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소비자 금융 보호국(CFPB)은 암호화폐 중심 게임에 대한 보고서를 발행하여 사기에 대한 우려와 가상 환경에서의 소비자 보호 부족에 대한 우려를 표명했습니다. 이 보고서는 주류 게임 플랫폼에서의 제한된 존재에도 불구하고 암호화 자산을 통해 가상 아이템을 실제 가치와 연결하는 게임 제작자의 증가 추세를 강조합니다. CFPB는 가상자산을 외부 플랫폼에서 명목화폐로 전환할 수 있는 암호화폐 가상세계의 중요성을 강조합니다. 기관은 온라인 게임과 가상 세계에서 전통적인 은행 보호가 부족하고 해킹, 계정 도용 및 자산 손실에 대한 불만이 접수되고 있음을 지적합니다.
Consumer Financial Protection Bureau Raises Concerns over Crypto-Centric Gaming
소비자 금융 보호국, 암호화폐 중심 게임에 대한 우려 제기
Washington, D.C. - The Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) has issued a comprehensive report titled "Banking in Video Games and Virtual Worlds," expressing concerns about the proliferation of crypto-centric gaming and the potential risks it poses to consumers.
워싱턴 D.C. - 소비자 금융 보호국(CFPB)은 "비디오 게임 및 가상 세계의 뱅킹"이라는 제목의 종합 보고서를 발표하여 암호화폐 중심 게임의 확산과 이것이 소비자에게 미치는 잠재적 위험에 대한 우려를 표명했습니다.
The report highlights a growing trend among game developers to integrate virtual items with cryptocurrencies, creating novel virtual economies that blur the lines between real-world finance and in-game purchases. While crypto's presence in mainstream gaming platforms like Roblox and Fortnite remains relatively limited, it is gaining traction in niche virtual worlds.
이 보고서는 게임 개발자들 사이에서 가상 아이템을 암호화폐와 통합하여 실제 금융과 게임 내 구매 사이의 경계를 모호하게 만드는 새로운 가상 경제를 창출하려는 경향이 증가하고 있음을 강조합니다. Roblox 및 Fortnite와 같은 주류 게임 플랫폼에서 암호화폐의 존재는 상대적으로 제한적이지만 틈새 가상 세계에서는 관심을 끌고 있습니다.
Despite the nascent nature of crypto-asset virtual worlds, the CFPB emphasizes their significance due to the emergence of third-party trading platforms that enable users to convert virtual assets into fiat currency. This enhanced liquidity beyond conventional gaming markets has piqued the interest of major gaming publishers, who are exploring the potential of positioning virtual items as crypto-assets that can be traded outside the confines of the game's economy.
암호화폐 가상 세계의 초기 특성에도 불구하고 CFPB는 사용자가 가상 자산을 법정 화폐로 변환할 수 있는 제3자 거래 플랫폼의 출현으로 인해 그 중요성을 강조합니다. 기존 게임 시장을 뛰어넘는 이러한 향상된 유동성은 가상 아이템을 게임 경제의 범위 밖에서 거래할 수 있는 암호화 자산으로 포지셔닝할 수 있는 가능성을 모색하고 있는 주요 게임 퍼블리셔의 관심을 불러일으켰습니다.
"Notably, some of the largest virtual gaming world publishers have expressed growing interest in positioning their virtual items as crypto-assets that have the ability to be traded outside of the game's economy," the report states.
보고서는 "특히 가장 큰 가상 게임 세계 퍼블리셔 중 일부는 가상 아이템을 게임 경제 외부에서 거래할 수 있는 암호화 자산으로 포지셔닝하는 데 점점 더 많은 관심을 표명했습니다"라고 밝혔습니다.
The CFPB notes that crypto assets in virtual environments like Decentraland and The Sandbox can be exchanged for fiat currency on external cryptocurrency platforms, raising concerns about the potential for financial fraud and market manipulation.
CFPB는 Decentraland 및 The Sandbox와 같은 가상 환경의 암호화 자산이 외부 암호화폐 플랫폼의 법정화폐로 교환될 수 있어 금융 사기 및 시장 조작 가능성에 대한 우려가 제기되고 있다고 지적합니다.
