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암호화폐 뉴스 기사

Hamster Kombat Airdrop은 수천 명의 사용자를 슬프게 했지만 이 시나리오는 새로운 것이 아닙니다.

2024/10/02 01:27

web3 게임의 출현으로 인해 매우 간단한 작업을 통해 암호화폐를 획득하는 데 큰 관심이 생겼습니다. P2E(Play-to-Earn) 게임은 사용자가 활동을 통해 암호화폐와 NFT를 얻을 수 있는 새로운 유형이 되었습니다.

Hamster Kombat Airdrop은 수천 명의 사용자를 슬프게 했지만 이 시나리오는 새로운 것이 아닙니다.

People have always dreamed of getting rich quick by playing games, exercising, or tapping a screen, but these schemes often end in disappointment.

사람들은 항상 게임을 하고, 운동을 하고, 화면을 탭하여 빨리 부자가 되는 것을 꿈꿔왔지만 이러한 계획은 종종 실망으로 끝나곤 합니다.

The Hamster Kombat airdrop left thousands, if not millions, of users feeling cheated. However, this scenario is not new in the crypto community. Several mechanics that supposedly allow users to earn money for simple actions have risen and fallen rapidly. What lessons can we learn from these experiences?

Hamster Kombat 에어드랍으로 인해 수백만 명은 아니더라도 수천 명의 사용자가 속았다는 느낌을 받았습니다. 그러나 이 시나리오는 암호화폐 커뮤니티에서는 새로운 것이 아닙니다. 사용자가 간단한 행동으로 돈을 벌 수 있도록 하는 여러 메커니즘이 빠르게 증가했다가 감소했습니다. 이러한 경험을 통해 우리는 어떤 교훈을 배울 수 있습니까?

The emergence of web3 games sparked massive interest in earning cryptocurrency through simple actions. Play-to-earn (P2E) games became a new genre where users could earn cryptocurrency and NFTs by performing activities within the game.

web3 게임의 등장은 간단한 행동을 통해 암호화폐를 획득하는 것에 대한 큰 관심을 불러일으켰습니다. P2E(Play-to-Earn) 게임은 사용자가 게임 내에서 활동을 수행하여 암호화폐와 NFT를 얻을 수 있는 새로운 장르가 되었습니다.

Axie Infinity was a pioneer in this space. To start the game, users needed initial capital to purchase Axie, a virtual NFT pet. By completing tasks, engaging in battles with other players, and advancing through levels in the game, users could earn tokens. These tokens could then be exchanged for other digital or fiat currencies, while items could be sold on crypto exchanges and NFT marketplaces.

Axie Infinity는 이 분야의 선구자였습니다. 게임을 시작하려면 사용자는 가상 NFT 애완동물인 Axie를 구매하기 위한 초기 자본이 필요했습니다. 사용자는 작업을 완료하고, 다른 플레이어와 전투에 참여하고, 게임 레벨을 진행함으로써 토큰을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 이러한 토큰을 다른 디지털 또는 법정화폐로 교환할 수 있으며, 암호화폐 거래소 및 NFT 마켓플레이스에서 품목을 판매할 수 있습니다.

And being a pioneer, the game was—no joke—considered an option for real earnings for a long time. It became especially popular in the Philippines. In 2020, as the world grappled with a pandemic, borders closed, and people lost their jobs, enterprising Filipino crypto enthusiasts began forming guilds, offering ordinary users the chance to earn money on P2E games.

그리고 선구자로서 이 게임은 농담이 아니라 오랫동안 실제 수익을 위한 옵션으로 간주되었습니다. 특히 필리핀에서 인기를 끌었습니다. 2020년, 세계가 전염병으로 어려움을 겪고 국경이 폐쇄되고 사람들이 일자리를 잃으면서 필리핀의 암호화폐 애호가들은 길드를 결성하여 일반 사용자에게 P2E 게임에서 돈을 벌 수 있는 기회를 제공하기 시작했습니다.

However, Axie Infinity was plagued by in-game inflation. As a result of its constant growth, the price of its utility token, Smooth Love Potion (SLP), began to decline. To maintain high demand for SLP and AXS (the governance token), an infinite number of new registrations, including players who have neither one nor the other, are needed.

그러나 Axie Infinity는 게임 내 인플레이션으로 인해 어려움을 겪었습니다. 지속적인 성장의 결과, 유틸리티 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)의 가격이 하락하기 시작했습니다. SLP 및 AXS(거버넌스 토큰)에 대한 높은 수요를 유지하려면 둘 중 하나도 가지고 있지 않은 플레이어를 포함하여 무한한 수의 신규 등록이 필요합니다.

If the number of monthly active users (MAU) was more than 2.7 million at the peak, then in July 2024, this number was just over 310,000. The decline in Axie Infinity indicators occurred during the correction period of the entire digital asset market after Bitcoin (BTC) reached its previous all-time high (ATH) on Nov. 10, 2021.

월간 활성 사용자(MAU) 수가 최고조에 270만명을 넘었다면, 2024년 7월에는 이 수치가 31만명을 조금 넘었습니다. Axie Infinity 지표의 하락은 비트코인(BTC)이 2021년 11월 10일 이전 사상 최고치(ATH)에 도달한 후 전체 디지털 자산 시장의 조정 기간 동안 발생했습니다.

