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MaGMML3 - 第 42 名 - 无处不在:当世界可能在 2:42.870 中循环 Token Taker (3/3)
2024/11/18 10:44 TimeLink
这个阶段非常有趣,因为大多数实用程序都被禁用。冲击线圈、自行车、磁力束、龙卷风、冰墙、电缆和履带板都不见了。这实际上产生了一些非常有趣的策略,因为舞台的平台并不太重。我们经常使用 Break Dash 来冲破敌人并以最小的速度提升,Trident 负责 Mets 和 Chuckmagnets,Thunder Beam 和 Magnetic Shockwave 可以击中一些 PU Switch,而 Rush Jet 仍然为自动卷轴启用。令牌 1 是唯一真正绕道而行的令牌。在第一个自动卷轴中,你必须掉入额外的迷宫。我试图找到一种方法来获取它而不需要掉在那里,但几乎所有实用程序都被禁用,我找不到一种有价值的方法。令牌 2 在大迷宫中,实际上是在 Rush Jet 的路径上。令牌 3 是最终自动卷轴的一部分,请抓紧时间获取。每个自动卷轴的末尾都有一些很酷的跳过。我们可以使用 Break Dash 在一些尖峰上滑动,并尽早将屏幕过渡到顶部,并且我们可以通过在正确的开关状态上跳到非常高的位置来跳过在第二个结束时扭曲整个屏幕的迷宫。哦,是的,舞台的噱头是迷宫扭曲。大多数情况下我们仍然必须按照预期的方式进行游戏,但《Rush Jet》让我们跨越了一些我们有时打算放弃和循环的间隙。这次跑步比 PatRider64 之前的最快成绩 3:50:169 快了一分多钟。在 Ko-Fi 上支持我! https://ko-fi.com/timelink 在 Twitch 上查看这些视频的制作过程! https://www.twitch.tv/timelink 查看我们的 MaGMML3 Speedrunning 文档! MaGMML3 Speedrun 纲要:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RZE9AukzrrcTnrP16eUCuLp-5Gq_X2zz1dSorGMS0v0/edit?usp=sharing MaGMML3 策略表: https://docs.google.com/document/d/1psKFhiurOxru4sKbyen8cQhFlxuZxLM1N3Eoduf7EHU/edit?usp=sharing MaGMML3 记录的 IL 表: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Jo1-5TZdP8XVwNByxFj17GA8sipZHDB8KuuS4r_xE0/edit?gid=0#gid=0
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