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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Wenn Live-Streaming in Web3 stattgefunden hat

Nov 22, 2024 at 05:25 pm

Ost, BlockBeats

Wenn Live-Streaming in Web3 stattgefunden hat

Pump.fun, a Solana-based meme coin platform, has seen a recent surge in activity, with over 1.17 million tokens being released on the platform since its launch a few months ago, generating total revenue of over 50 million USD. This phenomenon has sparked discussions within the crypto community regarding the role of live streaming in Web3 and the potential for new narratives following the rise of Pump.fun.

Pump.fun, eine auf Solana basierende Meme-Coin-Plattform, verzeichnete in letzter Zeit einen starken Aktivitätsschub: Seit ihrer Einführung vor einigen Monaten wurden über 1,17 Millionen Token auf der Plattform ausgegeben, was einen Gesamtumsatz von über 50 Millionen US-Dollar generierte. Dieses Phänomen hat innerhalb der Krypto-Community Diskussionen über die Rolle des Live-Streamings in Web3 und das Potenzial für neue Narrative nach dem Aufstieg von Pump.fun ausgelöst.

Recently, Pump.fun officially boosted its live streaming feature again. In the early hours of November 22, a jobless youth from North America stated during a live stream on Pump.fun that he would not stop streaming until the market value of his token (LIVE) reached 100 million. This live stream was also selected by Pump's official team and featured on the homepage. After hitting 100,000 USD in internal trading, the LIVE token surged, and later KOLs like gmony participated in real-time interaction online, ultimately pushing the market value of the LIVE token above 20 million USD.

Kürzlich hat Pump.fun seine Live-Streaming-Funktion erneut offiziell erweitert. In den frühen Morgenstunden des 22. November erklärte ein arbeitsloser Jugendlicher aus Nordamerika während eines Livestreams auf Pump.fun, dass er mit dem Streaming nicht aufhören werde, bis der Marktwert seines Tokens (LIVE) 100 Millionen erreicht habe. Dieser Live-Stream wurde ebenfalls vom offiziellen Team von Pump ausgewählt und auf der Homepage vorgestellt. Nachdem der LIVE-Token im internen Handel 100.000 US-Dollar erreicht hatte, stieg er sprunghaft an, und später beteiligten sich KOLs wie Gmony an der Online-Echtzeitinteraktion, was letztendlich den Marktwert des LIVE-Tokens auf über 20 Millionen US-Dollar trieb.

After the "live streaming guy" became popular, Pump.fun's official website saw a surge in live streaming, with various streamers showcasing their skills to boost the price of their tokens, making Pump.fun gradually resemble a "meme coin version of Kuaishou."

Nachdem der „Live-Streaming-Typ“ populär geworden war, verzeichnete die offizielle Website von Pump.fun einen Anstieg des Live-Streamings, wobei verschiedene Streamer ihre Fähigkeiten unter Beweis stellten, um den Preis ihrer Token zu steigern, wodurch Pump.fun allmählich einer „Meme-Coin-Version von Kuaishou“ ähnelte. "

In traditional internet, the "attention economy" industry has developed for about 20 years, transitioning from forums and tieba to image and text microblogging, and then to short video and live streaming. Such a trajectory is also playing out in the crypto field.

Im traditionellen Internet hat sich die Branche der „Aufmerksamkeitsökonomie“ seit etwa 20 Jahren entwickelt und ist von Foren und Tieba über Bild- und Text-Microblogging bis hin zu Kurzvideos und Live-Streaming übergegangen. Eine solche Entwicklung zeichnet sich auch im Kryptobereich ab.

On May 29, Pump.fun announced the launch of its live streaming feature. For a website focused on making money from meme coins, users indeed have no demand for watching live streams. However, as the form of communication with the highest information capacity and the most scene sense and emotional impact, combined with the asset issuance function, live streaming is a promising application scenario from the perspective of attention economy.

Am 29. Mai kündigte Pump.fun den Start seiner Live-Streaming-Funktion an. Für eine Website, die sich auf das Geldverdienen mit Meme-Coins konzentriert, besteht für die Nutzer in der Tat kein Bedarf daran, sich Live-Streams anzusehen. Als Kommunikationsform mit der höchsten Informationskapazität und dem größten Szenensinn und der größten emotionalen Wirkung, kombiniert mit der Asset-Ausgabefunktion, ist Live-Streaming jedoch aus Sicht der Aufmerksamkeitsökonomie ein vielversprechendes Anwendungsszenario.

In Web3, the path to commercialization is entirely different from that of traditional internet, but in terms of attention economy, typical cases from Web2 can provide some insights for the crypto industry.

Bei Web3 ist der Weg zur Kommerzialisierung völlig anders als beim traditionellen Internet, aber im Hinblick auf die Aufmerksamkeitsökonomie können typische Fälle aus Web2 einige Erkenntnisse für die Kryptoindustrie liefern.

Taking Kuaishou as an example, in 2013, Kuaishou, which had been around for less than two years, decided to transform from a GIF-making tool into an internet community. Users produced content on Kuaishou, recording and sharing their lives and creativity through short videos, and interacting with fans. Unlike emerging platforms like Douyin, Kuaishou's user positioning is "the average person in society," primarily targeting young people in second- and third-tier cities.

