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"Münze einfügen: Innerhalb der Arcade Revolution von Midway"

Jan 31, 2025 at 09:00 pm

Egal, ob Sie unzählige Stunden in der Arcade verbracht haben oder nur die Magie klassischer Münzspiele entdecken, „Münzinieren Sie Midways Arcade Revolution“ ist ein Muss für Gaming-Enthusiasten.

"Münze einfügen: Innerhalb der Arcade Revolution von Midway"

Jonathan Kinkley, director and curator at Chicago Gamespace; Joshua Tsui, director of the film “Insert Coin” and director of innovation at DePaul University; and Justin Witte, director and curator at the Cleve Carney Museum of Art, share their perspectives on the exhibition.

Jonathan Kinkley, Regisseur und Kurator bei Chicago Gamespace; Joshua Tsui, Regisseur des Films „Insert Coin“ und Innovation Director an der Depaul University; Und Justin Witte, Direktor und Kurator im Cleve Carney Museum of Art, teilen ihre Perspektiven auf die Ausstellung.

“Insert Coin: Inside Midway’s Arcade Revolution” at the Cleve Carney Museum of Art explores the legacy of Midway Games, the Chicago-based studio behind iconic arcade hits like Mortal Kombat, NBA Jam and Cruis’n USA. Through a collection of playable games, archival materials and behind-the-scenes footage, the exhibition showcases the technological innovations, boundary-pushing storytelling and cultural impact of Midway’s arcade era.

"Intle Coin: Inside Midway's Arcade Revolution" im Cleve Carney Museum of Art untersucht das Erbe der Midway-Spiele, das in Chicago ansässige Studio hinter den legendären Arcade-Hits wie Mortal Kombat, NBA Jam und Cruis'n USA. Durch eine Sammlung spielbarer Spiele, Archivmaterialien und Filmmaterial hinter den Kulissen zeigt die Ausstellung die technologischen Innovationen, das Storytelling und die kulturellen Auswirkungen von Midways Arcade-Ära.

Ahead of the exhibition’s closing on February 16, Newcity spoke with Kinkley, Tsui and Witte to explore what visitors can expect, from behind-the-scenes insights into the curation process to why Midway’s rebellious approach to game design still resonates today.

Vor der Schließung der Ausstellung am 16. Februar sprach NewCity mit Kinkley, Tsui und Witte, um zu untersuchen, was Besucher von den Erkenntnissen hinter den Kulissen in den Kurationsprozess erwarten können, um den rebellischen Ansatz von Midway von Midway heute noch heute wieder zu entzünden.

This conversation has been condensed and edited for clarity.

Dieses Gespräch wurde aus Klarheit kondensiert und bearbeitet.

What drew you to focus on Midway’s legacy for this exhibition?

Was hat Sie dazu gebracht, sich auf Midways Vermächtnis für diese Ausstellung zu konzentrieren?

Jonathan Kinkley: Josh Tsui’s colorful, electronic 2020 documentary “Insert Coin” rightly hailed Midway—and Chicago—as the world leader in coin-operated arcade entertainment in the 1990s. At Gamespace, we tell the most important histories in video games, and especially champion Chicago-made games. I approached Josh about adapting his hit documentary into an exhibition format, and he was into the idea—but we needed a bigger exhibition space to properly present the show. Thankfully, Justin at Cleve Carney Museum of Art felt this aligned with the mission and CCMA became an incredible partner in realizing the project.  

Jonathan Kinkley: Josh Tsuis farbenfrohe, elektronische 2020-Dokumentarfilm „Insert Coin“ wurde in den 1990er Jahren zu Recht auf halbem Weg-und Chicago-als weltweit führender Anbieter von Coin-betriebener Arcade Entertainment begrüßt. Bei GameSpace erzählen wir die wichtigsten Geschichten in Videospielen und insbesondere in Chicago-hergestellten Spielen. Ich wandte mich an Josh, um seinen Hit -Dokumentarfilm in ein Ausstellungsformat anzupassen, und er war für die Idee - aber wir brauchten einen größeren Ausstellungsraum, um die Show ordnungsgemäß zu präsentieren. Zum Glück fühlte sich Justin im Cleve Carney Museum of Art, dass dies mit der Mission übereinstimmte, und CCMA wurde ein unglaublicher Partner bei der Verwirklichung des Projekts.

Joshua Tsui: Ironically, as a former game developer, I envisioned a version of the documentary as an engaging VR experience where viewers could interact with the games in a virtual space. So, with that already in my head, an exhibit about arcade games felt like a natural fit. What made Midway unique was that ultimately it was a combination of three major companies coming together to become one of the biggest video-game companies of the nineties. The format of an interactive museum really lent itself well to the journey this company had.

Joshua Tsui: Ironischerweise stellte ich mich als ehemaliger Spieleentwickler eine Version des Dokumentarfilms als ansprechendes VR -Erlebnis vor, bei dem die Zuschauer mit den Spielen in einem virtuellen Raum interagieren konnten. Mit dem bereits in meinem Kopf fühlte sich eine Ausstellung über Arcade -Spiele wie eine natürliche Passform an. Was Midway einzigartig machte, war, dass es letztendlich eine Kombination von drei großen Unternehmen war, um eines der größten Videospielunternehmen der neunziger Jahre zu werden. Das Format eines interaktiven Museums verlieh sich der Reise, die diese Firma hatte, wirklich gut.

“Insert Coin” highlights Midway’s impact on gaming history. What do you think made Midway’s approach to design and storytelling so groundbreaking? 