"The concerns raised by the CFPB are significant and warrant close scrutiny," said Alexander Grieve, government affairs lead at Paradigm. "Reports such as this one could signal upcoming regulatory actions, as federal agencies seek to define their roles in the rapidly evolving cryptosphere."
Paradigm의 정부 업무 책임자인 Alexander Grieve는 "CFPB가 제기한 우려는 매우 중요하며 면밀한 조사가 필요합니다"라고 말했습니다. "연방 기관이 빠르게 진화하는 암호화폐 분야에서 자신의 역할을 정의하려고 노력함에 따라 이와 같은 보고서는 다가오는 규제 조치를 나타낼 수 있습니다."
The CFPB also highlights the growing similarities between online video games and virtual worlds and traditional banking systems, particularly in terms of monetary transactions and asset storage. However, these virtual environments often lack the same level of consumer protections as traditional financial institutions.
CFPB는 또한 특히 화폐 거래 및 자산 보관 측면에서 온라인 비디오 게임과 가상 세계, 전통적인 은행 시스템 사이의 유사성이 커지고 있음을 강조합니다. 그러나 이러한 가상 환경에는 기존 금융 기관과 동일한 수준의 소비자 보호가 부족한 경우가 많습니다.
"Consumers have reported experiencing hacking attempts, account theft, and asset loss within games, and have expressed dissatisfaction with the lack of support from gaming companies," the report states.
보고서는 “소비자들은 게임 내에서 해킹 시도, 계정 도용, 자산 손실을 경험했다고 보고했으며, 게임 회사의 지원 부족에 불만을 표명했다”고 밝혔다.
CFPB Director Rohit Chopra has emphasized the increasing prevalence of Americans converting billions of dollars into digital currencies for gaming purposes. As banking and payments services migrate to virtual realms, the CFPB aims to safeguard consumers from fraud and financial exploitation.
CFPB 국장 Rohit Chopra는 미국인들이 게임 목적으로 수십억 달러를 디지털 통화로 전환하는 사례가 늘어나고 있다고 강조했습니다. 은행 및 결제 서비스가 가상 영역으로 이동함에 따라 CFPB는 사기 및 금융 착취로부터 소비자를 보호하는 것을 목표로 합니다.
To this end, the CFPB has introduced a proposed rule titled "Defining Larger Participants of a Market for General-Use Digital Consumer Payment Applications." This rule would grant the agency oversight over "larger nonbank firms" providing digital wallet and payment app services.
이를 위해 CFPB는 "일반 용도의 디지털 소비자 결제 애플리케이션 시장의 더 큰 참가자 정의"라는 제안된 규칙을 도입했습니다. 이 규칙은 디지털 지갑과 결제 앱 서비스를 제공하는 "대형 비은행 회사"에 대한 감독을 기관에 부여합니다.
Nonbank financial entities processing over five million transactions annually would be required to adhere to regulations akin to those imposed on major banks and credit unions. While the 62-page rule makes minimal references to cryptocurrency, critics contend that it "asserts authority over cryptocurrency" in an overly broad and potentially inappropriate manner.
연간 500만 건이 넘는 거래를 처리하는 비은행 금융기관은 주요 은행 및 신용조합에 부과되는 규정과 유사한 규정을 준수해야 합니다. 62페이지의 규칙은 암호화폐에 대한 언급을 최소화하지만, 비평가들은 이 규칙이 지나치게 광범위하고 잠재적으로 부적절한 방식으로 "암호화폐에 대한 권위를 주장"한다고 주장합니다.
The CFPB's report and proposed rule reflect the agency's growing focus on cryptocurrencies and their potential impact on consumers. As the virtual gaming and crypto industries continue to converge, the CFPB is likely to play a significant role in shaping the regulatory landscape for this emerging sector.
CFPB의 보고서와 제안된 규칙은 암호화폐에 대한 기관의 관심이 커지고 소비자에 대한 잠재적 영향을 반영합니다. 가상 게임과 암호화폐 산업이 계속 융합됨에 따라 CFPB는 이 신흥 부문의 규제 환경을 형성하는 데 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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