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L’accès anticipé : une arme à double tranchant dans l’industrie du jeu vidéo

Apr 25, 2024 at 03:38 pm

L’accès anticipé peut être une route semée d’embûches. Sortir un projet qui est par nature inachevé a le pouvoir de susciter de vives réactions lorsque tous les problèmes n'ont pas été résolus. Et Moonscars ne fait pas exception au Far West du genre, ayant subi des critiques mitigées à ses débuts sur Steam, avec des problèmes de performances majeurs, une interface utilisateur difficile, une durabilité des armes ridiculement faible et une abondance de bugs, et les joueurs n'ont pas tardé à exprimer leur opinion selon laquelle ce joli premier projet de l'équipe était encore trop buggé. Et Moon Studios a pris l’habitude de corriger régulièrement son brouillon. Ce qui semble également améliorer le score moyen des avis des utilisateurs sur Steam.

L’accès anticipé : une arme à double tranchant dans l’industrie du jeu vidéo

Early Access: A Double-Edged Sword in the Video Game Industry

Accès anticipé : une arme à double tranchant dans l’industrie du jeu vidéo

Early Access, a strategy employed by game developers to release unfinished projects to the public, has become increasingly prevalent in recent years. While it offers advantages such as real-time feedback and early revenue, it also exposes developers to criticism from players who experience incomplete or buggy games.

L'accès anticipé, une stratégie utilisée par les développeurs de jeux pour rendre publics des projets inachevés, est devenu de plus en plus répandu ces dernières années. Bien qu'il offre des avantages tels que des commentaires en temps réel et des revenus anticipés, il expose également les développeurs aux critiques des joueurs qui expérimentent des jeux incomplets ou bogués.

Trials and Tribulations of Early Access

Épreuves et tribulations de l’accès anticipé

Moon Studios, the developer of the recent title "Rogue Legacy 2," has firsthand experience with the challenges of Early Access. Upon its release, the game was met with mixed reviews, with players citing performance issues, cumbersome controls, and numerous bugs. Moon Studios responded promptly with patches and updates, gradually addressing the concerns of the player base.

Moon Studios, le développeur du récent titre "Rogue Legacy 2", a une expérience directe des défis de l'accès anticipé. À sa sortie, le jeu a rencontré des critiques mitigées, les joueurs citant des problèmes de performances, des commandes encombrantes et de nombreux bugs. Moon Studios a répondu rapidement avec des correctifs et des mises à jour, répondant progressivement aux préoccupations de la base de joueurs.

Thomas Mahler, Moon Studios' Creative Director, believes that Early Access is a necessary evil in the evolving landscape of video game development. "Considering the increasing complexity of video games, Early Access will likely become more prevalent," he said. "From our experience, we would not have been able to release 'Rogue 1.0' without the data and user feedback we collected during Early Access."

Thomas Mahler, directeur créatif de Moon Studios, estime que l'accès anticipé est un mal nécessaire dans le paysage en évolution du développement de jeux vidéo. "Compte tenu de la complexité croissante des jeux vidéo, l'accès anticipé va probablement devenir plus répandu", a-t-il déclaré. "D'après notre expérience, nous n'aurions pas pu sortir 'Rogue 1.0' sans les données et les commentaires des utilisateurs que nous avons collectés lors de l'accès anticipé."

Mahler emphasized that Early Access is not a means to reduce costs or alleviate staffing issues. "Even if you are averse to the concept of Early Access, it is important to recognize that it allows developers to refine their products over time," he said.

Mahler a souligné que l'accès anticipé n'est pas un moyen de réduire les coûts ou d'atténuer les problèmes de personnel. "Même si vous êtes opposé au concept d'accès anticipé, il est important de reconnaître qu'il permet aux développeurs d'affiner leurs produits au fil du temps", a-t-il déclaré.

Mahler also pointed to other high-profile projects, such as "Hades II" and "Baldur's Gate 3," which have opted for Early Access to gather feedback and improve their games.

Mahler a également souligné d'autres projets très médiatisés, tels que "Hades II" et "Baldur's Gate 3", qui ont opté pour l'accès anticipé pour recueillir des commentaires et améliorer leurs jeux.

However, Mahler's comparison to "Dark Souls," From Software's acclaimed action-RPG series, raises questions. "Imagine if 'Dark Souls' had been released in Early Access," he said. "From could have reworked the latter half of the game to polish weaker areas like Izalith, instead of rushing to release an unfinished physical product."

Cependant, la comparaison de Mahler avec « Dark Souls », de la célèbre série d'action-RPG de Software, soulève des questions. "Imaginez si 'Dark Souls' avait été publié en accès anticipé", a-t-il déclaré. "From aurait pu retravailler la seconde moitié du jeu pour peaufiner les zones les plus faibles comme Izalith, au lieu de se précipiter pour sortir un produit physique inachevé."

While "Dark Souls" is not immune to criticism, it is worth noting that the most heavily criticized aspects of the game tend to be those that were not part of the Early Access process. For instance, "Baldur's Gate 3" boasts a highly polished first act, while the third act was plagued by bugs at launch. This suggests that while Early Access can be beneficial, it does not always prevent developers from releasing incomplete content.

Bien que "Dark Souls" ne soit pas à l'abri des critiques, il convient de noter que les aspects du jeu les plus critiqués ont tendance à être ceux qui ne faisaient pas partie du processus d'accès anticipé. Par exemple, "Baldur's Gate 3" possède un premier acte très soigné, tandis que le troisième acte était en proie à des bugs au lancement. Cela suggère que même si l'accès anticipé peut être bénéfique, il n'empêche pas toujours les développeurs de publier du contenu incomplet.

Controversy and Concerns

Controverse et inquiétudes

Mahler's comments come amidst controversies surrounding Moon Studios' workplace culture. A GamesBeat investigation revealed allegations of "abusive comments" and an "overreliance on disclaimers" to promote "edgy" and politically incorrect content.

Les commentaires de Mahler surviennent au milieu de controverses entourant la culture d'entreprise de Moon Studios. Une enquête de GamesBeat a révélé des allégations de « commentaires abusifs » et de « recours excessif aux clauses de non-responsabilité » pour promouvoir un contenu « énervé » et politiquement incorrect.

Critics of "Rogue Legacy 2" have also expressed frustration with the game's heavy emphasis on crafting. These recent events highlight the challenges faced by independent studios navigating the complexities of the video game industry.

Les critiques de "Rogue Legacy 2" ont également exprimé leur frustration face à l'accent mis par le jeu sur l'artisanat. Ces événements récents mettent en évidence les défis auxquels sont confrontés les studios indépendants face aux complexités de l’industrie du jeu vidéo.

Conclusion

Conclusion

Early Access is a complex and multifaceted approach to game development. While it can provide valuable feedback and revenue, it also exposes developers to public scrutiny and potential controversy. As the industry evolves, it remains to be seen whether Early Access will continue to be a necessary evil or a transformative force in the creation of video games.

L'accès anticipé est une approche complexe et multiforme du développement de jeux. Bien qu’il puisse fournir des commentaires et des revenus précieux, il expose également les développeurs à l’examen du public et à d’éventuelles controverses. À mesure que l’industrie évolue, il reste à voir si l’accès anticipé continuera à être un mal nécessaire ou une force transformatrice dans la création de jeux vidéo.

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