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Michael Jackson et la réalisation de Moonwalker, le jeu d'arcade auquel vous n'avez jamais joué

Jun 26, 2024 at 06:30 pm

Une histoire qui met en scène Steven Spielberg, Douglas Trumbull et Tetsuya Mizuguchi

Michael Jackson et la réalisation de Moonwalker, le jeu d'arcade auquel vous n'avez jamais joué

Michael Jackson remains a polarizing figure for some, but to a potentially larger group of fans he's still one of the most accomplished pop stars of all time – and, sitting here in 2024, it's easy to forget just how huge he was in terms of popularity and reach during the '80s and '90s.

Michael Jackson reste une figure polarisante pour certains, mais pour un groupe de fans potentiellement plus large, il reste l'une des pop stars les plus accomplies de tous les temps – et, assis ici en 2024, il est facile d'oublier à quel point il était énorme en termes de popularité. et atteint dans les années 80 et 90.

Jackson was arguably at the height of his powers when he teamed up with Sega to create a selection of video games based on his 1988 movie Moonwalker. Now, former Sega staffer Roppyaku Tsurumi (also known as Masahito Shimizu) has spoken to Shueisha Online about the development of the Moonwalker coin-op, a unique isometric action title which was never ported to any home system (the Mega Drive and Master System games are totally different).

Jackson était sans doute au sommet de sa puissance lorsqu'il s'est associé à Sega pour créer une sélection de jeux vidéo basés sur son film Moonwalker de 1988. Aujourd'hui, l'ancien membre de Sega, Roppyaku Tsurumi (également connu sous le nom de Masahito Shimizu) a parlé à Shueisha Online du développement du jeu de pièces Moonwalker, un titre d'action isométrique unique qui n'a jamais été porté sur aucun système domestique (les jeux Mega Drive et Master System). sont totalement différents).

Tsurumi begins by revealing that the project was based around a single A4 proposal and that he wasn't initially all that interested in it. "I had only seen 'Thriller' and its music video, and I wasn't very interested in Michael's music, so I responded ambiguously," he tells Shueisha Online. "We incorporated elements of 'SHINOBI' into the proposal and started developing the game. However, since we were all newcomers, we had a lot of doubts about whether this was really okay. But towards the middle of development, veteran developers joined us and the game gradually took shape."

Tsurumi commence par révéler que le projet était basé sur une seule proposition A4 et qu'il n'était pas vraiment intéressé au départ. "Je n'avais vu que 'Thriller' et son clip, et je n'étais pas très intéressé par la musique de Michael, alors j'ai répondu de manière ambiguë", a-t-il déclaré à Shueisha Online. "Nous avons incorporé des éléments de 'SHINOBI' dans la proposition et avons commencé à développer le jeu. Cependant, comme nous étions tous des nouveaux venus, nous avions beaucoup de doutes quant à savoir si tout cela allait vraiment bien. Mais vers le milieu du développement, des développeurs chevronnés nous ont rejoint et le jeu a progressivement pris forme."

He also remembers one of Jackson's most memorable comments during the game's development: "Don't kill your enemies, purify them," was the instruction. "He was a man full of love," says Tsurumi.

Il se souvient également de l'un des commentaires les plus mémorables de Jackson lors du développement du jeu : "Ne tuez pas vos ennemis, purifiez-les", telle était la consigne. "C'était un homme plein d'amour", dit Tsurumi.

Tsurumi would have regular check-ins with Jackson to ensure the game was progressing as planned. "The letter would start with, 'Mr. Jackson says...' and he would say things like, 'That's great, but what do you think about doing it this way?' or 'This is what I would think, but what do the development team think? I want to respect the wishes of the development team,' and I was surprised at how his responses always took us developers into consideration."

Tsurumi aurait des enregistrements réguliers avec Jackson pour s'assurer que le jeu progressait comme prévu. "La lettre commençait par 'M. Jackson dit...' et il disait des choses comme 'C'est super, mais que pensez-vous de procéder de cette façon ?' ou "C'est ce que je penserais, mais qu'en pense l'équipe de développement ? Je veux respecter les souhaits de l'équipe de développement", et j'ai été surpris de voir à quel point ses réponses prenaient toujours en compte nous, les développeurs.

The Moonwalker coin-op is often overlooked when people discuss Jackson's work with Sega, as the home console version on the Mega Drive was arguably more successful commercially. Still, when Jackson passed away in 2009, it deeply impacted Tsurumi. After watching the movie Michael Jackson: This Is It – released in the year of his death – he saw the side of the performer he remembered from working with him in the '90s.

Le jeu de pièces Moonwalker est souvent négligé lorsque les gens discutent du travail de Jackson avec Sega, car la version console de salon sur Mega Drive a sans doute eu plus de succès commercial. Pourtant, lorsque Jackson est décédé en 2009, cela a profondément marqué Tsurumi. Après avoir regardé le film Michael Jackson : This Is It – sorti l'année de sa mort – il a découvert le côté de l'interprète dont il se souvenait après avoir travaillé avec lui dans les années 90.

"The Michael in that movie is the Michael I know," he says. "The Michael in the movie is not the entertainer you see in live performances or music videos, but a person who shared ideas with his team to create the perfect stage, respected his team members, but was also a person who would not compromise on certain things, and possessed both the qualities of a creator and a producer. Looking back, I was reminded of how equally he treated the development team at Sega, which was full of newcomers at the time. I was so happy to see such a global superstar playing the game with such shining eyes, and that he came all the way to Sega just for that. He was someone whose aura you could see just by being there. Now I'm a big Michael fan, too (laughs)."

"Le Michael dans ce film est le Michael que je connais", dit-il. "Le Michael dans le film n'est pas l'artiste que l'on voit dans les performances live ou dans les vidéoclips, mais une personne qui partageait des idées avec son équipe pour créer la scène parfaite, respectait les membres de son équipe, mais était aussi une personne qui ne faisait aucun compromis sur certains choses, et possédait à la fois les qualités d'un créateur et d'un producteur. Avec le recul, je me suis rappelé à quel point il traitait de manière égale l'équipe de développement de Sega, qui était pleine de nouveaux arrivants à l'époque. J'étais si heureux de voir une superstar aussi mondiale. "

[source shueisha.online, via x.com]

[source shueisha.online, via x.com]

Source de nouvelles:www.timeextension.com

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