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何十年もの間、ゲーマーは数え切れないほどの時間とドルを仮想世界に投資してきました。ハリー・ヒッポはこの一方的なモデルに挑戦します
Gamers pour countless hours and dollars into virtual worlds, yet gain nothing tangible in return. This one-sided model is being challenged by Harry Hippo, a blockchain gaming project that fundamentally changes the player-platform relationship.
ゲーマーは数え切れないほどの時間とドルを仮想世界に注ぎますが、見返りに具体的なものは何もありません。この片側モデルは、プレーヤーとプラットフォームの関係を根本的に変えるブロックチェーンゲームプロジェクトであるハリー・ヒッポによって挑戦されています。
With the meme coin price now at $0.006775, presale approaching $2 million, and nearly 350 million tokens staked, this project shows growing interest in the market right now.
現在、Meme Coin Priceは0.006775ドルで、Presaleは200万ドルに近づき、3億5,000万人近くのトークンが賭けているため、このプロジェクトは現在市場への関心が高まっています。
Player-Owned Assets vs Corporate Control
プレーヤー所有の資産対企業管理
Traditional gaming operates under a rental illusion. Players “buy” in-game items, characters, and upgrades, yet never truly own anything. Companies maintain complete control, with terms of service explicitly stating all digital assets belong to them.
伝統的なゲームは、レンタルの幻想の下で運営されています。プレイヤーはゲーム内のアイテム、キャラクター、アップグレードを「購入」しますが、真に所有することはありません。企業は、すべてのデジタル資産がそれらに属していることを明示的に述べているため、完全な制御を維持しています。
Harry Hippo reverses this through blockchain ownership. Every meme coin, item, and earned reward exists independently on public ledgers beyond any single entity’s control. When you hold HIPO tokens at the current price, you possess actual digital assets rather than temporary permissions granted by a company.
ハリー・ヒッポは、ブロックチェーンの所有権を通じてこれを逆転させます。すべてのミームコイン、アイテム、および獲得された報酬は、単一のエンティティの制御を超えた公共台帳に独立して存在します。 Hipoトークンを現在の価格で保持する場合、会社によって付与された一時的な許可ではなく、実際のデジタル資産を所有しています。
In Harry Hippo’s model, player investments potentially retain and grow value over time. Your gaming assets become part of your digital portfolio rather than temporary entertainment expenses.
Harry Hippoのモデルでは、プレイヤー投資は潜在的に時間の経過とともに価値を維持し、成長します。ゲーム資産は、一時的なエンターテイメント費用ではなく、デジタルポートフォリオの一部になります。
The blockchain foundation makes sure that these ownership rights remain secure and transferable. Unlike traditional games where items stay locked to accounts, Harry Hippo’s assets can move freely between wallets.
ブロックチェーン財団は、これらの所有権が安全で譲渡可能であることを確認します。アイテムがアカウントにロックされたままの従来のゲームとは異なり、ハリーヒッポの資産は財布を自由に移動できます。
Skill-Based Earnings vs Wasted Hours
スキルベースの収益と無駄な時間
Traditional gaming creates a one-way value flow: players invest thousands of hours developing skills that generate zero financial return.
従来のゲームは一方向の価値の流れを生み出します。プレイヤーは、金融利益率がゼロを生み出すスキルを開発する数千時間を投資します。
Harry Hippo introduces a change by linking gameplay skill to actual earnings. The AI assessment system identifies genuinely skilled play – strategic decision-making, resource efficiency, adaptability, and execution quality. These abilities change directly into token rewards, creating tangible returns for gaming expertise.
ハリー・ヒッポは、ゲームプレイスキルを実際の収益にリンクすることにより、変更を導入します。 AI評価システムは、戦略的な意思決定、リソース効率、適応性、実行の品質など、真に熟練したプレイを特定します。これらの能力は、トークンの報酬に直接変化し、ゲームの専門知識に対する具体的なリターンを生み出します。
This merit-based approach differs from early P2E models that rewarded simple grinding. The substantial token staking shows player confidence in this skill-focused system, where earning comes from gaming talent rather than just time investment. Players stake their holdings while developing abilities that will generate additional rewards once the platform launches.
このメリットベースのアプローチは、単純な研削に報いる初期のP2Eモデルとは異なります。実質的なトークンステーキングは、このスキル重視のシステムでプレイヤーの自信を示しています。プラットフォームが起動すると追加の報酬を生み出す能力を開発しながら、プレイヤーは自分の持ち株を賭けます。
For competitive gamers, this creates powerful alignment between passion and compensation. This system recognizes gaming expertise as legitimate value creation deserving fair compensation, rather than an exploitable hobby that companies monetize while giving nothing back.
