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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

Si la diffusion en direct a eu lieu dans Web3

Nov 22, 2024 at 05:25 pm

ost, BlockBeats

Si la diffusion en direct a eu lieu dans Web3

Pump.fun, a Solana-based meme coin platform, has seen a recent surge in activity, with over 1.17 million tokens being released on the platform since its launch a few months ago, generating total revenue of over 50 million USD. This phenomenon has sparked discussions within the crypto community regarding the role of live streaming in Web3 and the potential for new narratives following the rise of Pump.fun.

Pump.fun, une plateforme de pièces de monnaie basée sur Solana, a récemment connu une forte augmentation de son activité, avec plus de 1,17 million de jetons publiés sur la plateforme depuis son lancement il y a quelques mois, générant un chiffre d'affaires total de plus de 50 millions de dollars. Ce phénomène a suscité des discussions au sein de la communauté cryptographique concernant le rôle de la diffusion en direct dans le Web3 et le potentiel de nouveaux récits suite à la montée en puissance de Pump.fun.

Recently, Pump.fun officially boosted its live streaming feature again. In the early hours of November 22, a jobless youth from North America stated during a live stream on Pump.fun that he would not stop streaming until the market value of his token (LIVE) reached 100 million. This live stream was also selected by Pump's official team and featured on the homepage. After hitting 100,000 USD in internal trading, the LIVE token surged, and later KOLs like gmony participated in real-time interaction online, ultimately pushing the market value of the LIVE token above 20 million USD.

Récemment, Pump.fun a officiellement renforcé sa fonctionnalité de diffusion en direct. Aux premières heures du 22 novembre, un jeune sans emploi d'Amérique du Nord a déclaré lors d'une diffusion en direct sur Pump.fun qu'il n'arrêterait pas de diffuser jusqu'à ce que la valeur marchande de son jeton (LIVE) atteigne 100 millions. Cette diffusion en direct a également été sélectionnée par l'équipe officielle de Pump et présentée sur la page d'accueil. Après avoir atteint 100 000 USD dans les échanges internes, le jeton LIVE a bondi, et plus tard, des KOL comme gmony ont participé à une interaction en temps réel en ligne, poussant finalement la valeur marchande du jeton LIVE au-dessus de 20 millions USD.

After the "live streaming guy" became popular, Pump.fun's official website saw a surge in live streaming, with various streamers showcasing their skills to boost the price of their tokens, making Pump.fun gradually resemble a "meme coin version of Kuaishou."

Après que le « gars du streaming en direct » soit devenu populaire, le site officiel de Pump.fun a vu une augmentation du streaming en direct, avec divers streamers démontrant leurs compétences pour augmenter le prix de leurs jetons, faisant de Pump.fun progressivement une « version meme coin de Kuaishou ». "

In traditional internet, the "attention economy" industry has developed for about 20 years, transitioning from forums and tieba to image and text microblogging, and then to short video and live streaming. Such a trajectory is also playing out in the crypto field.

Dans l'Internet traditionnel, l'industrie de « l'économie de l'attention » s'est développée depuis environ 20 ans, passant des forums et des tieba au microblogging d'images et de textes, puis aux courtes vidéos et au streaming en direct. Une telle trajectoire se joue également dans le domaine de la cryptographie.

On May 29, Pump.fun announced the launch of its live streaming feature. For a website focused on making money from meme coins, users indeed have no demand for watching live streams. However, as the form of communication with the highest information capacity and the most scene sense and emotional impact, combined with the asset issuance function, live streaming is a promising application scenario from the perspective of attention economy.

Le 29 mai, Pump.fun a annoncé le lancement de sa fonctionnalité de diffusion en direct. Pour un site Web visant à gagner de l’argent grâce aux pièces mèmes, les utilisateurs n’ont en effet aucune demande de regarder des flux en direct. Cependant, en tant que forme de communication ayant la capacité d'information la plus élevée et le plus de sens de la scène et d'impact émotionnel, combinée à la fonction d'émission d'actifs, la diffusion en direct est un scénario d'application prometteur du point de vue de l'économie de l'attention.

In Web3, the path to commercialization is entirely different from that of traditional internet, but in terms of attention economy, typical cases from Web2 can provide some insights for the crypto industry.

Dans le Web3, le chemin vers la commercialisation est totalement différent de celui de l’Internet traditionnel, mais en termes d’économie d’attention, les cas typiques du Web2 peuvent fournir quelques indications pour l’industrie de la cryptographie.

Taking Kuaishou as an example, in 2013, Kuaishou, which had been around for less than two years, decided to transform from a GIF-making tool into an internet community. Users produced content on Kuaishou, recording and sharing their lives and creativity through short videos, and interacting with fans. Unlike emerging platforms like Douyin, Kuaishou's user positioning is "the average person in society," primarily targeting young people in second- and third-tier cities.

