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앞서 해보기는 험난한 길이 될 수 있습니다. 본질적으로 미완성인 프로젝트를 출시하면 모든 문제가 해결되지 않았을 때 강한 반응을 이끌어낼 수 있습니다. 그리고 Moonscars도 장르의 황량한 서부에서 예외는 아닙니다. Steam에서 초기에 주요 성능 문제, 거친 UI, 우스꽝스러울 정도로 낮은 무기 내구성, 풍부한 버그 등 엇갈린 평가를 견뎠고 플레이어는 신속하게 다음과 같은 의견을 표명했습니다. 팀의 첫 번째 프로젝트는 여전히 버그가 너무 많았습니다. 그리고 Moon Studios는 정기적으로 초안을 패치했습니다. 또한 Steam의 평균 사용자 리뷰 점수를 패치하는 것 같습니다.
Early Access: A Double-Edged Sword in the Video Game Industry
앞서 해보기: 비디오 게임 산업의 양날의 검
Early Access, a strategy employed by game developers to release unfinished projects to the public, has become increasingly prevalent in recent years. While it offers advantages such as real-time feedback and early revenue, it also exposes developers to criticism from players who experience incomplete or buggy games.
미완성 프로젝트를 대중에게 공개하기 위해 게임 개발자가 사용하는 전략인 앞서 해보기(Early Access)는 최근 몇 년간 점점 더 널리 보급되었습니다. 실시간 피드백과 조기 수익 등의 이점을 제공하는 동시에 개발자는 불완전하거나 버그가 있는 게임을 경험하는 플레이어로부터 비판을 받을 수도 있습니다.
Trials and Tribulations of Early Access
앞서 해보기의 시련과 고난
Moon Studios, the developer of the recent title "Rogue Legacy 2," has firsthand experience with the challenges of Early Access. Upon its release, the game was met with mixed reviews, with players citing performance issues, cumbersome controls, and numerous bugs. Moon Studios responded promptly with patches and updates, gradually addressing the concerns of the player base.
최근 타이틀 "Rogue Legacy 2"를 개발한 Moon Studios는 Early Access의 도전을 직접 경험했습니다. 출시 당시 게임은 플레이어들이 성능 문제, 번거로운 컨트롤, 수많은 버그를 언급하는 등 엇갈린 리뷰를 받았습니다. Moon Studios는 패치와 업데이트를 통해 즉각적으로 대응하여 플레이어 기반의 우려 사항을 점차적으로 해결했습니다.
Thomas Mahler, Moon Studios' Creative Director, believes that Early Access is a necessary evil in the evolving landscape of video game development. "Considering the increasing complexity of video games, Early Access will likely become more prevalent," he said. "From our experience, we would not have been able to release 'Rogue 1.0' without the data and user feedback we collected during Early Access."
Moon Studios의 크리에이티브 디렉터인 Thomas Mahler는 발전하는 비디오 게임 개발 환경에서 앞서 해보기가 필요악이라고 믿습니다. "비디오 게임의 복잡성이 증가하는 것을 고려하면 앞서 해보기가 더욱 보편화될 것 같습니다."라고 그는 말했습니다. "저희 경험에 비추어 볼 때, Early Access에서 수집한 데이터와 사용자 피드백이 없었다면 'Rogue 1.0'을 출시할 수 없었을 것입니다."
Mahler emphasized that Early Access is not a means to reduce costs or alleviate staffing issues. "Even if you are averse to the concept of Early Access, it is important to recognize that it allows developers to refine their products over time," he said.
Mahler는 Early Access가 비용을 줄이거나 인력 문제를 완화하는 수단이 아니라고 강조했습니다. "얼리 액세스 개념에 반대하더라도 개발자가 시간이 지남에 따라 제품을 개선할 수 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다."라고 그는 말했습니다.
Mahler also pointed to other high-profile projects, such as "Hades II" and "Baldur's Gate 3," which have opted for Early Access to gather feedback and improve their games.
Mahler는 또한 피드백을 수집하고 게임을 개선하기 위해 Early Access를 선택한 "Hades II" 및 "Baldur's Gate 3"와 같은 다른 유명 프로젝트를 지적했습니다.
However, Mahler's comparison to "Dark Souls," From Software's acclaimed action-RPG series, raises questions. "Imagine if 'Dark Souls' had been released in Early Access," he said. "From could have reworked the latter half of the game to polish weaker areas like Izalith, instead of rushing to release an unfinished physical product."
그러나 Mahler를 Software의 호평을 받은 액션 RPG 시리즈인 "Dark Souls"와 비교하는 것은 의문을 제기합니다. "'다크 소울'이 앞서 해보기로 출시되었다고 상상해 보세요."라고 그는 말했습니다. "FROM에서는 미완성된 물리적 제품을 서둘러 출시하는 대신 Izalith와 같은 약한 부분을 다듬기 위해 게임 후반부를 재작업할 수도 있었습니다."
While "Dark Souls" is not immune to criticism, it is worth noting that the most heavily criticized aspects of the game tend to be those that were not part of the Early Access process. For instance, "Baldur's Gate 3" boasts a highly polished first act, while the third act was plagued by bugs at launch. This suggests that while Early Access can be beneficial, it does not always prevent developers from releasing incomplete content.
"Dark Souls"가 비판에 면역되지는 않지만 게임에서 가장 심하게 비판받는 측면은 Early Access 프로세스의 일부가 아닌 측면인 경향이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, "발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)"은 고도로 세련된 첫 번째 막을 자랑하는 반면, 세 번째 막은 출시 당시 버그로 시달렸습니다. 이는 앞서 해보기가 유익할 수 있지만 개발자가 불완전한 콘텐츠를 출시하는 것을 항상 막는 것은 아니라는 것을 의미합니다.
Controversy and Concerns
논란과 우려
Mahler's comments come amidst controversies surrounding Moon Studios' workplace culture. A GamesBeat investigation revealed allegations of "abusive comments" and an "overreliance on disclaimers" to promote "edgy" and politically incorrect content.
말러의 발언은 문 스튜디오의 직장 문화를 둘러싼 논란 속에서 나왔다. GamesBeat 조사에서는 "신랄하고" 정치적으로 잘못된 콘텐츠를 홍보하기 위해 "모욕적인 댓글"과 "면책 조항에 대한 과도한 의존"에 대한 혐의가 밝혀졌습니다.
Critics of "Rogue Legacy 2" have also expressed frustration with the game's heavy emphasis on crafting. These recent events highlight the challenges faced by independent studios navigating the complexities of the video game industry.
"Rogue Legacy 2"에 대한 비평가들은 게임이 제작에 지나치게 중점을 두는 것에 대해 불만을 표시했습니다. 이러한 최근 이벤트는 비디오 게임 산업의 복잡성을 헤쳐나가는 독립 스튜디오가 직면한 과제를 강조합니다.
Conclusion
결론
Early Access is a complex and multifaceted approach to game development. While it can provide valuable feedback and revenue, it also exposes developers to public scrutiny and potential controversy. As the industry evolves, it remains to be seen whether Early Access will continue to be a necessary evil or a transformative force in the creation of video games.
앞서 해보기는 게임 개발에 대한 복잡하고 다면적인 접근 방식입니다. 이는 귀중한 피드백과 수익을 제공할 수 있지만 개발자를 대중의 조사와 잠재적인 논란에 노출시키기도 합니다. 업계가 발전함에 따라 앞서 해보기가 계속해서 필요악이 될지 아니면 비디오 게임 제작에 변화를 가져오는 힘이 될지는 두고 봐야 합니다.
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