競争力のあるゲーマーにとって、これは情熱と補償の強力な整合を生み出します。このシステムは、ゲームの専門知識を、企業が何も返しながら収益化する搾取可能な趣味ではなく、公正な補償に値する正当な価値創造として認識しています。
Community Governance vs Developer Dictatorship
コミュニティガバナンスと開発者独裁
Traditional gaming operates under absolute corporate control. Players have zero formal influence over development decisions, feature priorities, or economic policies.
従来のゲームは、絶対的な企業管理下で動作します。プレーヤーは、開発の決定、機能の優先順位、または経済政策に対して正式な影響をゼロにします。
Harry Hippo creates a radically different power structure through token-based governance. Holders gain actual voting rights on key platform decisions, from feature priorities to economic adjustments. This system turns players into genuine stakeholders with direct influence over the platform’s evolution, rather than passive consumers subject to corporate whims.
ハリー・ヒッポは、トークンベースのガバナンスを通じて根本的に異なるパワー構造を作成します。保有者は、機能の優先順位から経済的調整まで、主要なプラットフォームの決定に対して実際の投票権を獲得します。このシステムは、企業の気まぐれの対象となる受動的な消費者ではなく、プラットフォームの進化に直接影響を与える本物の利害関係者になります。
The practical impact of this governance appears across several areas. When balance issues arise, meme coin holders vote on appropriate changes rather than waiting for developer decisions. If new features or game modes are being considered, the community helps prioritize development focus.
このガバナンスの実際的な影響は、いくつかの領域に現れます。バランスの問題が発生すると、Meme Coin Holdersは、開発者の決定を待つのではなく、適切な変更に投票します。新機能またはゲームモードが考慮されている場合、コミュニティは開発の焦点を優先するのに役立ちます。
This approach creates natural alignment between platform management and player interests. Since governance participants are usually active players, decisions tend to benefit actual gameplay experience rather than extracting maximum short-term profit.
このアプローチは、プラットフォーム管理とプレーヤーの関心との間に自然なアライメントを作成します。ガバナンス参加者は通常アクティブなプレーヤーであるため、決定は最大の短期利益を抽出するのではなく、実際のゲームプレイエクスペリエンスに利益をもたらす傾向があります。
Sustainable Economics vs Pay-to-Win Models
持続可能な経済学と有給モデル
Traditional gaming economics increasingly rely on monetization strategies. Free-to-play games use psychological manipulation to bring in maximum spending, while pay-to-win mechanics create artificial advantages for paying players. These systems prioritize short-term profit over player experience and community health.
従来のゲーム経済学は、収益化戦略にますます依存しています。無料プレイゲームでは、心理的な操作を使用して最大の支出をもたらします。一方、有給のメカニズムは、プレーヤーに有料の人為的な利点を生み出します。これらのシステムは、プレーヤーの経験とコミュニティの健康よりも短期的な利益を優先します。
Harry Hippo establishes a fundamentally different economic approach based on balanced tokenomics. The presale funding supports development without creating dependency on mechanics. This financial foundation allows the platform to focus on gameplay quality rather than aggressive monetization.
ハリー・カリッポは、バランスの取れたトコノミクスに基づいて、根本的に異なる経済的アプローチを確立しています。 Presaleの資金調達は、メカニックに依存することなく開発をサポートしています。この金融基盤により、プラットフォームは積極的な収益化ではなく、ゲームプレイの品質に焦点を合わせることができます。
The economic design prevents pay-to-win systems through skill-based competition. While players can purchase the meme coin at the current price, match outcomes depend on actual gaming ability rather than spending. This creates fair competition regardless of investment level, maintaining integrity across all player segments.
経済設計は、スキルベースの競争を通じて有利なシステムを防ぎます。プレイヤーは現在の価格でミームコインを購入できますが、一致の結果は支出ではなく実際のゲーム能力に依存します。これは、投資レベルに関係なく公正な競争を生み出し、すべてのプレーヤーセグメント全体で完全性を維持します。
HIPO presale is gaining popularity for all these good reasons. Taking part in the presale is quite easy. Purchases can be made using ETH, USDT, or even a bank card. Supported wallets can be connected to the website to begin the purchase.
Hipo Presaleは、これらすべての正当な理由で人気を博しています。プレセールに参加するのは非常に簡単です。購入は、ETH、USDT、または銀行カードを使用して行うことができます。サポートされているウォレットをWebサイトに接続して、購入を開始できます。
HIPO has a token supply of 15 billion, with 20% allocated for presale and liquidity allocation each. 15% of the tokens are allocated for the project fund, with 35% for marketing allocation and 10% of the tokens for staking.
Hipoには150億のトークン供給があり、20%が先行販売と流動性の割り当てに割り当てられています。トークンの15%がプロジェクト基金に割り当てられており、マーケティングの割り当てには35%、トークンの10%がステーキングに割り当てられています。
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