市值: $3.2821T 1.990%
體積(24小時): $102.1187B 23.380%
  • 市值: $3.2821T 1.990%
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The Sandbox 圖表

The Sandbox 市場

關於 The Sandbox

在哪裡可以買到沙箱(沙子)?

投資者和用戶的興趣都在增長,並且有更多的交易所開始使用沙子代幣進行交易。 [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)擁有最大的沙子/busd交易量,到2021年3月,交易中的$ 7,015,941。 ](https://coinmarketcap.com/exchanges/ uniswap-v2/),[gate.io](https://coinmarketcap.com/exchanges/gate-io/)和[latoken](https:// coinmarketcap .com/cressanges/latoken/)。 [查找更多信息](https://coinmarketcap.com/how-to-buy-bitcoin/)有關購買加密貨幣的信息。

沙箱網絡如何獲得?

由於沙盒虛擬世界建立在以太坊區塊鏈的頂部,因此它是由賽車證明([pos](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/glossary/proof-of-stake-pos-pos)所確保的)共識機制。沙代幣是標準版本[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20)代幣,這意味著所有者可以將其存放並從放入獎勵中受益。與校準 - 工作([pow](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/prood-of--work-pow))比特幣區塊鏈採用的共識機制,POS不需要大量電氣或大量電氣或計算能力以驗證交易。它依賴於最大的沙子代幣持有的利益相關者。 POS共識機制允許許多不同的應用程序,同時仍確保儲存資金的安全性。

循環中有多少個沙盒(沙子)硬幣?

最高和總供應量為3,000,000,000個沙子令牌。目前,約有680,266,194個沙代幣處於積極的流通狀態,距2021年3月的總供應量的23%。截至2021年的總供應,約有25.82%的公司在公司儲備中預留了25.82%。另外17.18%的人分配給了代幣的種子銷售。創始人和團隊成員確保了在其中分配的代幣供應總額的31%。總供應量的大約12%被擱置用於專門的Binance Launchpad Sale,另外10%的人被授予該項目的顧問。

是什麼使沙盒變得獨一無二?

沙箱是一個獨特的平台,因為它將區塊鏈技術引入遊戲世界。在採用區塊鏈技術方面,遊戲行業是一個巨大的未開發市場,Pixowl在2011年看到了這一點。通過創建一個遊戲玩家可以創建和收集基於區塊鏈的資產的宇宙,沙箱旨在徹底改變市場。它在全球遊戲市場中為自己創造了一個利基市場。通過專注於用戶生成的內容,沙箱創造了參與參與者的元評估,這些玩家為該平台的進一步開發做出了貢獻。不僅如此,通過引入沙子令牌,沙箱促進了分散的治理,並允許用戶分享他們對項目發展的看法和想法。多虧了不斷發展的技術,分散的治理已成為基於區塊鏈項目的必備品。該公司最初是爆炸,吸引了遊戲行業眾多知名人士的支持和投資。其中包括Atari,Helix和Cryptokitties等品牌。

誰是沙盒的創始人?

[Arthur Madrid](https://www.linkedin.com/in/arthurmadrid/)是PixOwl的聯合曲目兼首席執行官,他是沙盒背後的驅動力之一。他於2000年獲得了巴黎多芬大學的經濟學學位。馬德里的職業生涯始於法國歐洲群島諮詢公司的顧問,但他很快發現了他的企業家精神。 2001年,他創立了1鍵式媒體,後來由IPercast購買。 [sebastien borget](https://www.linkedin.com/in/borgetsebastien/)也是PixOwl的聯合創作者,並且是公司的首席運營官。他於2007年獲得了來自國家國家的計算機系統網絡和電信學位。他的職業生涯始於1屆媒體的項目負責人,從那時起,阿瑟·馬德里(Arthur Madrid)和塞巴斯蒂安·博特(Sebastien Borget)就成為了企業家二人。他們於2011年創立了Pixowl,並一直在共同開展項目。

什麼是沙箱(沙子)?

Sandbox於2011年由PixOwl推出,是一個[Blockchain](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/blockchain)基於遊戲的虛擬世界,允許用戶以遊戲的形式創建,構建,購買和銷售數字資產。通過結合分散的自治組織(DAO)和[不可殺死的代幣](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/how-to-protect-your-nfts)([nfts](httpps:// coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)),沙箱為繁榮的遊戲社區創建了一個分散的平台。根據[官方白皮書](https://installers.sandbox.game/the_sandbox_whitepaper_2020.pdf),沙箱平台的主要任務是成功地在主流遊戲中引入區塊鏈技術。該平台致力於促進創意的“遊戲對 - 歐文”模型,該模型允許用戶同時成為創作者和遊戲玩家。 Sandbox通過引入Sand Utility代幣採用區塊鏈技術的力量,該代幣促進了平台上的交易。
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