En prenant Kuaishou comme exemple, en 2013, Kuaishou, qui existait depuis moins de deux ans, a décidé de passer d'un outil de création de GIF à une communauté Internet. Les utilisateurs ont produit du contenu sur Kuaishou, enregistrant et partageant leur vie et leur créativité à travers de courtes vidéos et interagissant avec les fans. Contrairement aux plateformes émergentes comme Douyin, le positionnement de l'utilisateur de Kuaishou est « la personne moyenne dans la société », ciblant principalement les jeunes des villes de deuxième et troisième rang.

In 2014, YY streamers with a loyal fan base in the sinking market joined Kuaishou, which had a monthly active user count of 1 million at that time. By the end of 2016, Kuaishou's monthly active users exceeded 64 million. During the rapid growth of Kuaishou in those two years, YY streamers occupied four of the top streamer spots on Kuaishou.

En 2014, les streamers YY disposant d'une base de fans fidèles sur un marché en déclin ont rejoint Kuaishou, qui comptait à l'époque un nombre mensuel d'utilisateurs actifs de 1 million. Fin 2016, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels de Kuaishou dépassait les 64 millions. Au cours de la croissance rapide de Kuaishou au cours de ces deux années, les streamers YY ont occupé quatre des premières places de streamer sur Kuaishou.

Kuaishou maintained the characteristics of the sinking market community, not signing internet celebrities or stars, not providing traffic support, and encouraging the vigorous development of UGC content through a fair algorithm mechanism. Compared to other products at the time, Kuaishou stood out with its unique "decentralized community" model.

Kuaishou a maintenu les caractéristiques d'une communauté de marché en déclin, en ne signant pas de célébrités ou de stars d'Internet, en ne fournissant pas de support de trafic et en encourageant le développement vigoureux du contenu UGC grâce à un mécanisme d'algorithme équitable. Comparé aux autres produits de l'époque, Kuaishou se distinguait par son modèle unique de « communauté décentralisée ».

In 2017, Kuaishou seized the live streaming dividend first, becoming the largest single live streaming platform globally. According to Kuaishou's prospectus, from 2017 to 2019, the company's revenues were 8.3 billion, 20.3 billion, and 39.1 billion yuan, respectively, with live streaming revenues of 7.9 billion, 18.6 billion, 31.4 billion, and 17.3 billion yuan, accounting for 95.18%, 91.63%, 80.31%, and 68.38%, respectively. It is evident that live streaming was Kuaishou's core business and its foundation at that time.

En 2017, Kuaishou a été la première à saisir le dividende du streaming en direct, devenant ainsi la plus grande plateforme de streaming en direct au monde. Selon le prospectus de Kuaishou, de 2017 à 2019, les revenus de l'entreprise étaient respectivement de 8,3 milliards, 20,3 milliards et 39,1 milliards de yuans, avec des revenus de diffusion en direct de 7,9 milliards, 18,6 milliards, 31,4 milliards et 17,3 milliards de yuans, soit 95,18 %. , 91,63 %, 80,31 % et 68,38%, respectivement. Il est évident que le streaming en direct était le cœur de métier de Kuaishou et son fondement à l'époque.

After its rapid development, Kuaishou had to adjust its content ecosystem. After all, traditional Web2 companies need to undergo commercialization transformation. In this process, only those content producers who meet high consumer levels, satisfy traditional social values, and survive in fierce competition can remain in the end.

Après son développement rapide, Kuaishou a dû ajuster son écosystème de contenu. Après tout, les entreprises Web2 traditionnelles doivent subir une transformation commerciale. Dans ce processus, seuls les producteurs de contenu qui répondent à des niveaux de consommation élevés, satisfont aux valeurs sociales traditionnelles et survivent dans une concurrence féroce peuvent finalement rester.

Looking back, rather than saying Kuaishou successfully navigated the sinking market, it is more accurate to say Kuaishou targeted the new user market in the attention economy sector. Similarly, the token issuance platform aimed at crypto newcomers does not need to consider "commercialization transformation."

Avec le recul, plutôt que de dire que Kuaishou a réussi à naviguer sur un marché en déclin, il est plus précis de dire que Kuaishou a ciblé le marché des nouveaux utilisateurs dans le secteur de l’économie de l’attention. De même, la plate-forme d'émission de jetons destinée aux nouveaux arrivants en cryptographie n'a pas besoin d'envisager une « transformation commerciale ».

In traditional internet giants, whether content platforms or shopping platforms, they all hope to show users

Chez les géants traditionnels de l'Internet, qu'il s'agisse de plateformes de contenu ou de plateformes d'achat, ils espèrent tous montrer aux utilisateurs

Source de nouvelles:www.chaincatcher.com

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