„Münzinstitine“ hebt die Auswirkungen von Midway auf die Spielgeschichte auf. Was hat Midways Herangehensweise an das Design und das Geschichtenerzählen so bahnbrechend gemacht?

Kinkley: Few works were uniquely suited to the counterculture of the 1990s and could capture the mood of a generation. Yet the upstart rebels at Midway broke rules and made boundary-pushing games that did exactly that. To the disaffected youth of those days, games like Mortal Kombat and its dark, violent subject matter—with snappy gameplay—suited their jaded worldviews. It was the right people making the right games at the right moment.      

Kinkley: Nur wenige Werke waren einzigartig für die Gegenkultur der neunziger Jahre geeignet und konnten die Stimmung einer Generation erfassen. Doch die Rebellen von Midway brachen die Regeln aus und machten Grenzüberschreitungsspiele, die genau das taten. Für die unzufriedenen Jugendlichen dieser Tage lieferten Spiele wie Mortal Kombat und sein dunkles, gewalttätiges Thema - mit einem schäbigen Gameplay - ihre abgestellten Weltanschauungen. Es waren die richtigen Leute, die im richtigen Moment die richtigen Spiele machten.

Tsui: What made Midway really unique was the personalities who made the games—particularly the nineties output with games like Narc, Mortal Kombat and NBA Jam. You can see the gonzo, punk rock-like attitude of the designers and their desire to innovate in both technology and design. During that era, coin-op video games were not in great shape. Pinball was vastly more popular then, so the management at Midway allowed the video-game teams to do whatever they wanted.

TSUI: Was Midway wirklich einzigartig machte, waren die Persönlichkeiten, die die Spiele gemacht haben - insbesondere die Leistung der Neunziger mit Spielen wie Narc, Mortal Kombat und NBA Jam. Sie können die Gonzo, die Punk-Rock-ähnliche Haltung der Designer und ihren Wunsch nach Innovationen sowohl in der Technologie als auch im Design sehen. In dieser Zeit waren Coin-Op-Videospiele nicht in großer Form. Pinball war damals sehr beliebt, sodass das Management von Midway die Videospielteams ermöglichte, alles zu tun, was sie wollten.

Justin Witte: I was probably the person with the least knowledge about video games and gaming history, but what stood out to me was the Midway Games designers’ constant drive to push boundaries. This is evident not only in their introduction of realistic graphics and effects in games like Terminator and Mortal Kombat but also in how they reimagined gaming concepts. For instance, their ability to transform an existing product like the NBA into a completely new experience with NBA Jam has, in my opinion, made it one of the most influential games ever. It directly paved the way for massive gaming franchises like Madden, EA Sports FC and others.

Justin Witte: Ich war wahrscheinlich die Person mit dem geringsten Wissen über Videospiele und Gaming -Geschichte, aber was mich für mich auffiel, war der ständige Antrieb der Midway Games Designer, Grenzen zu überschreiten. Dies zeigt sich nicht nur in der Einführung realistischer Grafiken und Effekte in Spielen wie Terminator und Mortal Kombat, sondern auch in der Art und Weise, wie sie Spielkonzepte neu interpretierten. Zum Beispiel hat ihre Fähigkeit, ein bestehendes Produkt wie die NBA in eine völlig neue Erfahrung mit NBA Jam zu verwandeln, meiner Meinung nach zu einem der einflussreichsten Spiele aller Zeiten gemacht. Es ebnete direkt den Weg für massive Gaming -Franchise -Unternehmen wie Madden, EA Sports FC und andere.

Can you share any behind-the- scenes insights into the process of curating this exhibition? Were there any surprising discoveries about Midway’s games or development process? 

Können Sie hinter den Szenen Einblicke in den Prozess der Kuratierung dieser Ausstellung teilen? Gab es überraschende Entdeckungen über Midways Spiele oder Entwicklungsprozess?

Kinkley: Chicago is often called the city that works and Midway certainly espoused this ethos. Evidence of Midway’s scrappy DIY approach and long hours of hard work manifests time and time again. For example, when game technology made digitized photo and video possible—a far cry from its 8-bit origins—Midway didn’t invest in a professional film studio as one might imagine. Developer Eugene Jarvis literally just bought a camcorder at Target, and next thing you know, they made Narc, the game that brought all the software and hardware technology together into the proof of concept that made Mortal Kombat, NBA Jam, Terminator 2 and other games possible. Another highlight was discovering that the Midway sign that used to hang outside of the 2727 West Roscoe location had been rescued from

Kinkley: Chicago heißt oft die Stadt, die arbeitet und auf halbem Weg für dieses Ethos. Der Nachweis von Midways schäbigem DIY -Ansatz und langen Stunden harter Arbeit manifestiert immer wieder immer wieder. Zum Beispiel, als die Spieltechnologie digitalisierte Foto und Video ermöglicht hat-ein Schrei von seinen 8-Bit-Ursprüngen-, investierte Midway nicht in ein professionelles Filmstudio, wie man es sich vorstellen könnte. Der Entwickler Eugene Jarvis hat buchstäblich nur einen Camcorder bei Target gekauft, und als nächstes machten sie NARC, das Spiel, das alle Software- und Hardware -Technologie in das Proof of Concept zusammenbrachte, das Mortal Kombat, NBA Jam, Terminator 2 und andere Spiele machte möglich. Ein weiteres Highlight war die Entdeckung, dass das Midway -Zeichen, das früher außerhalb des Standorts von 2727 in West Roscoe hängt, gerettet worden war

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