문화와 여가에는 개인의 성취와 웰빙을 향상시키는 활동이 포함됩니다. 여기에는 문화유산, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 및 레크리에이션이 포함됩니다. 국가는 자금 지원, 정책, 규제를 통해 문화와 여가를 장려하는 역할을 합니다. 문화 및 여가와 관련된 산업에는 관광, 숙박, 미디어 및 엔터테인먼트가 포함됩니다. 교통은 문화 행사와 여가 활동에 대한 접근을 용이하게 합니다. 과학과 공학은 문화적 경험을 향상시키는 새로운 기술 개발에 기여합니다.
Sectors of the Economy
경제 부문
- Culture and Leisure: Entertainment, sports, tourism
- State: Government, public administration
- Industry: Manufacturing, mining, construction
- Transport: Transportation and logistics
- Science and Engineering: Research and development
- Finances: Banking, insurance, investment
- Communication: Telecommunications, media
- IT, Media: Information technology, publishing
- Fuel and Energy: Extraction, refining, distribution
- Trade and Services: Retail, wholesale, hospitality
- Physical Activity: Health and fitness
문화 및 레저: 엔터테인먼트, 스포츠, 관광국가: 정부, 공공 행정산업: 제조, 광업, 건설교통: 운송 및 물류과학 및 엔지니어링: 연구 및 개발재무: 은행, 보험, 투자통신: 통신, 미디어IT, 미디어: 정보 기술, 출판연료 및 에너지: 추출, 정제, 유통무역 및 서비스: 소매, 도매, 숙박신체 활동: 건강 및 피트니스
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