって非常に有益です。プレーヤー側では、トークンはゲームプレイの重要な部分であり、多くのプレイヤーは公式オプションがないために土地またはスペアバルクカードをトークンとして使用することに頼らなければなりませんでした。より多くのトークンが利用可能な場合、このシナリオはそれほど頻繁に発生するはずです。
From a collector's perspective, tokens can provide a surprising boost to the value of Booster packs. Several tokens, such as the Alara Beast token, hold significant monetary value for various reasons. Some tokens, like the Goblin Shaman from Fable of the Mirror-Breaker, are essential for popular meta cards. Others, such as Mechtitan from Mechtitan Core, are simply flashy and unique characters.
コレクターの観点から見ると、トークンはブースターパックの価値を驚くほど後押しすることができます。アララビーストトークンなどのいくつかのトークンは、さまざまな理由で大きな金銭的価値を保持しています。 Fable of the Mirror-BreakerのGoblin Shamanのようないくつかのトークンは、人気のあるメタカードに不可欠です。 Mechtitan CoreのMechtitanなどの他の人は、単に派手でユニークなキャラクターです。
Currently, all of these tokens are valued at over $7 on the secondary market, which is higher than most rares or mythics and adds substantial value to any pack they are found in. Of course, with more tokens in circulation, the scarcity required to reach these prices will likely decrease. Nevertheless, useful tokens are still expected to outpace bulk rares in terms of value in many scenarios.
現在、これらのトークンはすべて、流通市場で7ドル以上で評価されています。これは、ほとんどのレアや神話よりも高く、見つかったパックにかなりの価値を追加しています。もちろん、循環しているトークンが増え、到達するのに必要な不足が必要です。これらの価格はおそらく低下します。それにもかかわらず、多くのシナリオで価値の観点から、有用なトークンはまだ価値のあるものを上回ることが期待されています。
Not A Complete Fix
完全な修正ではありません
While the increased presence of tokens in MTG Boosters is certainly welcome news, there is one persistent issue that remains: the continued inclusion of art cards.
MTGブースターでのトークンの存在の増加は確かに歓迎すべきニュースですが、残っている1つの持続的な問題があります。アートカードの継続的な含有です。
Players still have a chance to open an art card instead of a token in each pack, and we have not yet received confirmation on the precise ratio. It could remain at 35%, as before, or it may shift closer to 50% now that ad cards are gone. Without further information, we can only speculate.
プレイヤーは、各パックでトークンの代わりにアートカードを開く機会があり、正確な比率でまだ確認を受けていません。以前と同様に35%のままである可能性があります。または、広告カードがなくなったため、50%に近づくことがあります。詳細がなければ、推測するだけです。
However, in either case, the existence of art cards inevitably reduces the number of tokens available.
ただし、どちらの場合でも、アートカードの存在は、利用可能なトークンの数を必然的に減少させます。
Now, it's important to note that art cards are significantly more preferable to ad cards from a player's perspective. While an ad card would likely end up in the trash or the back of a bulk box upon opening, art cards do possess some collectability.
現在、ARTカードは、プレイヤーの観点から広告カードよりもはるかに好ましいことに注意することが重要です。広告カードは、開くと大量のボックスの後ろにゴミ箱に入る可能性がありますが、アートカードには収集可能性があります。
Some players enjoy gathering and organizing these cards in binders, where they must admit that they create a visually appealing display. This element is further enhanced by the rarer signed variants of art cards.
一部のプレイヤーは、これらのカードの収集と整理をバインダーで楽しんでおり、視覚的に魅力的なディスプレイを作成することを認めなければなりません。この要素は、ARTカードのよりまともな署名されたバリエーションによってさらに強化されます。
On the other hand, these cards are just as useless in gameplay as ad cards were, without the potential for marketing revenue. From Wizards'' perspective, it makes little sense to continue including them in packs for that reason.
一方、これらのカードは、マーケティング収益の可能性がなく、広告カードと同じくらいゲームプレイでは役に立たない。ウィザーズの観点からは、そのためにパックにそれらを含め続けることはほとんど意味がありません。
There is a notion that making tokens rarer creates secondary market demand, which in turn drives pack sales. However, pricey tokens tend to be more of a nice bonus. Players opened Kamigawa: Neon Dynasty for Fable, not for the token it created.
トークンをより希少にすると、流通市場の需要が生まれるという概念があり、それがパックの販売を促進します。しかし、高価なトークンはより良いボーナスになる傾向があります。プレイヤーは、それが作成したトークンのためではなく、f話のためにカミカワ:ネオン王朝をオープンしました。
Ultimately, most players would likely prefer a 100% token ratio as well. This would be especially helpful for Prerelease events. As
最終的に、ほとんどのプレイヤーはおそらく100%のトークン比を好むでしょう。これは、プレレリースイベントに特に役立ちます。として
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