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Tarkirの3日目です。Dragonstormスポイラーシーズンであり、5人の新しい司令官プレコンの2番目が公式に明らかにされました。
It’s day three of Tarkir: Dragonstorm spoiler season and the second of five new Commander precons has officially been revealed. Mardu Surge is here, and it looks incredibly impressive.
Tarkirの3日目です。Dragonstormスポイラーシーズンであり、5人の新しい司令官プレコンの2番目が公式に明らかにされました。 Mardu Surgeはここにあり、信じられないほど印象的です。
A ton of new cards in this deck look like they can see play across a variety of different archetypes. Not only that, but the payoffs that are a bit more specific are incredibly explosive. Creature token lovers are in for a real treat.
このデッキの大量の新しいカードは、さまざまなさまざまなアーキタイプで遊ぶことができるように見えます。それだけでなく、もう少し具体的な見返りは非常に爆発的です。クリーチャートークン愛好家は本当の御treat走を求めています。
Zurgo Stormrender
If you ask us, Zurgo Stormrender is the most powerful Commander of all the five precon decks. Zurgo can easily helm a terrifying token-based deck, and can easily upgrade other existing precons like the Hail Caesar MTG Fallout deck.
あなたが私たちに尋ねると、Zurgo Stormrenderは、5つのプレコンデッキすべての中で最も強力な司令官です。 Zurgoは、恐ろしいトークンベースのデッキを簡単に指揮し、Hail Caesar MTG Fallout Deckのような他の既存のプレコンを簡単にアップグレードできます。
At worst, Zurgo Stormrender is an aristocrat effect that threatens to win the game, which is an incredibly high floor. At best, Zurgo is a win condition that, with some careful deckbuilding, can turn into a card advantage engine. This Commander literally does everything a deck could ever want as long as you meet his conditions.
最悪の場合、Zurgo Stormrenderは、ゲームに勝つ恐れがある貴族の効果であり、非常に高い床です。せいぜい、Zurgoは、慎重なデッキビルディングにより、カードアドバンテージエンジンに変わることができる勝利条件です。この司令官は、あなたが彼の条件を満たしている限り、文字通りデッキが望むことができるすべてをします。
Expect Zurgo to show up in a lot of existing 99s of token synergy decks.
Zurgoが既存の99のトークンシナジーデッキの多くに現れることを期待してください。
Neriv, Crackling Vanguard
ネリフ、パチパチ止めヴァンガード
Neriv, Crackling Vanguard is far less adaptable than Zurgo, but it’s not a bad card in token strategies that support it. Neriv will excel in creating a lot of Impulse draw-based card advantage. The cards don’t necessarily go away, but having your Commander removed repetitively will make it difficult to access your loot. The build conditions of this Commander are also a lot more strict than Zurgo. Zurgo doesn’t really care what tokens you use, but Neriv specifically needs tokens of different names to scale his payoff.
Neriv、Crackling VanguardはZurgoよりもはるかに適応性が低いですが、それをサポートするトークン戦略の悪いカードではありません。 Nerivは、多くの衝動ベースのカードの利点を生み出すことに優れています。カードは必ずしも消えるわけではありませんが、司令官を繰り返し除去すると、戦利品にアクセスすることが困難になります。この司令官のビルド条件は、Zurgoよりもはるかに厳格です。 Zurgoはあなたが使用するトークンを本当に気にしていませんが、Nerivは彼の見返りを拡大するために異なる名前のトークンを特に必要とします。
In our opinion, Zurgo, Stormrender is the superior Commander by a landslide. If anything, Neriv is a cool support option in creature tokens decks, but that’s likely where the card ends.
私たちの意見では、Zurgo、StormRenderは地滑りによって優れた司令官です。どちらかといえば、Nerivはクリーチャートークンデッキのクールなサポートオプションですが、それがカードが終了する可能性があります。
Ainok Strike Leader
アイノクストライクリーダー
Ainok Strike Leader is a fantastic one-man army in Commander. Having the option to attack with your Commander to trigger this creature means that it can somewhat shrug off summoning sickness. Even though the attack trigger resembles Myriad somewhat, your Goblin tokens are permanent, which allows Ainok Strike Leader to continually build a bigger board.
アイノクストライクリーダーは、司令官の素晴らしいワンマン軍です。この生き物を引き起こすために司令官と攻撃するオプションを持つことは、それが召喚症の病気からやや肩をすくめることができることを意味します。攻撃のトリガーは無数に似ていますが、ゴブリントークンは永続的であるため、Ainok Strikeのリーダーは継続的に大きなボードを構築できます。
Eventually, your opponents will need to deal with your board state, but Ainok Strike Leader can fight against that by sacrificing itself. This is an incredibly valuable card for two mana. Any Commander deck that wants to go wide should consider running this card.
