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The Sandbox チャート

The Sandbox 市場

について The Sandbox

サンドボックス(砂)はどこで購入できますか?

サンドボックスは、投資家とユーザーの両方から関心の高まりを享受しており、より多くのやり取りがサンドトークンとの取引を提供し始めています。 [Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)の最大の取引量は、2021年3月までのトランザクションで7,015,941ドルを処理しています。 ](https://coinmarketcap.com/exchanges/uniswap-v2/)、[gate.io](https://coinmarketcap.com/exchanges/gate-io/)、および[latoken](https:// coinmarketcap .com/exchanges/latoken/)。 [詳細を見つける](https://coinmarketcap.com/how-to-buy-bitcoin/)暗号化について。

サンドボックスネットワークはどのように保護されていますか?

Sandbox Virtual WorldはEthereum Blockchainの上に構築されているため、Proof-of-Stake([pos](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-stake-pos)によって保護されています)コンセンサスメカニズム。 Sand Tokenは標準バージョン[ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20)トークンです。仕事の証明([Pow](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow))とは異なり、ビットコインブロックチェーンが採用したコンセンサスメカニズムは、膨大な量の電気または電気的または電気的またはトランザクションを検証するためのコンピューティングパワー。それは、砂トークンの最大の保有物を持つ利害関係者に依存しています。 POSコンセンサスメカニズムにより、多くの多様なアプリケーションが可能になり、杭打ちの資金のセキュリティが確保されます。

サンドボックス(砂)のコインはいくつありますか?

3,000,000,000の砂トークンの最大供給と総供給があります。現在、約680,266,194の砂トークンが活発に循環しており、これは2021年3月現在の総供給の23%を表しており、総トークン供給のうち、約25.82%が会社の準備金に取っておきました。トークンの種子販売のために、さらに17.18%が割り当てられました。創設者とチームメンバーは、それらの間に分配された総トークン供給の約31%を確保しました。総供給の約12%は、専用のバイナンスランチパッド販売のために確保され、さらに10%がプロジェクトのアドバイザーへの報酬として専念しました。

サンドボックスがユニークな理由は何ですか?

サンドボックスは、ゲームの世界にブロックチェーンテクノロジーを導入するため、ユニークなプラットフォームです。ゲーム業界は、ブロックチェーン技術の採用に関しては巨大な未開発の市場であり、Pixowlは2011年にそれを見ました。ゲーマーがブロックチェーンベースの資産を作成および収集できる宇宙を作成することにより、サンドボックスは市場に革命をもたらすことを目指しています。ゲームのグローバル市場で自分自身のニッチになります。ユーザーが生成したコンテンツに焦点を当てることにより、サンドボックスは、プラットフォームのさらなる開発に貢献する関与するプレーヤーのメタバースを作成します。それだけでなく、サンドトークンを導入することにより、サンドボックスは分散型ガバナンスを促進し、ユーザーがプロジェクトの開発に関する意見やアイデアを共有できるようにします。進化するテクノロジーのおかげで、分散型ガバナンスはブロックチェーンベースのプロジェクトで必須の義務になりつつあります。同社は、ゲーム業界の多数のビッグネームからの支援と投資を強打して始めました。これらには、Atari、Helix、Cryptokittiesなどのブランドが含まれます。

サンドボックスの創設者は誰ですか?

[アーサーマドリード](https://www.linkedin.com/in/arthurmadrid/)は、Pixowlの共同設立者兼CEOであり、サンドボックスの背後にある原動力の1つです。彼は2000年にパリ・ドーフィン大学で経済学の学位を取得して卒業しました。マドリードのプロとしてのキャリアは、ユーログループコンサルティングフランスのコンサルタントとして始まりましたが、すぐに起業家精神を見つけました。 2001年、彼は1クリックメディアを設立し、後にIpercastによって購入されました。 [sebastien borget](https://www.linkedin.com/in/borgetsebastien/)もPixowlの共同設立者であり、会社のCOOを務めています。彼は2007年にInstitut NationalDesTélécommunicationsからコンピューターシステムのネットワーキングと電気通信の学位を取得して卒業しました。彼のプロとしてのキャリアは、1クリックメディアのプロジェクトリードとして始まり、アーサーマドリードとセバスチャンボゲットは起業家のデュオでした。彼らは2011年にPixowlを設立し、一緒にプロジェクトに継続的に取り組んでいます。

サンドボックス(砂)とは何ですか?

2011年にPixowlによって発売されたサンドボックスは、[ブロックチェーン](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/blockchain)ベースの仮想世界です。 。分散化された自律組織(DAO)と[非不可能なトークン](https://coinmarketcap.com/alexandria/article/how-to-protect-your-nfts)([nfts](https:// coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)))、サンドボックスは、繁栄するゲームコミュニティのための分散型プラットフォームを作成します。 [公式ホワイトペーパー](https://installers.sandbox.game/the_sandbox_whitepaper_2020.pdf)によると、サンドボックスプラットフォームの主なミッションは、メインストリームゲームでブロックチェーンテクノロジーを導入することです。このプラットフォームは、ユーザーがクリエイターとゲーマーの両方に同時に存在できるようにする、創造的な「プレイアリーン」モデルの促進に焦点を当てています。サンドボックスは、プラットフォーム上のトランザクションを容易にするSand Utility Tokenを導入することにより、ブロックチェーンテクノロジーの力を採用しています。
The Sandbox 感情分析

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