The large-scale hacking of the game in March 2022 played an essential role in its decline in popularity. The outflow and lack of new users led to the fact that existing users could no longer earn money. The stories of some platform users turned out to be even sadder. In an attempt to make money on investments in the game, some players got into debt. They failed to make money on the project.

2022년 3월 발생한 대규모 게임 해킹은 인기 하락에 결정적인 역할을 했다. 신규 사용자의 유출과 부족으로 인해 기존 사용자는 더 이상 수익을 창출할 수 없게 되었습니다. 일부 플랫폼 사용자들의 이야기는 더욱 슬픈 것으로 드러났습니다. 게임 투자로 돈을 벌기 위해 일부 플레이어는 빚을졌습니다. 그들은 그 프로젝트로 돈을 벌지 못했습니다.

With the P2E games era fading, a new type of earnings with the move-to-earn mechanics entered the web3 arena. The most famous example of such a game is STEPN.

P2E 게임 시대가 저물어가면서 수익 창출 메커니즘을 갖춘 새로운 유형의 수익이 web3 분야에 등장했습니다. 이러한 게임의 가장 유명한 예는 STEPN입니다.

However, its profitability fell significantly due to an influx of users, and some experts found signs of a financial pyramid in the STEPN mechanics themselves.

그러나 사용자 유입으로 인해 수익성이 크게 떨어졌고, 일부 전문가들은 STEPN 메카닉 자체에서 금융 피라미드의 징후를 발견했습니다.

At the same time, suspicions about the project do not change the fact that the platform’s early players actually managed to make good money. Users could recoup their investments, while the losses significantly exceeded the earnings for those who joined at the hype stage.

동시에, 프로젝트에 대한 의심은 플랫폼의 초기 참여자들이 실제로 좋은 돈을 벌 수 있었다는 사실을 바꾸지 않습니다. 사용자는 투자금을 회수할 수 있었지만 손실은 과대 광고 단계에 참여한 사람들의 수입을 크게 초과했습니다.

Why did a game aimed at instilling healthy habits fail? The cost maintenance mechanisms laid down by the project’s team did not justify themselves. STEPN was ruined by its popularity: instead of using in-game tokens, Green Satoshi Token (GST), users actively converted them to tradable tokens, Green Metaverse Token (GMT), in the hope of further growth, especially after the rally in the spring of 2022, when the token reached an ATH of $4.11.

건강한 습관을 심어주기 위한 게임이 왜 실패했나요? 프로젝트 팀이 정한 비용 유지 메커니즘은 그 자체로 정당화되지 않았습니다. STEPN은 인기 때문에 망했습니다. 사용자들은 게임 내 토큰인 Green Satoshi Token(GST)을 사용하는 대신, 특히 랠리 이후 추가 성장을 바라며 이를 거래 가능한 토큰인 Green Metaverse Token(GMT)으로 적극적으로 전환했습니다. 2022년 봄, 토큰이 ATH $4.11에 도달했습니다.

According to Dune, the project also had a significant decrease in MAU — in May 2022, this figure was more than 705,000, then in September 2024, it was already less than 19,000.

Dune에 따르면 이 프로젝트는 MAU도 크게 감소했습니다. 2022년 5월 이 수치는 705,000명 이상이었고 2024년 9월에는 이미 19,000명 미만이었습니다.

The project’s creators on the official website state that the play-to-earn format can be seen as an element of a Ponzi scheme, but STEPN has nothing in common with it. According to them, the developers have built strong tokenomics into the platform, ensuring the project’s coin value stability.

공식 웹사이트의 프로젝트 제작자는 Play-to-Earn 형식이 Ponzi 사기의 요소로 볼 수 있지만 STEPN과 공통점이 없다고 명시합니다. 그들에 따르면 개발자들은 플랫폼에 강력한 토큰경제학을 구축하여 프로젝트의 코인 가치 안정성을 보장했습니다.

However, in essence, STEPN had no real economy and lived off the money of new users who bought virtual objects for thousands of dollars in the hope of getting their investment back in a couple of months while doing imaginary, useless work.

그러나 본질적으로 STEPN에는 실물 경제가 없었고 가상의 쓸모없는 작업을 수행하면서 몇 달 안에 투자금을 회수하기 위해 수천 달러에 가상 개체를 구입한 신규 사용자의 돈으로 살았습니다.

To maintain the necessary audience activity, a steady influx of new players who would buy game currency and NFT artifacts from old players is required. With a massive influx of new participants, such projects are possible. However, the principle of profit distribution in do-to-earn

필요한 청중 활동을 유지하려면 기존 플레이어로부터 게임 화폐와 NFT 유물을 구매하려는 신규 플레이어의 꾸준한 유입이 필요합니다. 새로운 참가자가 대거 유입되면서 이러한 프로젝트가 가능해졌습니다. 그러나 do-to-earn의 이익분배 원칙은

뉴스 소스:crypto.news

부인 성명:info@kdj.com

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