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Web3 ゲームの出現により、非常に単純なアクションで暗号通貨を獲得することに大きな関心が集まりました。 Play-to-Earn (P2E) ゲームは、ユーザーがアクティビティを通じて暗号通貨や NFT を獲得できる新しいタイプになりました。
People have always dreamed of getting rich quick by playing games, exercising, or tapping a screen, but these schemes often end in disappointment.
人々はゲームをしたり、運動をしたり、画面をタップしたりして一攫千金を夢見てきましたが、こうした計画は失望に終わることがよくあります。
The Hamster Kombat airdrop left thousands, if not millions, of users feeling cheated. However, this scenario is not new in the crypto community. Several mechanics that supposedly allow users to earn money for simple actions have risen and fallen rapidly. What lessons can we learn from these experiences?
Hamster Kombat のエアドロップは、数百万ではないにしても、何千ものユーザーに騙されたと感じさせました。ただし、このシナリオは暗号通貨コミュニティでは新しいものではありません。ユーザーが単純なアクションでお金を稼ぐことができるとされるいくつかの仕組みが、急速に栄枯盛衰を繰り返してきました。これらの経験からどのような教訓を学べるでしょうか?
The emergence of web3 games sparked massive interest in earning cryptocurrency through simple actions. Play-to-earn (P2E) games became a new genre where users could earn cryptocurrency and NFTs by performing activities within the game.
Web3 ゲームの出現により、単純なアクションで暗号通貨を獲得することに大きな関心が集まりました。 Play-to-Earn (P2E) ゲームは、ユーザーがゲーム内でアクティビティを実行することで暗号通貨や NFT を獲得できる新しいジャンルになりました。
Axie Infinity was a pioneer in this space. To start the game, users needed initial capital to purchase Axie, a virtual NFT pet. By completing tasks, engaging in battles with other players, and advancing through levels in the game, users could earn tokens. These tokens could then be exchanged for other digital or fiat currencies, while items could be sold on crypto exchanges and NFT marketplaces.
Axie Infinity は、この分野の先駆者でした。ゲームを開始するには、ユーザーは仮想NFTペットであるAxieを購入するための初期資金が必要でした。タスクを完了し、他のプレイヤーと戦い、ゲーム内のレベルを進めることで、ユーザーはトークンを獲得できます。これらのトークンは他のデジタル通貨または法定通貨と交換でき、アイテムは暗号通貨取引所や NFT マーケットプレイスで販売されます。
And being a pioneer, the game was—no joke—considered an option for real earnings for a long time. It became especially popular in the Philippines. In 2020, as the world grappled with a pandemic, borders closed, and people lost their jobs, enterprising Filipino crypto enthusiasts began forming guilds, offering ordinary users the chance to earn money on P2E games.
そして、パイオニアであるこのゲームは、冗談ではなく、長い間、実際に収益を得る選択肢の 1 つと考えられていました。特にフィリピンで人気になりました。 2020年、世界がパンデミックに直面し、国境が閉鎖され、人々が職を失う中、進取的なフィリピンの仮想通貨愛好家たちはギルドを結成し始め、一般ユーザーにP2Eゲームでお金を稼ぐ機会を提供した。
However, Axie Infinity was plagued by in-game inflation. As a result of its constant growth, the price of its utility token, Smooth Love Potion (SLP), began to decline. To maintain high demand for SLP and AXS (the governance token), an infinite number of new registrations, including players who have neither one nor the other, are needed.
しかし、Axie Infinity はゲーム内のインフレに悩まされていました。継続的な成長の結果、ユーティリティ トークンであるスムーズ ラブ ポーション (SLP) の価格は下落し始めました。 SLP と AXS (ガバナンス トークン) に対する高い需要を維持するには、どちらか一方を持っていないプレーヤーも含め、無限の数の新規登録が必要です。
If the number of monthly active users (MAU) was more than 2.7 million at the peak, then in July 2024, this number was just over 310,000. The decline in Axie Infinity indicators occurred during the correction period of the entire digital asset market after Bitcoin (BTC) reached its previous all-time high (ATH) on Nov. 10, 2021.
月間アクティブ ユーザー数 (MAU) がピーク時に 270 万人以上だった場合、2024 年 7 月にはこの数は 31 万人強になります。 Axie Infinity指標の低下は、ビットコイン(BTC)が2021年11月10日に過去最高値(ATH)に達した後のデジタル資産市場全体の調整期間中に発生しました。
The large-scale hacking of the game in March 2022 played an essential role in its decline in popularity. The outflow and lack of new users led to the fact that existing users could no longer earn money. The stories of some platform users turned out to be even sadder. In an attempt to make money on investments in the game, some players got into debt. They failed to make money on the project.
