MyNeighborAlice チャート

MyNeighborAlice 市場

について MyNeighborAlice

となりのアリス(ALICE)はどこで買える?

ALICEは[Binance](https://coinmarketcap.com/exchanges/binance/)、[Mandala Exchange](https://coinmarketcap.com/exchanges/mandala/)、[Huobi Global](https:// Coinmarketcap.com/exchanges/huobi-global/) および [KuCoin](https://coinmarketcap.com/exchanges/kucoin/)。

となりのアリスのネットワークはどのように保護されていますか?

となりのアリスは、Unity と連携してアカウント、トークン転送、リレーショナル データ、およびユーザーの進捗状況。 Chromia は、クロスチェーンのプレイアビリティの開発をフォローしており、その独自のデータベース機能により、複雑なバックエンド ロジックをブロックチェーン上で直接実現できます。 ゲームの 2 番目のレイヤーは Unity です。このフロントエンド ソリューションの大部分は、ログイン登録のエッジ ケースとマルチプレイヤーのスケーラビリティを備えたバックエンドを接続する手続き型構築システムです。 ALICE は、イーサリアム上の [ERC-20](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/erc-20) トークンです。 [イーサリアム](https://coinmarketcap.com/currency/ethereum/) は、最も人気のあるブロックチェーンの 1 つであり、多くの分散型アプリケーションにとって頼りになるソリューションです。その [proof-of-work](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/proof-of-work-pow) コンセンサス メカニズムにより、マイナーは新しいイーサをマイニングする必要があり、イーサリアムが世界で最も安全なブロックチェーンの 1 つであることが保証されます。暗号通貨業界。一連の分散型 [ノード](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/node) がトランザクションを検証し、イーサリアム ブロックチェーンを保護します。

となりのアリス(ALICE)コインは何枚流通しているのでしょうか?

ALICE は、プレイヤーがアイテムや仮想土地の購入に使用できるゲーム内通貨です。また、プレイヤーが自分の仮想島への訪問に対して他のプレイヤーに課金することを決定した場合、収益を生み出すこともできます。プレイヤーはALICEをステーキングして特別なクエストのロックを解除することもできますが、これはプレイヤーが特定の[ステーキング](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/saking)しきい値を満たしている場合に限ります。また、クエストを完了し、トークンの経験値を蓄積することで ALICE を獲得することもできます。最後に、トークン所有者は ALICE を使用してガバナンス提案に投票できます。 ALICE の総供給量は、次の分布に従って 1 億個です。 * トークンセール (21%) * リザーブ (20%): 報酬のステーキングに使用されます。 * 生態系 (16%) * コミュニティとマーケティング (15%) * チーム (15%) * プラットフォーム報酬 (8%): ゲーム内報酬。 * ユーザーインセンティブ (5%)

となりのアリスの特徴は何ですか?

となりのアリスは、2 つの点で差別化を図っています。まず、アリスのキャラクターを共感できる「ゲーム内友達」として組み込んだそのユニークなスタイルにより、このゲームは古典的なブロックチェーン ゲーム機能に慣れていないカジュアル プレイヤーにとってより親しみやすいものになっています。さらに、このゲームはプレイヤーに基盤となるブロックチェーン技術との対話を強制しませんが、興味のある人は古典的な DeFi 機能を探索することができます。 プレイヤーは、女性を含むゲームの幅広いターゲット層にアピールするように設計されたさまざまなアクティビティに参加できます。ゲームの中心的な機能は仮想島であり、そのうちの 6 つがあります。 * スノーフレークアイランド * 中世の休息 * 自然の休息 *ルメスタッド * サンディコースト * 水没島 プレイヤーはこれらの島でNFTトークンの形で仮想土地を購入し、家、湖、装飾品、動物、植物などのゲーム内アイテムでそれを飾ることができます。プレイヤーはアバターで表現され、ゲーム内アイテムでカスタマイズすることもできます。これらはすべて、他のブロックチェーン上のマーケットプレイスを通じて取引可能です。 さらに、プレイヤーはゲーム内のクエストやアクティビティを完了することで評判を高めることができます。共有クエストを使用すると、プレイヤーは共通の目標に取り組み、gme# の分散フォーラムで議論できるコミュニティ作成のイベントに参加できます。 ゲームの開発者は最近、ゲームのメタバースを拡張する最も有望なアイデアをサポートする [8,000 万ドルのメタバース助成プログラム](https://myneighboralice.medium.com/introducing-the-80m-metaverse-grant-program-107a00053dc1) を発表しました。 。

となりのアリスの創設者は誰ですか?

『となりのアリス』は、スウェーデンのインタラクティブ モバイル ゲーム スタジオである Antler Interactive によって開発されました。 Antler Interactive は、以前は SVRVIVE Studios として知られており、SVRVIVE: The Deus Helix、Kartong - Death by Cardboard、Krystal Kart AR、Krystopia: A Puzzle Journey、Krystopia、Nova’s Journey などのタイトルをリリースした VR のパイオニアです。 2019 年、Antler Interactive は、Chromia ブロックチェーンを支えるブロックチェーン開発会社 ChromaWay に買収されました。 これまでのところ、このゲームは Coin98 Ventures や Kyros Ventures などの VC ファンドからの 2 回の資金調達ラウンドで 210 万ドルを集め、[DAO Maker](https://coinmarketcap.com/currency/dao-maker/) の IDO ラウンドで 100,000 ドルを調達しました。 )。

となりのアリス(ALICE)とは?

[となりのアリス](https://coinmarketcap.com/currency/myneighboralice/) は農業をテーマにした [遊びで稼ぐ](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn-play-to-)獲得) [Chromia](https://coinmarketcap.com/currency/chromia/) 上に構築されたビルダー ゲーム。このゲームは、「プレイヤーが仮想の島を購入して所有し、エキサイティングなアイテムを収集して構築しながら、新しい友達を作ることができる」場所であると宣伝しています。各プレイヤーはゲーム内で自分を表す独自のアバターを持っており、自由に変更できます。プレイヤーは、ゲームの同名の中心人物であるアリス、または内部マーケットプレイスから仮想不動産を購入できます。購入したすべての土地は [NFT](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/non-fungible-token) として表されます。 となりのアリスは、何百万ものプレイヤーにブロックチェーンを導入することを目指しており、従来のゲーム市場内の多様なゲーム コミュニティをターゲットとしています。このゲームはブロックチェーンベースであり、[DeFi](https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/defi) の機能を統合していますが、暗号通貨とブロックチェーンに関する事前の知識は必要ありません。 『となりのアリス』は、いくつかの人気のある情報源からインスピレーションを得ています。たとえば、ゲーム内の毎日のタスクやソーシャルな側面はどうぶつの森からインスピレーションを得ていますが、Minecraft は構築メカニズムのロールモデルとして機能します。このアートワークはスウェーデンの児童書『ペットソンとフィンダス』からインスピレーションを得たものです。

コミュニティフィード