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メタバースは説明した

2025/03/25 00:17

AI、ブロックチェーン、機械学習、およびヘルスケアなどのセクターを変革する他のテクノロジーにより、ハイテク革命は急速に進歩しています

メタバースは説明した

The tech revolution is rapidly advancing, with AI, blockchain, machine learning, and other technologies transforming sectors such as healthcare, banking, telecommunications, and supply chains.

AI、ブロックチェーン、機械学習、およびヘルスケア、銀行、電気通信、サプライチェーンなどのセクターを変革する他のテクノロジーを使用して、Tech Revolutionが急速に進歩しています。

A new frontier in this wave is the metaverse, a concept that many believe represents the next evolution of the internet.

この波の新しいフロンティアはメタバースであり、多くの人がインターネットの次の進化を表すと信じている概念です。

The metaverse is a virtual, immersive, 3D space where people can interact and experience life in ways beyond the physical world. The term was first introduced by Neal Stephenson in his 1992 sci-fi novel Snow Crash, and the idea has evolved through the years, particularly with the rise of Web3—a decentralized version of the internet. The metaverse relies on virtual and augmented reality (VR/AR) technologies to create these interactive digital spaces.

メタバースは、人々が物理的な世界を超えてやり取りし、人生を体験できる仮想で没入型の3Dスペースです。この用語は、1992年のSF小説の雪クラッシュでニール・スティーブンソンによって最初に導入され、特にインターネットの分散バージョンであるWeb3の台頭により、このアイデアは長年にわたって進化してきました。メタバースは、これらのインタラクティブなデジタル空間を作成するために、仮想および拡張現実(VR/AR)テクノロジーに依存しています。

Experts predict seven key technologies will drive the metaverse’s development over the next decade: artificial intelligence, the Internet of Things, extended reality, brain-computer interfaces, 3D modeling, spatial and edge computing, and blockchain.

専門家は、7つの主要な技術が今後10年間でメタバースの開発を推進すると予測しています:人工知能、モノのインターネット、拡張現実、脳コンピューターインターフェイス、3Dモデリング、空間およびエッジコンピューティング、ブロックチェーン。

While the exact functionality of the metaverse remains unclear, it is generally built on a combination of 3D technologies, real-time collaboration tools, and blockchain-based finance systems. Experts foresee three possible futures for the metaverse: it may remain a niche for gaming and entertainment, evolve into competing ecosystems (like Apple and Android), or develop into an open, dynamic space similar to the internet but in 3D.

メタバースの正確な機能は不明のままですが、通常、3Dテクノロジー、リアルタイムコラボレーションツール、ブロックチェーンベースのファイナンスシステムの組み合わせに基づいて構築されています。専門家は、メタバースの3つの可能性のある先物を予見します。ゲームやエンターテイメントのニッチであり、競合するエコシステム(AppleやAndroidなど)に進化するか、インターネットに似たオープンなダイナミックな空間に成長しますが、3Dです。

The metaverse promises to deliver more immersive experiences, allowing users to participate in virtual concerts, gaming, education, and even work, all from the comfort of their homes. Blockchain plays a crucial role in ensuring secure ownership of virtual assets, while decentralized autonomous organizations (DAOs) provide governance through proposals and voting processes.

メタバースは、より没入型の体験を提供し、ユーザーが仮想コンサート、ゲーム、教育、さらには仕事に参加できるようにすることを約束します。ブロックチェーンは、仮想資産の安全な所有権を確保する上で重要な役割を果たしますが、分散型自治組織(DAO)は提案と投票プロセスを通じてガバナンスを提供します。

Avatars serve as digital representations of individuals, and AI-powered bots could be used for customer support or marketing. Virtual land, bought with cryptocurrency and often represented as NFTs, allows users to own and develop their spaces in the metaverse.

アバターは個人のデジタル表現として機能し、AIを搭載したボットをカスタマーサポートまたはマーケティングに使用できます。暗号通貨で購入され、しばしばNFTSとして表される仮想土地は、ユーザーがメタバースでスペースを所有して開発できるようにします。

Accessing the metaverse requires VR or AR technologies. VR creates entirely virtual environments, while AR overlays digital elements onto the real world. Platforms like Decentraland, Roblox, and Minecraft provide metaverse-like experiences, accessible via browsers or mobile devices.

Metaverseにアクセスするには、VRまたはARテクノロジーが必要です。 VRは完全に仮想環境を作成し、ARはデジタル要素を現実の世界にオーバーレイします。 Decentraland、Roblox、Minecraftなどのプラットフォームは、ブラウザやモバイルデバイスを介してアクセス可能なメタバースのような体験を提供します。

However, challenges remain. The metaverse’s growth faces obstacles like the high cost and limitations of VR hardware, privacy concerns, and the potential for increased social isolation. Furthermore, criminal activity and discriminatory behaviors in virtual spaces are issues yet to be fully addressed.

ただし、課題は残っています。メタバースの成長は、VRハードウェアの高コストと制限、プライバシーの懸念、および社会的孤立の増加の可能性などの障害に直面しています。さらに、仮想空間での犯罪行為と差別的行動は、まだ完全に対処されていない問題です。

Businesses see the metaverse as a space for virtual events, advertising, and selling goods. Virtual storefronts and AR/VR experiences could transform how consumers shop, allowing them to try products before purchasing.

企業は、メタバースを仮想イベント、広告、商品の販売のためのスペースと見なしています。仮想ストアフロントとAR/VRエクスペリエンスは、消費者が買い物をする方法を変えることができ、購入する前に製品を試すことができます。

Notable metaverse projects include Decentraland, where users buy and develop virtual land, Axie Infinity, a blockchain-based game with virtual creatures, and The Sandbox, which lets users create content and games in a voxel-based world.

注目すべきメタバースプロジェクトには、ユーザーが仮想ランドを購入および開発するDecentraland、Axie Infinity、Virtual Creaturesを備えたブロックチェーンベースのゲーム、およびユーザーがボクセルベースの世界でコンテンツとゲームを作成できるSandboxが含まれます。

Although the metaverse is still in its infancy, major companies like Meta (formerly Facebook) are investing heavily in its development, signaling a belief in its future potential. However, its success and full realization will depend on overcoming technical, social, and ethical challenges.

Metaverseはまだ初期段階にありますが、Meta(以前のFacebook)のような大企業は開発に多額の投資をしており、将来の可能性に対する信念を示しています。しかし、その成功と完全な実現は、技術的、社会的、倫理的課題の克服に依存します。

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2025年03月26日 に掲載されたその他の記事