2022 年 3 月に発生したゲームの大規模なハッキングは、人気の低下に重要な役割を果たしました。新規ユーザーの流出と不足により、既存ユーザーは収益を得ることができなくなりました。一部のプラットフォームユーザーの話はさらに悲しいことが判明した。ゲームへの投資でお金を稼ごうと、借金をしたプレイヤーもいました。彼らはそのプロジェクトでお金を稼ぐことができませんでした。
With the P2E games era fading, a new type of earnings with the move-to-earn mechanics entered the web3 arena. The most famous example of such a game is STEPN.
P2E ゲームの時代が終わりを告げる中、移動して獲得する仕組みを備えた新しいタイプの収益が Web3 の分野に参入しました。このようなゲームの最も有名な例は STEPN です。
However, its profitability fell significantly due to an influx of users, and some experts found signs of a financial pyramid in the STEPN mechanics themselves.
しかし、ユーザーの流入により収益性が大幅に低下し、一部の専門家はSTEPNの仕組み自体に財務ピラミッドの兆候を発見しました。
At the same time, suspicions about the project do not change the fact that the platform’s early players actually managed to make good money. Users could recoup their investments, while the losses significantly exceeded the earnings for those who joined at the hype stage.
同時に、このプロジェクトに対する疑惑は、プラットフォームの初期のプレーヤーが実際にかなりのお金を稼ぐことができたという事実を変えるものではありません。ユーザーは投資を回収できましたが、その損失は誇大広告の段階で参加したユーザーの収益を大幅に上回っていました。
Why did a game aimed at instilling healthy habits fail? The cost maintenance mechanisms laid down by the project’s team did not justify themselves. STEPN was ruined by its popularity: instead of using in-game tokens, Green Satoshi Token (GST), users actively converted them to tradable tokens, Green Metaverse Token (GMT), in the hope of further growth, especially after the rally in the spring of 2022, when the token reached an ATH of $4.11.
健康的な習慣を身につけることを目的としたゲームがなぜ失敗したのでしょうか?プロジェクトのチームによって定められたコスト維持メカニズムは、それ自体を正当化するものではありませんでした。 STEPN はその人気によって台無しになりました。ユーザーは、ゲーム内トークンであるグリーン サトシ トークン (GST) を使用する代わりに、特に世界市場の上昇後、さらなる成長を期待して積極的に取引可能なトークンであるグリーン メタバース トークン (GMT) に変換しました。 2022年の春、トークンのATHは4.11ドルに達しました。
According to Dune, the project also had a significant decrease in MAU — in May 2022, this figure was more than 705,000, then in September 2024, it was already less than 19,000.
デューン氏によると、このプロジェクトでは MAU も大幅に減少しました。2022 年 5 月にはこの数字は 705,000 を超えていましたが、2024 年 9 月にはすでに 19,000 を下回っていました。
The project’s creators on the official website state that the play-to-earn format can be seen as an element of a Ponzi scheme, but STEPN has nothing in common with it. According to them, the developers have built strong tokenomics into the platform, ensuring the project’s coin value stability.
プロジェクトの作成者は公式ウェブサイトで、Play-to-Ear 形式はポンジスキームの要素と見なすことができると述べていますが、STEPN はそれと何の共通点もありません。彼らによると、開発者は強力なトークンノミクスをプラットフォームに組み込んでおり、プロジェクトのコイン価値の安定性を確保しています。
However, in essence, STEPN had no real economy and lived off the money of new users who bought virtual objects for thousands of dollars in the hope of getting their investment back in a couple of months while doing imaginary, useless work.
しかし、本質的に、STEPN には実体経済はなく、架空の役に立たない仕事をしながら、数か月で投資を回収できることを期待して数千ドルで仮想オブジェクトを購入する新規ユーザーのお金で暮らしていました。
To maintain the necessary audience activity, a steady influx of new players who would buy game currency and NFT artifacts from old players is required. With a massive influx of new participants, such projects are possible. However, the principle of profit distribution in do-to-earn
必要な視聴者の活動を維持するには、古いプレイヤーからゲーム通貨と NFT アーティファクトを購入する新しいプレイヤーの安定した流入が必要です。新規参加者が大量に流入するため、このようなプロジェクトが可能になります。しかし、Do-To-Earnにおける利益分配の原則は、
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