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哪裡可以買到《我的鄰居愛麗絲》(ALICE)?

ALICE上線【幣安】(https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、【曼陀羅交易所】(https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/)、【火幣全球站】( https:// coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) 和 [KuCoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)。

我的鄰居愛麗絲網路如何安全?

我的鄰居愛麗絲建立在Chromia 之上,這是一個[layer-one](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/layer-1-blockchain) 區塊鏈,與Unity 結合使用來操作帳戶、代幣傳輸、關係數據和用戶進度。 Chromia 緊跟著跨鏈可玩性的發展,其獨特的資料庫方面允許直接在區塊鏈上實現複雜的後端邏輯。 遊戲的第二層是Unity。此前端解決方案在很大程度上是一個程式化建置系統,將後端與登入註冊邊緣情況和多人可擴展性連接起來。 ALICE 是以太坊上的 [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) 代幣。 [以太坊](https://coinmarketcap.com/currencies/ethereum/) 是最受歡迎的區塊鏈之一,也是許多去中心化應用程式的首選解決方案。它的[工作量證明](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow)共識機制要求礦工開採新的以太幣,並確保以太坊是世界上最安全的區塊鏈之一。一組去中心化的節點(https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node)驗證交易並保護以太坊區塊鏈。

有多少我的鄰居愛麗絲 (ALICE) 硬幣在流通?

ALICE 是遊戲內貨幣,玩家可以用它來購買物品或虛擬土地。如果玩家決定向其他玩家訪問其虛擬島嶼收費,它也可以產生收入。玩家也可以質押 ALICE 來解鎖特殊任務,但前提是玩家達到一定的 [質押](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/stake) 門檻。他們還可以透過完成任務並累積代幣經驗值來贏得 ALICE。最後,代幣持有者可以使用 ALICE 對治理提案進行投票。 ALICE的總供應量為1億,依以下分佈: * 代幣銷售 (21%) * 儲備金(20%):用於質押獎勵。 * 生態系 (16%) * 社群與行銷 (15%) * 團隊 (15%) * 平台獎勵(8%):遊戲內獎勵。 * 用戶激勵(5%)

是什麼讓我的鄰居愛麗絲與眾不同?

《我的鄰居愛麗絲》旨在透過兩方面使自己與眾不同。首先,其獨特的風格將愛麗絲作為一個相關的「遊戲內朋友」的角色融入其中,使得該遊戲對於不熟悉經典區塊鏈遊戲功能的休閒玩家來說更加有風度。此外,遊戲並沒有強迫玩家與底層區塊鏈技術進行交互,儘管它允許那些好奇的人探索經典的 DeFi 功能。 玩家可以參與旨在吸引遊戲廣泛目標受眾(包括女性)的各種活動。遊戲的核心功能是虛擬島嶼,其中有六個: * 雪花島 * 中世紀休息 * 自然的休息 * 盧姆斯塔德 * 沙灘海岸 * 被淹沒的島嶼 玩家可以在這些島嶼上以 NFT 代幣的形式購買虛擬土地,並用房屋、湖泊、裝飾品、動物、植物等遊戲內物品進行裝飾。玩家由他們的頭像代表,也可以使用遊戲內的物品進行自訂。所有這些都可以透過市場或其他區塊鏈上的市場進行交易。 此外,玩家可以透過完成遊戲中的任務和活動來提高自己的聲譽。共享任務使玩家能夠實現共同目標並參與社群創建的活動,這些活動可以在 gme#s 去中心化論壇上進行討論。 遊戲的開發者最近宣布了一項[8000 萬美元的元宇宙資助計劃](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-grant-program-107a00053dc1),該計劃將支持最有前途的想法來擴展遊戲的元宇宙。

《我的鄰居愛麗絲》的創辦人是誰?

《我的鄰居愛麗絲》由瑞典互動式手機遊戲工作室 Antler Interactive 打造。 Antler Interactive 的前身為SVRVIVE Studios,是VR 領域的先驅,發行了《SVRVIVE: The Deus Helix》、《Kartong - Death by Cardboard》、《Krystal Kart AR》、《Krystopia: A Puzzle Journey》、《Krystopia》和《Nova's Journey》等遊戲。 2019 年,Antler Interactive 被 ChromaWay 收購,後者是 Chromia 區塊鏈背後的區塊鏈開發公司。 到目前為止,遊戲已從Coin98 Ventures、Kyros Ventures 等創投基金獲得了兩輪210 萬美元的融資,並在[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currencies/dao-maker/) 的IDO 輪融資中籌集了10 萬美元)。

我的鄰居愛麗絲(ALICE)是什麼?

[我的鄰居愛麗絲](https://coinmarketcap.com/currencies/myneighboralice/) 是一款以農業為主題的[play-to-earn](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn -play-to-賺取)基於 [Cromia](https://coinmarketcap.com/currencies/chromia/) 建構的建構器遊戲。遊戲將自己定位為「玩家可以購買和擁有虛擬島嶼,收集和建造令人興奮的物品,同時還可以結交新朋友」的地方。每個玩家在遊戲中都有自己的代表自己的頭像,可以依照自己的喜好進行修改。玩家可以從遊戲的同名中心人物愛麗絲或內部市場購買虛擬房地產。所有購買的土地都表示為 [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token)。 《我的鄰居愛麗絲》旨在將區塊鏈引入數百萬玩家,並瞄準傳統遊戲市場中的多元化遊戲社群。雖然遊戲是基於區塊鏈並整合了 [DeFi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi) 功能,但它不需要加密貨幣和區塊鏈的先驗知識。 《我的鄰居愛麗絲》的靈感來自於幾個流行的來源。例如,日常遊戲任務和社交的靈感來自《動物森友會》,而《我的世界》則是建築機制的典範。這件藝術作品的靈感來自瑞典兒童讀物《Pettson and Findus》。

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