最終的に、対戦相手はあなたの取締役会に対処する必要がありますが、アイノク・ストライキのリーダーはそれと犠牲にすることによってそれと戦うことができます。これは、2つのマナにとって非常に貴重なカードです。広くなりたい司令官デッキは、このカードの実行を検討する必要があります。
Notably, Ainok Strike Leader has some terrifying synergy with Tymna, the Weaver. This could even make this creature cEDH playable.
特に、Ainok Strikeのリーダーは、ウィーバーであるTymnaとの恐ろしい相乗効果を持っています。これにより、このクリーチャーCEDHがプレイ可能になることさえあります。
Ironwill Forger
アイアンウィルフォーガー
Ironwill Forger is another powerful card for decks that want to turn sideways. Granting any nonlegendary creature Myriad has a scary amount of potential. Worst case scenario, you can always give the Forger itself Myriad.
IronWill Forgerは、横向きにしたいデッキ用のもう1つの強力なカードです。無数の生物の生き物を無数に付与することは、恐ろしい量の潜在能力を持っています。最悪のシナリオでは、いつでも偽造自体に無数に与えることができます。
Not every Commander deck is going to want this, but using Ironwill Forger will hardly be difficult. Any deck that wants to create copies of creatures with ETB effects will be interested in granting their creatures Myriad. In other cases, where your creatures scale with the size of your board, Ironwill Forger threatens a ton of damage. Construct tokens from Urza, Chief Artificer are an example of this. All in all, Ironwill Forger is a solid card that will likely find a home under a sizeable amount of Commanders.
すべての司令官デッキがこれを望んでいるわけではありませんが、Ironwill Forgerを使用することはほとんど難しいことではありません。 ETBエフェクトを備えたクリーチャーのコピーを作成したいデッキは、無数のクリーチャーを付与することに興味があります。他のケースでは、クリーチャーがボードのサイズでスケーリングする場合、Ironwill Forgerは大量のダメージを脅かします。 urzaのトークンを構築します、チーフアーティガーはこの例です。全体として、Ironwill Forgerは、かなりの量の司令官の下に家を見つける可能性が高い堅実なカードです。
Bone Devourer
骨の貪欲
Bone Devourer is probably less exciting than it appears. There are a lot of creatures that offer a scaling reward equal to how many creatures died upon entry. Devourer is capable of drawing a lot of cards, but it needs to die for that to happen. Considering how popular Path to Exile and Swords to Plowshares are in Commander, this might be a surprisingly difficult task to accomplish.
骨の貪欲な人は、おそらく見た目よりもエキサイティングではないでしょう。入場時に死亡したクリーチャーの数に等しいスケーリング報酬を提供する多くのクリーチャーがあります。 Devourerは多くのカードを描くことができますが、それが起こるために死ぬ必要があります。亡命者や剣への剣が司令官にどれほど人気があるかを考えると、これは達成するのが驚くほど難しい仕事かもしれません。
Goldlust Triad
ゴールドラストトライアド
Goldlust Triad is a rather straightforward Dragon that should find itself in both Treasure and Dragon decks. Five mana is rarely the top end that Dragon Typal decks want to get to, and Goldlust Triad can help bridge the gap. Any cards that trigger upon a Dragon entering also have strong synergy with this card. It’s not a flashy creature, but there are certainly decks that will want this.
Goldlust Triadは、宝物とドラゴンの両方のデッキで自分自身を見つけるはずのかなり単純なドラゴンです。 5つのマナは、ドラゴンの典型的なデッキが到達したいトップエンドではなく、ゴールドラストトライアドはギャップを埋めるのに役立ちます。ドラゴンに入っているのをトリガーするカードは、このカードとの強い相乗効果もあります。派手な生き物ではありませんが、確かにこれを望むデッキがあります。
That said, Goldlust Triad will be at its best when its Myriad and combat damage triggers can be copied. This can lead to a ton of damage, a massive amount of Treasures, and a huge tempo swing. I would expect this to show up in Isshin, Two Heavens as One decks.
とはいえ、Goldlust Triadは、無数のダメージトリガーをコピーできる場合、最高の状態になります。これにより、大量のダメージ、大量の宝物、巨大なテンポスイングが発生する可能性があります。私はこれが1つのデッキとして2つの天国であるIsshinに現れることを期待します。
Redoubled Stormsinger
Redoubled Stormsinger is an interesting effect in any deck that’s creating lots of creature tokens, especially if you have tools to utilise them before they die. Whether you’re somehow skipping your end step, or sacrificing your extra tokens, Redoubled Stormsinger has the capability of creating a ton of value for just three mana
Redoubled Stormsingerは、特に死ぬ前にそれらを利用するツールがある場合、多くのクリーチャートークンを作成しているデッキで興味深い効果です。何らかの形で最終ステップをスキップしたり、余分なトークンを犠牲にしたりする場合でも、Redoubled Stormsingerは、わずか3マナに大量の価値を作成する能力があります
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