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元宇宙是什麼時候提出的?

Metaverse 概念最初於 1992 年提出,經過虛擬世界、社交媒體、區塊鏈、VR 和 XR 技術的發展,如今作為沉浸式體驗和創新應用的平台吸引了各行各業。

2024/10/03 20:35

1. 元宇宙的提議

元宇宙的概念最早出現在1992年尼爾史蒂芬森所寫的科幻小說《雪崩》。在小說中,虛擬宇宙被描述為一個虛擬的共享空間,人們使用化身來體驗現實與虛擬世界的融合。

2. 虛擬3D世界與網路遊戲

2000 年代初,虛擬 3D 世界的出現,例如《第二人生》(2003),讓人們對元宇宙概念有了初步了解。這些平台允許用戶創建和自訂自己的化身,並在虛擬環境中進行社交互動。

3. 社群媒體與擴增實境

2000年代中期社群媒體的普及進一步促進了元宇宙的發展。 Facebook(現為 Meta)和 Twitter 等平台使用戶能夠跨越物理界限與朋友和熟人聯繫,從而培養共享線上體驗的感覺。此外,Google眼鏡(2013)等擴增實境技術的出現增強了融合現實和虛擬世界的可能性。

4. 區塊鏈和加密貨幣

區塊鏈技術和加密貨幣(如比特幣(2009))的引入,為 Metaverse 內的去中心化虛擬經濟奠定了基礎。基於區塊鏈的平台的出現是為了促進虛擬土地所有權、代幣化資產和玩賺錢遊戲。

5.虛擬實境與擴充實境(XR)市場

Oculus Rift (2016) 和 HTC Vive (2016) 等虛擬實境 (VR) 耳機的出現,標誌著朝著實現真正身臨其境的 Metaverse 體驗邁出了重要一步。 VR技術讓使用者完全沉浸在虛擬世界中,增強臨場感和連結性。 VR、擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 技術共同構成了近年來快速成長的 XR 市場​​。

6. 企業和產業參與

近年來,各大公司和產業已經開始擁抱元宇宙的潛力。 Meta、微軟和 Nvidia 等公司投入大量資金開發自己的 Metaverse 平台和應用程式。遊戲、金融、教育和娛樂等產業正在探索利用元宇宙創造新的使用者體驗和商業模式的方法。

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