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暗号通貨のニュース記事

CFPB、仮想通貨ゲームに危険信号を発令

2024/04/06 16:04

消費者金融保護局(CFPB)は仮想通貨中心のゲームに関する報告書を発表し、仮想環境における詐欺や不十分な消費者保護に対する懸念を表明した。このレポートは、主流のゲーム プラットフォームにおけるゲーム クリエイターの存在感が限られているにもかかわらず、ゲーム クリエイターが暗号資産を通じて仮想アイテムを現実世界の価値に結びつける傾向が高まっていることを強調しています。 CFPBは、外部プラットフォーム上で仮想資産を法定通貨に変換できる暗号資産仮想世界の重要性を強調している。同庁は、オンラインゲームや仮想世界では従来の銀行保護が欠如しており、ハッキング、口座盗難、資産損失に関する苦情が寄せられていると指摘している。

CFPB、仮想通貨ゲームに危険信号を発令

Consumer Financial Protection Bureau Raises Concerns over Crypto-Centric Gaming

消費者金融保護局が仮想通貨中心のゲームに対する懸念を表明

Washington, D.C. - The Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) has issued a comprehensive report titled "Banking in Video Games and Virtual Worlds," expressing concerns about the proliferation of crypto-centric gaming and the potential risks it poses to consumers.

ワシントン D.C. - 消費者金融保護局 (CFPB) は、「ビデオゲームと仮想世界での銀行取引」と題した包括的な報告書を発行し、仮想通貨中心のゲームの普及とそれが消費者にもたらす潜在的なリスクについての懸念を表明しました。

The report highlights a growing trend among game developers to integrate virtual items with cryptocurrencies, creating novel virtual economies that blur the lines between real-world finance and in-game purchases. While crypto's presence in mainstream gaming platforms like Roblox and Fortnite remains relatively limited, it is gaining traction in niche virtual worlds.

このレポートは、ゲーム開発者の間で仮想アイテムと暗号通貨を統合し、現実世界の金融とゲーム内購入の間の境界線を曖昧にする新しい仮想経済を生み出す傾向が高まっていることを強調しています。 Roblox や Fortnite などの主流のゲーム プラットフォームにおける暗号通貨の存在感は依然として比較的限定的ですが、ニッチな仮想世界では注目を集めています。

Despite the nascent nature of crypto-asset virtual worlds, the CFPB emphasizes their significance due to the emergence of third-party trading platforms that enable users to convert virtual assets into fiat currency. This enhanced liquidity beyond conventional gaming markets has piqued the interest of major gaming publishers, who are exploring the potential of positioning virtual items as crypto-assets that can be traded outside the confines of the game's economy.

暗号資産仮想世界はまだ始まったばかりであるにもかかわらず、CFPB は、ユーザーが仮想資産を法定通貨に変換できるサードパーティ取引プラットフォームの出現により、その重要性を強調しています。従来のゲーム市場を超えたこの強化された流動性は、ゲーム経済の枠外で取引できる暗号資産として仮想アイテムを位置付ける可能性を模索している大手ゲームパブリッシャーの関心を集めています。

"Notably, some of the largest virtual gaming world publishers have expressed growing interest in positioning their virtual items as crypto-assets that have the ability to be traded outside of the game's economy," the report states.

「注目すべきことに、仮想ゲーム界の最大手パブリッシャーの一部は、自社の仮想アイテムをゲーム経済の外で取引できる暗号資産として位置付けることに関心が高まっていることを表明している」と報告書は述べている。

The CFPB notes that crypto assets in virtual environments like Decentraland and The Sandbox can be exchanged for fiat currency on external cryptocurrency platforms, raising concerns about the potential for financial fraud and market manipulation.

CFPBは、ディセントラランドやザ・サンドボックスなどの仮想環境にある暗号資産は外部の暗号通貨プラットフォームで法定通貨と交換できるため、金融詐欺や市場操作の可能性について懸念が生じていると指摘している。

"The concerns raised by the CFPB are significant and warrant close scrutiny," said Alexander Grieve, government affairs lead at Paradigm. "Reports such as this one could signal upcoming regulatory actions, as federal agencies seek to define their roles in the rapidly evolving cryptosphere."

パラダイムの政府担当責任者、アレクサンダー・グリーブ氏は「CFPBが提起した懸念は重大であり、綿密な精査が必要だ」と述べた。 「連邦政府機関が急速に進化する暗号圏における役割を定義しようとしている中、このような報告書は今後の規制措置を示唆する可能性がある。」

The CFPB also highlights the growing similarities between online video games and virtual worlds and traditional banking systems, particularly in terms of monetary transactions and asset storage. However, these virtual environments often lack the same level of consumer protections as traditional financial institutions.

CFPBはまた、特に金融取引と資産保管の点で、オンラインビデオゲームや仮想世界と従来の銀行システムとの類似性が高まっていることも強調している。ただし、これらの仮想環境には、従来の金融機関と同レベルの消費者保護が欠けていることがよくあります。

"Consumers have reported experiencing hacking attempts, account theft, and asset loss within games, and have expressed dissatisfaction with the lack of support from gaming companies," the report states.

「消費者はゲーム内でハッキングの試み、アカウントの盗難、資産の損失を経験していると報告しており、ゲーム会社からのサポートの欠如に不満を表明している」と報告書は述べている。

CFPB Director Rohit Chopra has emphasized the increasing prevalence of Americans converting billions of dollars into digital currencies for gaming purposes. As banking and payments services migrate to virtual realms, the CFPB aims to safeguard consumers from fraud and financial exploitation.

CFPBのロヒット・チョプラ所長は、ゲーム目的で数十億ドルをデジタル通貨に交換するアメリカ人の普及が増加していることを強調した。銀行業務と決済サービスが仮想領域に移行する中、CFPB は消費者を詐欺や金融搾取から守ることを目指しています。

To this end, the CFPB has introduced a proposed rule titled "Defining Larger Participants of a Market for General-Use Digital Consumer Payment Applications." This rule would grant the agency oversight over "larger nonbank firms" providing digital wallet and payment app services.

この目的を達成するために、CFPB は「汎用デジタル消費者決済アプリケーション市場の大規模参加者の定義」というタイトルの規則案を導入しました。この規則により、デジタルウォレットや決済アプリサービスを提供する「大手ノンバンク企業」に対する当局の監督が認められることになる。

Nonbank financial entities processing over five million transactions annually would be required to adhere to regulations akin to those imposed on major banks and credit unions. While the 62-page rule makes minimal references to cryptocurrency, critics contend that it "asserts authority over cryptocurrency" in an overly broad and potentially inappropriate manner.

年間500万件以上の取引を処理するノンバンク金融機関は、大手銀行や信用組合に課されているのと同様の規制を順守することが求められることになる。 62ページにわたるこの規則では、仮想通貨への言及は最小限に抑えられているものの、批評家らは、この規則があまりに広範で不適切な可能性のある方法で「仮想通貨に対する権威を主張している」と主張している。

The CFPB's report and proposed rule reflect the agency's growing focus on cryptocurrencies and their potential impact on consumers. As the virtual gaming and crypto industries continue to converge, the CFPB is likely to play a significant role in shaping the regulatory landscape for this emerging sector.

CFPBの報告書と規則案は、CFPBが仮想通貨と消費者への潜在的な影響にますます注力していることを反映している。仮想ゲーム業界と仮想通貨業界の融合が進む中、CFPB はこの新興セクターの規制環境を形成する上で重要な役割を果たす可能性があります。

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