Nehmen wir als Beispiel Kuaishou: Im Jahr 2013 beschloss Kuaishou, das es erst seit weniger als zwei Jahren gab, sich von einem GIF-Erstellungstool in eine Internet-Community zu verwandeln. Benutzer produzierten Inhalte auf Kuaishou, zeichneten ihr Leben und ihre Kreativität auf, teilten sie in kurzen Videos und interagierten mit Fans. Im Gegensatz zu aufstrebenden Plattformen wie Douyin ist Kuaishous Benutzerpositionierung „die durchschnittliche Person in der Gesellschaft“ und richtet sich in erster Linie an junge Menschen in Städten der zweiten und dritten Ebene.

In 2014, YY streamers with a loyal fan base in the sinking market joined Kuaishou, which had a monthly active user count of 1 million at that time. By the end of 2016, Kuaishou's monthly active users exceeded 64 million. During the rapid growth of Kuaishou in those two years, YY streamers occupied four of the top streamer spots on Kuaishou.

Im Jahr 2014 schlossen sich YY-Streamer mit einer treuen Fangemeinde im sinkenden Markt Kuaishou an, das zu diesem Zeitpunkt eine monatliche aktive Nutzerzahl von 1 Million hatte. Bis Ende 2016 überstieg die Zahl der monatlich aktiven Nutzer von Kuaishou 64 Millionen. Während des rasanten Wachstums von Kuaishou in diesen zwei Jahren belegten YY-Streamer vier der Top-Streamer-Plätze auf Kuaishou.

Kuaishou maintained the characteristics of the sinking market community, not signing internet celebrities or stars, not providing traffic support, and encouraging the vigorous development of UGC content through a fair algorithm mechanism. Compared to other products at the time, Kuaishou stood out with its unique "decentralized community" model.

Kuaishou behielt die Merkmale der sinkenden Marktgemeinschaft bei, verpflichtete keine Internet-Prominenten oder -Stars, leistete keine Verkehrsunterstützung und förderte die energische Entwicklung von UGC-Inhalten durch einen fairen Algorithmusmechanismus. Im Vergleich zu anderen Produkten dieser Zeit zeichnete sich Kuaishou durch sein einzigartiges „dezentrales Community“-Modell aus.

In 2017, Kuaishou seized the live streaming dividend first, becoming the largest single live streaming platform globally. According to Kuaishou's prospectus, from 2017 to 2019, the company's revenues were 8.3 billion, 20.3 billion, and 39.1 billion yuan, respectively, with live streaming revenues of 7.9 billion, 18.6 billion, 31.4 billion, and 17.3 billion yuan, accounting for 95.18%, 91.63%, 80.31%, and 68.38%, respectively. It is evident that live streaming was Kuaishou's core business and its foundation at that time.

Im Jahr 2017 sicherte sich Kuaishou als Erster die Live-Streaming-Dividende und wurde zur weltweit größten Einzel-Live-Streaming-Plattform. Laut Kuaishous Prospekt beliefen sich die Einnahmen des Unternehmens von 2017 bis 2019 auf 8,3 Milliarden, 20,3 Milliarden bzw. 39,1 Milliarden Yuan, wobei die Einnahmen aus Live-Streaming 7,9 Milliarden, 18,6 Milliarden, 31,4 Milliarden und 17,3 Milliarden Yuan ausmachten, was 95,18 % ausmachte. , 91,63 %, 80,31 %, bzw. 68,38 %. Es ist offensichtlich, dass Live-Streaming zu dieser Zeit das Kerngeschäft und die Grundlage von Kuaishou war.

After its rapid development, Kuaishou had to adjust its content ecosystem. After all, traditional Web2 companies need to undergo commercialization transformation. In this process, only those content producers who meet high consumer levels, satisfy traditional social values, and survive in fierce competition can remain in the end.

Nach seiner rasanten Entwicklung musste Kuaishou sein Content-Ökosystem anpassen. Schließlich müssen traditionelle Web2-Unternehmen eine Kommerzialisierungstransformation durchlaufen. In diesem Prozess können am Ende nur diejenigen Content-Produzenten übrig bleiben, die ein hohes Konsumniveau erreichen, traditionelle gesellschaftliche Werte erfüllen und im harten Wettbewerb bestehen.

Looking back, rather than saying Kuaishou successfully navigated the sinking market, it is more accurate to say Kuaishou targeted the new user market in the attention economy sector. Similarly, the token issuance platform aimed at crypto newcomers does not need to consider "commercialization transformation."

Rückblickend lässt sich sagen, dass Kuaishou den sinkenden Markt erfolgreich bewältigt hat. Vielmehr kann man sagen, dass Kuaishou den Markt für neue Nutzer im Bereich der Aufmerksamkeitsökonomie ins Visier genommen hat. Ebenso muss die Token-Ausgabeplattform, die sich an Krypto-Neulinge richtet, keine „Kommerzialisierungstransformation“ berücksichtigen.

In traditional internet giants, whether content platforms or shopping platforms, they all hope to show users

Bei traditionellen Internetgiganten, ob Content-Plattformen oder Shopping-Plattformen, hoffen sie alle, den Nutzern etwas zu zeigen

Nachrichtenquelle:www.chaincatcher.com

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