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스티븐 스필버그, 더글러스 트럼불, 미즈구치 테츠야가 참여한 이야기
Michael Jackson remains a polarizing figure for some, but to a potentially larger group of fans he's still one of the most accomplished pop stars of all time – and, sitting here in 2024, it's easy to forget just how huge he was in terms of popularity and reach during the '80s and '90s.
마이클 잭슨은 일부 사람들에게는 양극화된 인물로 남아 있지만 잠재적으로 더 많은 팬 그룹에게 그는 여전히 역사상 가장 뛰어난 팝스타 중 한 명입니다. 그리고 2024년에 여기 앉아 있는 동안 그가 인기 측면에서 얼마나 거대했는지 잊어버리기 쉽습니다. 80년대와 90년대에 도달했습니다.
Jackson was arguably at the height of his powers when he teamed up with Sega to create a selection of video games based on his 1988 movie Moonwalker. Now, former Sega staffer Roppyaku Tsurumi (also known as Masahito Shimizu) has spoken to Shueisha Online about the development of the Moonwalker coin-op, a unique isometric action title which was never ported to any home system (the Mega Drive and Master System games are totally different).
Jackson은 Sega와 협력하여 1988년 영화 Moonwalker를 기반으로 다양한 비디오 게임을 제작했을 때 그의 힘이 최고조에 달했을 때였습니다. 이제 전 Sega 직원 Roppyaku Tsurumi(시미즈 마사히토로도 알려짐)는 슈에이샤 온라인과 어떤 홈 시스템에도 이식된 적이 없는 독특한 아이소메트릭 액션 타이틀인 Moonwalker 코인옵의 개발에 대해 이야기했습니다(메가 드라이브 및 마스터 시스템 게임). 완전히 다릅니다).
Tsurumi begins by revealing that the project was based around a single A4 proposal and that he wasn't initially all that interested in it. "I had only seen 'Thriller' and its music video, and I wasn't very interested in Michael's music, so I responded ambiguously," he tells Shueisha Online. "We incorporated elements of 'SHINOBI' into the proposal and started developing the game. However, since we were all newcomers, we had a lot of doubts about whether this was really okay. But towards the middle of development, veteran developers joined us and the game gradually took shape."
Tsurumi는 이 프로젝트가 단일 A4 제안을 기반으로 했으며 처음에는 그다지 관심이 없었다는 사실을 밝히면서 시작합니다. 그는 슈에이샤 온라인과의 인터뷰에서 "'스릴러'와 그 뮤직비디오만 봤고 마이클의 음악에는 별로 관심이 없었기 때문에 모호하게 반응했다"고 말했다. "저희는 '시노비'의 요소를 제안서에 담아 게임 개발에 들어갔습니다. 하지만 저희는 모두 신인이라 과연 이게 과연 괜찮을지 의문이 많았습니다. 그런데 개발 중반쯤 되니 베테랑 개발자들이 합류하게 되었고, 게임은 점차 형태를 갖추게 되었습니다."
He also remembers one of Jackson's most memorable comments during the game's development: "Don't kill your enemies, purify them," was the instruction. "He was a man full of love," says Tsurumi.
그는 또한 게임 개발 과정에서 잭슨이 남긴 가장 기억에 남는 말 중 하나인 "적을 죽이지 말고 정화하라"는 지시를 기억합니다. 츠루미는 "그는 사랑이 가득한 남자였다"고 말했다.
Tsurumi would have regular check-ins with Jackson to ensure the game was progressing as planned. "The letter would start with, 'Mr. Jackson says...' and he would say things like, 'That's great, but what do you think about doing it this way?' or 'This is what I would think, but what do the development team think? I want to respect the wishes of the development team,' and I was surprised at how his responses always took us developers into consideration."
Tsurumi는 게임이 계획대로 진행되고 있는지 확인하기 위해 Jackson과 정기적으로 체크인했습니다. "편지는 '잭슨 씨가...'로 시작해서 '멋지네요. 그런데 이렇게 하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?'라고 말하더군요. '저도 그렇게 생각하는데, 개발팀에서는 어떻게 생각할까요? 개발팀의 뜻을 존중하고 싶다'라고 했을 때 항상 우리 개발자들을 배려하는 반응에 놀랐어요."
The Moonwalker coin-op is often overlooked when people discuss Jackson's work with Sega, as the home console version on the Mega Drive was arguably more successful commercially. Still, when Jackson passed away in 2009, it deeply impacted Tsurumi. After watching the movie Michael Jackson: This Is It – released in the year of his death – he saw the side of the performer he remembered from working with him in the '90s.
Mega Drive의 홈 콘솔 버전이 상업적으로 더 성공적이었기 때문에 사람들이 Sega와 Jackson의 작업을 논의할 때 Moonwalker 코인업은 종종 간과됩니다. 하지만 2009년 잭슨이 세상을 떠났을 때 쓰루미는 깊은 영향을 받았습니다. 그가 사망한 해에 개봉한 영화 '마이클 잭슨: 디스 이즈 잇(Michael Jackson: This Is It)'을 본 후 그는 90년대 그와 함께 일했던 기억에 남는 연기자의 면모를 보았습니다.
"The Michael in that movie is the Michael I know," he says. "The Michael in the movie is not the entertainer you see in live performances or music videos, but a person who shared ideas with his team to create the perfect stage, respected his team members, but was also a person who would not compromise on certain things, and possessed both the qualities of a creator and a producer. Looking back, I was reminded of how equally he treated the development team at Sega, which was full of newcomers at the time. I was so happy to see such a global superstar playing the game with such shining eyes, and that he came all the way to Sega just for that. He was someone whose aura you could see just by being there. Now I'm a big Michael fan, too (laughs)."
"그 영화에 나오는 마이클은 내가 아는 마이클이에요."라고 그는 말합니다. “영화 속 마이클은 라이브나 뮤직비디오에서 볼 수 있는 연예인이 아니라, 완벽한 무대를 만들기 위해 팀과 아이디어를 공유하고, 팀원들을 존중하면서도, 어떤 것에 대해서는 타협하지 않는 사람이기도 했습니다. 크리에이터와 프로듀서의 자질을 모두 갖춘 인물이었는데, 돌이켜보면 당시 신인들이 많았던 세가의 개발팀을 이렇게 글로벌한 슈퍼스타를 만나서 너무 반가웠던 기억이 납니다. 그렇게 빛나는 눈으로 게임을 했고, 그 때문에 세가까지 왔다는 것. 그 자리에 있는 것만으로도 아우라가 느껴지는 사람이었는데, 이제는 나도 마이클의 팬이 됐다(웃음).”
[source shueisha.online, via x.com]
[출처 shueisha.online, x.com 경유]
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