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Wann wurde das Metaverse vorgeschlagen?
Das Metaverse-Konzept, das erstmals 1992 ins Leben gerufen wurde, hat sich durch virtuelle Welten, soziale Medien, Blockchain, VR und XR-Technologien weiterentwickelt und fasziniert nun die Industrie als Plattform für immersive Erlebnisse und innovative Anwendungen.
Oct 03, 2024 at 08:35 pm
1. Der Vorschlag des Metaversums
Das Konzept des Metaversums wurde erstmals 1992 im Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson vorgestellt. Im Roman wird das Metaversum als virtueller gemeinsamer Raum beschrieben, in dem Menschen mithilfe von Avataren eine Mischung aus realer und virtueller Welt erleben.
2. Virtuelle 3D-Welten und Online-Spiele
In den frühen 2000er Jahren ermöglichte das Aufkommen virtueller 3D-Welten wie Second Life (2003) einen ersten Einblick in das Metaverse-Konzept. Diese Plattformen ermöglichten es Benutzern, ihre eigenen Avatare zu erstellen und anzupassen und in virtuellen Umgebungen an sozialen Interaktionen teilzunehmen.
3. Soziale Medien und Augmented Reality
Die Popularisierung sozialer Medien Mitte der 2000er Jahre trug weiter zur Entwicklung des Metaversums bei. Plattformen wie Facebook (jetzt Meta) und Twitter ermöglichten es Benutzern, über physische Grenzen hinweg mit Freunden und Bekannten in Kontakt zu treten und so das Gefühl gemeinsamer Online-Erlebnisse zu fördern. Darüber hinaus erweiterte das Aufkommen von Augmented-Reality-Technologien wie Google Glass (2013) die Möglichkeiten der Verschmelzung der realen und virtuellen Welt.
4. Blockchain und Kryptowährungen
Die Einführung der Blockchain-Technologie und von Kryptowährungen wie Bitcoin (2009) legte den Grundstein für dezentrale virtuelle Volkswirtschaften innerhalb des Metaversums. Es entstanden Blockchain-basierte Plattformen, um virtuellen Landbesitz, tokenisierte Vermögenswerte und Play-to-Earn-Spiele zu ermöglichen.
5. Virtual Reality und der Extended Reality (XR)-Markt
Das Aufkommen von Virtual-Reality-Headsets (VR) wie Oculus Rift (2016) und HTC Vive (2016) markierte einen bedeutenden Schritt auf dem Weg zur Verwirklichung eines wirklich immersiven Metaverse-Erlebnisses. Die VR-Technologie ermöglicht es Benutzern, vollständig in virtuelle Welten einzutauchen und so das Gefühl der Präsenz und Konnektivität zu verstärken. Zusammengenommen bilden VR-, Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Technologien den XR-Markt, der in den letzten Jahren schnell gewachsen ist.
6. Beteiligung von Unternehmen und Industrie
In den letzten Jahren haben große Unternehmen und Branchen begonnen, das Potenzial des Metaversums zu nutzen. Unternehmen wie Meta, Microsoft und Nvidia haben stark in die Entwicklung ihrer eigenen Metaverse-Plattformen und -Anwendungen investiert. Branchen wie Gaming, Finanzen, Bildung und Unterhaltung suchen nach Möglichkeiten, das Metaverse für neue Benutzererlebnisse und Geschäftsmodelle zu nutzen.
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